Efecto tetris

La versión actual de la página aún no ha sido revisada por colaboradores experimentados y puede diferir significativamente de la versión revisada el 24 de diciembre de 2016; las comprobaciones requieren 32 ediciones .

El efecto Tetris (también conocido como "síndrome de Tetris") puede ocurrir cuando una persona dedica demasiada atención y tiempo a una determinada actividad, al punto que comienza a ver imágenes propias de esta actividad en un sueño, en pensamientos, y también en el mundo real. . En primer lugar, por supuesto, el "efecto Tetris" es típico de varios juegos, y no solo de juegos de computadora [1] . Este efecto no siempre está asociado con actividades en juegos, a veces de actividades en el mundo real.

Ejemplos

Historia de la investigación

Las primeras observaciones de este efecto se realizaron en 1994 en el artículo "This is Your Brain on Tetris", [2] publicado en la edición de mayo de la revista estadounidense Wired . Luego, en 1996, hubo una publicación en la edición estadounidense del Philadelphia City Paper, [4] donde se utilizó por primera vez el término adoptado posteriormente “efecto Tetris”.

Sin embargo, la mención más temprana de la esencia de este fenómeno se puede encontrar en el poema "Virus", escrito por el escritor de ciencia ficción Neil Gaiman en 1987 [5] .

Véase también

Notas

  1. Daniel Terdiman . Real World Doesn't Use a Joystick , Wired  (11 de enero de 2005). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012.
  2. 12 sueños de Tetris .
  3. Programador prodigio de 14 años Dreams In Code . THNKR . @radical.media.
  4. Earling, A. (21 al 28 de marzo de 1996). El efecto Tetris: ¿los juegos de computadora te fríen el cerebro? Archivado desde el original el 22 de enero de 2008. Papel de la ciudad de Filadelfia
  5. Neil Gaiman. Humo y espejos . - Hachette Reino Unido, 2010. - S. 27-28. — 300 s. — ISBN 9780755379972 .

Enlaces