Rushball | |
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Categoría | juego de equipo |
Atletas en un equipo | once |
Inventario | balón de fútbol |
Primera competencia | |
Año | 2004 |
Otras competiciones | Campeonato del Territorio de Primorsky |
Sitio web | rushball.com |
Proyectos relacionados | |
Categoría: Variedades de fútbol | |
Portal: Fútbol |
Rushball (del inglés rush - embestida, asalto; ball - ball: rushball, "quick ball") - un deporte de equipo en el que el objetivo es meter el balón en la portería contraria con los pies u otras partes del cuerpo (excepto las manos) más que el equipo contrario, número de veces.
Rushball fue inventado a principios del siglo XXI en Rusia en la ciudad de Vladivostok en la Universidad Técnica Estatal del Lejano Oriente por el profesor V. Makarov [2] . Tiene un nombre diferente "fútbol ruso", que se ha generalizado en Rusia y los países de habla rusa [3] . El primer partido de la historia tuvo lugar el 12 de abril de 2004 en India en la ciudad de Kolkata . Y solo el 10 de noviembre de 2004, se llevó a cabo el primer partido en Rusia, en la patria del rushball, en el que participaron dos equipos de estudiantes de la Universidad Técnica Estatal del Lejano Oriente (el partido fue organizado por el presidente de la Federación de Fútbol del Territorio de Primorsky A.G. Launts ). Luego, el rushball también se jugaba en China en la ciudad de Changchun . Posteriormente, el juego se desarrolló en el territorio del Lejano Oriente de la Federación Rusa, principalmente en el Territorio de Primorsky ( Vladivostok , Nakhodka , Dalnegorsk , Arsenyev ) y en el Territorio de Khabarovsk ( Khabarovsk ). En 2006, se creó la Federación de Rushball de Primorsky Krai , y en 2010, se creó la Asociación de Rushball (fútbol ruso) de San Petersburgo . En 2011, el 1 de abril, se llevó a cabo el primer juego de rushball en San Petersburgo en el campo del club deportivo Kolomyagi-1904 . El 21 de septiembre de 2012, los equipos de estudiantes de la Universidad de Sydney jugaron el primer partido de rushball en la historia de Australia [4] . Rushball es un tipo de fútbol .
Similitudes con el fútbol : el tamaño del campo, el número de jugadores, jugar con cualquier parte del cuerpo que no sean las manos.
Diferencias con el fútbol : diferentes marcas de campo debido a la presencia de zonas de juego (zona del portero (1), zona de tiros libres (2), zona de defensa (3), zona neutral (4), zona de ataque (5)), espalda fija y fuera de juego delantero, el balón entra desde fuera de los límites, la presencia de dos tipos de córners, la expulsión de un jugador del campo por un breve período de tiempo por infringir las reglas, está prohibido pasar a su portero con cualquier parte del cuerpo, el regreso del portero después de salir del área de portero sólo está permitido después de un gol (en su propia portería o en la de otro).
Regla del fuera de juego delantero : a pesar de la similitud con el hockey sobre hielo, donde también se fija el fuera de juego , en el rushball también se tiene en cuenta la posición de los defensores en relación con la zona defensiva. En el caso de que los defensores entren en la zona, se considera abierta, y deja de ser considerado el fuera de juego frontal ( Regla : "Defensor en la zona - sin fuera de juego").
La regla del fuera de juego posterior es similar al baloncesto: un pase desde la zona neutral o la zona de ataque hacia atrás a su jugador (hacia la zona defensiva) lo coloca en una posición de fuera de juego.
Solo el portero puede jugar en el área del portero ( Regla : "Solo el portero en el área del portero"). El juego activo del defensor en la zona es sancionado con tiro penal, el gol marcado desde la zona es anulado. El balón, enviado por un jugador con cualquier parte del cuerpo a la zona de portero de su equipo y detenido por el portero o detenido espontáneamente, se considera fuera de juego, pasa al equipo contrario y se pone en juego desde el punto del línea de la zona neutral más cercana al punto de parada.
Número de jueces. El arbitraje en rushball lo lleva a cabo un equipo arbitral de 6 personas, formado por el árbitro principal, que tiene derecho a detener el juego con un silbato, dos jueces de línea, dos jueces de las Zonas de Porteros y un juez del área de penalti.
Deberes de los jueces. El árbitro principal está, por regla general, situado de espaldas a la línea lateral del campo y controla tanto el juego en su conjunto como las acciones de sus asistentes. Detiene el juego violando las reglas, dando una señal con un silbato y gestos.
Los jueces de línea se colocan frente al árbitro principal de cara a él en la intersección de la línea de la zona neutral y la línea lateral del campo. Cada juez de línea controla la posición de los jugadores fuera de juego en caso de fuera de juego frontal y posterior, con una bandera que muestra la naturaleza de la infracción. Además, las funciones del juez de línea incluyen el control del balón que pasa por encima de las líneas de banda y de fondo en la mitad del campo más cercana a él, así como las infracciones en el área de la Zona del Arquero más cercana a él, jugador faltas y su deportividad.
Los jueces de las Zonas de Arqueros están ubicados detrás de la portería desde el lado de la mitad del campo del árbitro principal. Cada árbitro de la Zona de Porteros controla las infracciones en el área de la mitad de la Zona de Porteros más cercana a él, mostrando la naturaleza de la infracción con una bandera, y también fija un gol. Además, es responsabilidad del árbitro de la Zona de Porteros el control del paso del balón por las líneas de lateral y de fondo en el medio campo más próximo a él, así como las faltas de los jugadores y su deportividad.
El juez del banquillo de sancionados controla la puntualidad en el cumplimiento de las sanciones por parte de los jugadores, el tiempo del partido y su puntuación.
Los puntos en Rushball se cuentan por la mitad. Se otorgan 5 puntos por una victoria en el medio tiempo, 3 puntos por un empate y 1 punto por una derrota. La diferencia total entre los goles marcados y recibidos en un partido no afecta el resultado del partido, pero se tiene en cuenta solo en el torneo como un indicador adicional en caso de igualdad de puntos entre los dos equipos. En caso de empate en el partido (según la suma de los puntos de las mitades), se puede asignar el tercer tiempo, y en caso de empate en el mismo, se puede ejecutar un tiro penal. Tal esquema es aceptable en los partidos de copa. Si un equipo no marca un solo gol en el juego, se le otorga un punto de penalización.
El principio fundamental del rushball es el principio de "¡No hay falta!" (Juego sin faltas). Este principio le permite garantizar la posibilidad de realizar un juego de alta velocidad. El principio se aplica a través de un sistema de combinación de penalizaciones de equipo e individuales, lo que hace que la falta sea desventajosa para el equipo en su conjunto.
Sistema de castigo por equipos . Cada tiro libre otorgado por infringir las reglas conduce a una probable situación de gol. Por tanto, los tiros libres por faltas en la Zona de Ataque se ejecutan desde la línea de la Zona de Tiros Libres (con muro si la falta fue fuera de esa zona, y sin muro si la falta fue en la propia Zona de Tiros Libres). En caso de violación de las reglas en la Zona Neutral, el tiro penal se rompe desde la línea de la Zona Neutral más cercana a la portería contraria. Si el atacante infringe las reglas en la Zona de Ataque, el tiro penal se ejecuta desde la línea de la Zona Neutral y se anula el fuera de juego adelantado. Así, una infracción de las reglas (falta) tiene un valor de 0,4 a 0,8 goles en el rushball.
El sistema de castigos individuales . El sistema de sanciones individuales está vinculado al sistema de puntos y tiene en cuenta tanto las advertencias (tarjeta "amarilla") como las eliminaciones, que se dividen en cortas (de 2 o más minutos, pero no menos del 10% del tiempo de juego del jugador). mitad - tarjeta "roja") y larga ( hasta el final de la mitad, pero no menos de 5 minutos y con la continuación de la sanción en las siguientes mitades, si es necesario - tarjeta "negra"). Dos cartas "amarillas" equivalen a 1 "roja", dos cartas "rojas" equivalen a 1 "negra". Dos cartas "negras" que se muestran seguidas significan eliminación hasta el final del juego. Si un equipo tiene menos de 7 jugadores en el campo durante una mitad, se perderá en la mitad con una puntuación de 0-5. Al implementar una mayoría numérica provocada por una eliminación "corta", el jugador eliminado puede regresar al campo. Una expulsión "larga" no implica la vuelta al campo de un jugador tras un gol encajado por su equipo.