Hitori
Hitori (ひ とりにしてくれ, una persona) es un juego de lógica japonés publicado por el desarrollador Nikoli .
Reglas
El campo de juego consiste en un rectángulo (cuadrado) dividido en cuadrados individuales, cada uno de los cuales contiene un número. Necesitas pintar sobre algunos de ellos de acuerdo con ciertas reglas:
- en cada fila y columna entre las celdas no sombreadas no debe haber los mismos números;
- las celdas llenas no pueden tener lados comunes;
- las celdas sin sombrear deben formar un sistema conectado (es decir, desde cada una de ellas se puede llegar a cualquier otra, moviéndose vertical u horizontalmente)
Movimientos básicos
- Si una celda está sombreada, todas las celdas vecinas no lo están. Son fáciles de envolver.
- Si una celda no se llena, entonces se deben llenar todas las celdas con el mismo número en la columna y fila correspondiente.
- Si una celda separa la parte blanca de la cuadrícula cuando se pinta (es decir, la desconecta), entonces no necesita pintarse.
- Si van seguidos tres números idénticos, el central debe estar sin pintar, los demás deben estar coloreados. Efectivamente, si el central está encima pintado, los demás no, y por tanto habrá dos números idénticos en una fila o columna.
- Si van dos números idénticos seguidos, a pesar de que hay otra celda con el mismo número en la misma fila/columna, se debe rellenar el último (si no, tenemos dos celdas vecinas rellenas).
- Si una celda está entre dos números idénticos, debe estar vacía; de lo contrario, ambos estarán vacíos y estarán en la misma fila/columna.
- Cuando hay cuatro números idénticos en celdas con un vértice común, entonces dos de ellos están sombreados y dos no, y hay dos opciones (o la esquina superior izquierda y la esquina inferior derecha están sombreadas, o viceversa). Si el cuadrado formado por ellos está en la esquina de la cuadrícula, entonces solo hay una opción, porque la regla de conectividad se viola en la otra.
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