Príncipe de la Comisión de Planificación del Estado | |
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Género | historia |
Autor | victor pelevin |
Idioma original | ruso |
Fecha de la primera publicación | 1991 |
Versión electrónica | |
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"Príncipe de Gosplan" - una historia de 1991 de Viktor Pelevin .
Alexander Lapin es un programador de una de las instituciones estatales de finales de la era soviética, aficionado al juego de ordenador Prince of Persia y que se identifica con su personaje sin nombre . El mundo del juego se convierte para él en una segunda realidad, llena de peligros y enemigos, cuyo objetivo es alcanzar a la bella y misteriosa princesa. Al mismo tiempo, su realidad coexiste con la de otros: los colegas también juegan juegos de computadora. Al mismo tiempo que está en el mundo real, entra en contacto con los mundos del piloto de combate F-16 , el pelotón de tanques M1 , Starglider . El personaje principal está atormentado por la pregunta: ¿cuál es el propósito de su vida, es real o ve todo lo que ve a través de la pantalla del monitor?
El epígrafe del juego es el comando В > MS DOS: en el sistema MS DOS , la inscripción В >precedía a cualquier comando de texto. Además, en lugar del título del prólogo, sigue la inscripción "Cargando", lo que significa cargar un juego de computadora. Así, el texto propone al lector sumergirse en el mundo de los juegos de ordenador. En la versión del libro de la historia, en particular, en la edición de 1998, la inscripción se В >realiza en forma de símbolos del alfabeto rúnico druida, lo que crea la impresión de la sacralidad del espacio virtual [1] .
Sasha Lapin, yendo a hacer un recado a Gosplan, se ve a sí mismo como un príncipe que debe salvar a la princesa del castillo. Los títulos de los capítulos de la historia, así como el prólogo, están diseñados al estilo de los juegos de ordenador: "Nivel 1", "Nivel 2",... En el capítulo "Nivel 4" el héroe muere, y el El próximo capítulo se llama "Autoexec. bat - nivel 4", es decir, carga automática del nivel desde el principio. Y este capítulo comienza igual que el anterior. En el Nivel 8, Sasha usa un código secreto para saltar niveles, y el siguiente capítulo se llama Nivel 12. Cuando el héroe necesita abandonar el edificio Gosplan por un tiempo, el capítulo recibe el nombre de "Juego en pausa". Habiendo pasado todos los niveles, Sasha comienza a jugar el juego nuevamente, y al final nuevamente sigue el "Nivel 1" [1] .
Los personajes de la historia parecen existir simultáneamente en dos mundos: el real y el virtual. Estos mundos están entrelazados y no hay un límite claro entre ellos. Y si Sasha, que muere en el mundo real, renace nuevamente, entonces Kuzma Ulyanovich, al recibir disparos de personajes virtuales, muere en la realidad, pero no por heridas, sino por un ataque al corazón. Como señaló el erudito literario y crítico literario Mark Lipovetsky , “ El Príncipe de Gosplan llenó el marco plano y ficticio del juego consigo mismo y, por lo tanto, convirtió la simulación en su propia realidad libre ” [1] .
El autor describe el juego Prince of Persia con tanto detalle que la historia "Prince of Gosplan" puede usarse como guía [2] .
La historia contiene referencias a juegos que eran populares entre los usuarios rusos de IBM PC en ese momento :
En 1991, la historia ganó el Gran Premio Ring [3] .
En 1993, la historia ganó el premio " Interpresscon " en la nominación "Small Form" [4] .