Fujibayashi, Hidemaro

Hidemaro Fujibayashi
秀麿藤林
Fecha de nacimiento 1 de octubre de 1972 (50 años)( 01/10/1972 )
Lugar de nacimiento Kioto , Japón
Ciudadanía  Japón
Ocupación Diseñador de juegos

Hidemaro Fujibayashi (秀麿 藤林, nacido el 1 de octubre de 1972 ) es un diseñador y director de juegos japonés actualmente empleado por Nintendo [1] . Es mejor conocido por su trabajo en The Legend of Zelda , una serie de juegos de acción y aventuras en la que contribuyó como diseñador, escritor y director de juegos [1] [2] .

Carrera

Antes de trabajar en la industria del juego, Fujibayashi desarrolló planes para atracciones fantasma para parques temáticos japoneses [2] . En ese momento, estaba pensando en un trabajo relacionado con la producción, y se encontró con una oferta de una empresa que desarrolla juegos de computadora [2] . Estaba encantado de que al solicitar una vacante fuera necesario enviar un ejemplo de su trabajo, que sería revisado inmediatamente después del envío, y se dispuso a convertirse en diseñador de juegos [2] . En 1995, Fujibayashi se unió a Capcom , donde adquirió experiencia como diseñador de juegos para la película interactiva Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! y los juegos de Mahjong Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan [2] [3] . Más tarde se unió a Production Studio 1 dentro de la empresa y trabajó como diseñador de juegos y supervisor del Magical Tetris Challenge [2] .

El primer trabajo de Fujibayashi en los juegos de The Legend of Zelda fue The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages para Game Boy Color [2] . En las primeras etapas de desarrollo, trabajó como una especie de empleado, recopilando ideas de todos los empleados y creando presentaciones para transferir los conceptos del juego al productor Shigeru Miyamoto [3] . Con el tiempo, se convirtió en un líder, mientras participaba en el desarrollo del diseño y el guión del juego, y también inventó un sistema que conecta dos juegos y te permite jugarlos uno tras otro [3] . Durante su tiempo en Capcom, también se desempeñó como gerente y diseñador de juegos para The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap en Game Boy Advance [4] [5] .

Después de que Fujibayashi se mudara a Nintendo, se convirtió en asistente de dirección y escritor de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS [1] [6] . A esto le siguió su debut como director de juegos para la consola doméstica Zelda ; fue el juego de Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword [7] . Luego lideró el desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Nintendo Switch y Wii U [8] y su secuela [9] .

Fujibayashi llama al aspecto más importante del diseño de juegos la transformación del conjunto fundamental de reglas de un juego de computadora en algo absolutamente comprensible para el jugador [2] . Tiene un cariño especial por el primer juego de The Legend of Zelda y lo describe como "innovador" y "revolucionario" para su época [2] .

Obras

Año El juego Role
1995 Gakkō no Kowai Uwasa: ¡¡Hanako-san ga Kita!! diseñador de juegos [3]
1996 Yosuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan diseñador de juegos [3]
1998 Desafío Tetris Mágico Jefe, diseñador de juegos [3]
2001 La leyenda de Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages Jefe, diseñador de juegos, guionista [3]
2002 La Leyenda de Zelda: Cuatro Espadas Jefe, diseñador de juegos
2004 La Leyenda de Zelda: El Gorro Minish Director, diseñador de juegos, guionista
2007 La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma Codirector, Escritor [1] , Supervisor multijugador [10]
2011 La leyenda de la espada zelda hacia el cielo Jefe, guionista [7]
2017 La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje Cabeza [8]
Pase de expansión de The Legend of Zelda: Aliento de lo salvaje Responsable del diseño del juego.
2023 La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino Cabeza [9]

Notas

  1. 1 2 3 4 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (jap.  ) (enlace no disponible) . Nindori.com . Kabushiki-gaisha Ámbito (agosto de 2007). Consultado el 1 de junio de 2011. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 クリエイターズファイル 第106回 (jap  ) (enlace no disponible) . Gpara.com (17 de marzo de 2003). Consultado el 1 de junio de 2011. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. 
  3. 1 2 3 4 5 6 7  任天堂マガジン表紙 (No.30  ) . Nintendo Co., Ltd (febrero de 2001). Consultado el 1 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2014.
  4. Nintendo Co., Ltd. , The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado y Four Swords . ed. nintendo de america inc. . (2 de diciembre de 2002).
  5. Capcom Co., Ltd , The Legend of Zelda: The Minish Cap . ed. nintendo de america inc. . (10 de enero de 2005).
  6. ( Jap  ) _  (enlace no disponible) . Nindori.com . Kabushiki-gaisha Ámbito (septiembre de 2007). Consultado el 3 de junio de 2011. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. 
  7. 12 Harris , Craig. E3 2010: "Atrapado en la jaula de Zelda" de Eiji Aonuma . IGN . IGN Entertainment, Inc (16 de junio de 2010). Consultado el 16 de junio de 2010. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012.
  8. 1 2 Otero, José E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild podría ser el mundo abierto de Zelda que siempre quisimos . IGN . Consultado el 24 de junio de 2016. Archivado desde el original el 14 de junio de 2016.
  9. 1 2 Shea, el director de Brian Breath Of The Wild regresa para la secuela . informante del juego . Consultado el 12 de junio de 2019. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2022.
  10. 任天堂 VS _ www.famitsu.com_ _ Consultado el 3 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018.