Ahti | |
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aleta. Ahti | |
Mitología | Carelio-finlandés |
Esfera de influencia | mar y océano |
Piso | hombre [1] |
Esposa | Vellamo |
En otras culturas | Poseidón , Aegir , Neptuno y el Rey del Mar |
Ahti ( fin. Ahti), o Ahto ( fin. Ahto) es el dios y guardián del agua en el folclore carelio-finlandés . Además, el nombre de una persona identificada con Lemminkäinen .
En Kalevala , Elias Lönnrot combinó varios personajes mitológicos similares en protagonistas para crear una narrativa coherente en las canciones. Uno de esos personajes fue Ahti, que se convirtió en otro nombre para Lemminkäinen. La historia de Ahti habla de un hombre que está tan ansioso por la batalla que deja a su joven esposa y se embarca en una aventura con su amigo Teuri . Se suponía que los versos originales del ciclo Ahti estaban fechados en la era vikinga en función de su entorno marítimo. Oinas también ve un elemento aventurero tanto en las historias de Ahti como en las de Kaukamoinen, otro héroe que se fusionó con Lemminkäinen.
Ahti Saarelainen se describe como un feroz guerrero del mar. En verso, Ahti y Kyllikki se hacen un voto en la boda: Ahti debe quedarse en casa y no participar en redadas, y debe permanecer fiel. Sin embargo, Killikki rompe su juramento, por lo que Ahti emprende un viaje con sus viejos camaradas de guerra Teuri, quien se ha casado recientemente.
En la Runa XX, Elaboración de cerveza, Ahti se menciona nuevamente y también se identifica con Lemminkainen y Kaukomyeli. También se le menciona en la carrera XXVI "El origen de la serpiente", en las runas XXVIII y XXX se le llama el "héroe de las islas"; siempre apareciendo como otro nombre para Lemminkainen. Las asociaciones del nombre "Ahti" con islas y navegación se encuentran en las Runas XX, XXVI, XXVII, XXVIII y otras.
Ahti es también el nombre del rey (o dios) del mar, Ahtola es su castillo marino. Su esposa se llama Vellamo , con quien vive en el fondo del mar. [2] Sampo , después de hundirse, pasa a su posesión, y no quiere devolverlo. En Kalevala, Ahti aparece en las runas XLI, XLII; donde Väinämöinen lo encanta con su juego mágico de kantele , que él mismo hace. En la Runa XLIII, Sampo se pierde en el reino de Ahti (en el mar). También se menciona brevemente en la runa XLVIII "Atrapar el pez de fuego".
En una historia, Ahti interpreta el papel de un personaje de una trama común: un pastor pierde un cuchillo en el mar y Ahti se sumerge con pena para recuperar el cuchillo perdido del pastor. Las dos primeras veces saca un cuchillo de oro, luego uno de plata, pero el pastor no los considera suyos; finalmente, el tercer cuchillo que saca Ahti, que es un verdadero cuchillo de pastor, lo cual dice, y como recompensa por su honestidad, Ahti le da los tres cuchillos.
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