Sennitite ( Jap. 千日手 "movimientos de mil días" ) - una situación en shogi , cuando la posición se repite completamente 4 veces seguidas. Cuando ocurre la 4ª repetición, el juego se considera inválido (pero en ningún caso empate ), y se vuelve a jugar con un cambio de color y el tiempo restante para cada uno de los jugadores (en shogi profesional, si uno de los jugadores tiene menos de Queda 1 hora de tiempo durante sennitite, se le da para reproducir el tiempo principal de 1 hora [1] .).
Sennitite ocurre cuando la misma secuencia de movimientos se repite voluntariamente, debido a que cada uno de los jugadores perderá o obtendrá una peor posición si realiza algún otro movimiento en la serie repetida [2] .
Pero si las repeticiones ocurrieron como resultado de una serie continua de controles (ver más abajo), luego de la tercera repetición de la posición, el jugador que verifica debe cambiar sus movimientos, de lo contrario (es decir, si la posición se repite por cuarta vez). ), el perdera.
La frecuencia de senitis en el shogi profesional es de alrededor del 1%, y en las últimas décadas, debido al desarrollo de las técnicas de ataque, tiende a disminuir. Por lo tanto, en las 30 temporadas de partidos por el título de meijin de 1983 a 2012, de los 175 juegos finales, la senitis ocurrió solo 1 vez, mientras que en el período anterior de 30 años, la senitis ocurrió 4 veces [3] .
En el shogi amateur, debido al juego menos balanceado, la senitis ocurre incluso con menos frecuencia.
Muy a menudo, la senitis se produce:
Explicaciones. Se sabe por la teoría que en la posición del Diagrama 1, no es rentable para ningún bando capturar con peones en colisión. El potencial de desarrollo aquí está agotado, por lo que en esta situación las negras juegan R4g..R4i..R4g..R4i… , causando senitite.
En el Diagrama 2.1, el mejor ataque es la creación de un tsumero (amenaza de tsume ) descartando S'3a , lo que lleva a sennitite S'3a S'3c Sx2b+ Sx S'3a… .
Está prohibido un movimiento que crea por cuarta vez consecutiva la misma posición que ya ha ocurrido en este juego, si el jugador que realiza este movimiento ha estado infligiendo jaques continuamente desde la primera aparición de esta posición. Aquí, como en la definición de senitite, la coincidencia de posiciones se entiende como coincidencia completa:
No importa si la repetición de posiciones comenzó con el movimiento del jugador que controla, o con el movimiento de su oponente [4] .
Ejemplo: En dia. 2.2 es posible una comprobación perpetua: +R2b K2d +R3c K1c +R2b K2d… . Después de la tercera repetición, las negras tendrán que cambiar sus movimientos haciendo un movimiento sin control. Si, al mismo tiempo, su rey estaba en hissi , entonces perderán.
Asociado con sennitite hay una aclaración menor de las reglas de la NSR que ocurrió en mayo de 1983, cuando en la definición de sennitite las palabras "la misma secuencia de movimientos tres veces" fueron reemplazadas por las palabras "la misma posición cuatro veces". El reemplazo simplificó el concepto de senitite, porque con la antigua formulación, había casos en que las posiciones se repetían durante mucho tiempo, pero los movimientos no creaban ciclos [2] .
En 1997, Koji Nuida (縫田 光司Nuida Koji ) compiló un tsume shogi de 69 vías , en cuyo proceso de resolución surge una contradicción lógica entre las reglas de sennitite y uchifuzume , cuya resolución depende de la interpretación de las reglas. La Asociación Japonesa de Shogi no ha hecho ninguna declaración sobre cómo deben interpretarse las reglas en este caso exótico [5] .