Terminología del hockey:
En el hockey sobre hielo, un equipo juega en el juego de poder si al menos un jugador contrario ha recibido una penalización y, en consecuencia, el equipo ha obtenido una ventaja numérica sobre el hielo. Un número ilimitado de jugadores de un mismo equipo puede estar en el banquillo de sancionados al mismo tiempo, pero la máxima mayoría posible en el juego puede ser un juego de 5 contra 3. En caso de que el portero gane una sanción, otro jugador presente en el hielo se sienta en el banquillo de sancionados. El juego de poder finaliza si el equipo marca un gol (esta situación se denomina ejecución de la mayoría ) o se agota el tiempo asignado para la eliminación.
Un tiro en hockey es un intento de un jugador de anotar un disco , durante el cual golpea directamente el disco con su palo o hace un “ movimiento rápido ”, después de lo cual el palo, por inercia, golpea el disco por sí solo. Cada tiro a puerta en el protocolo se evalúa como un tiro a puerta .
Bullitt: un tiro libre en hockey sobre hielo, asignado por violación de las reglas por parte del lado defensor cuando se juega "uno contra uno".
Saque de banda: poner el puck en juego al comienzo de cada período o después de que el silbato de un árbitro haya detenido el juego. La cuenta regresiva del tiempo neto del partido comienza (y continúa) desde el momento en que se lanza el puck.
Al comienzo del período y después de un gol válido, el saque se realiza en el centro del campo . De lo contrario, el puck se deja caer en uno de los ocho puntos de saque neutral o en una línea que conecta los puntos de saque neutral opuestos en la zona central, que se selecciona según la situación del juego en el momento en que se detuvo el juego. El saque de banda lo realiza el árbitro principal en el punto central, los jueces de línea en otros casos. Un jugador de cada equipo lucha por el puck. Por lo general, este es el líder del enlace. Si un jugador, en opinión del árbitro, se comporta incorrectamente durante un saque de banda, entonces es reemplazado por otro jugador de este equipo que se encuentra actualmente en la cancha.
Un equipo gana el saque neutral si, después del saque neutral, un jugador de ese equipo tiene posesión del puck antes que un jugador contrario. En los torneos de hockey, se mantienen estadísticas de enfrentamientos ganados tanto para equipos como para jugadores de hockey individuales.
Posición de fuera de juego. En hockey sobre hielo, un jugador atacante está en posición de fuera de juego si sus dos patines ya están completamente detrás de la línea azul en su zona ofensiva en el momento en que el disco cruza completamente la línea azul.
La portería utilizada para jugar al hockey consiste en dos postes verticales (barras) ubicados en la línea de meta a la misma distancia de los lados y conectados en la parte superior por un travesaño horizontal.
El jugador que vigila la puerta. Por lo general, tiene equipo adicional: una máscara, escudos, una trampa. El palo del portero es más ancho que el de un jugador de campo.
Una salida uno contra uno es un momento en el hockey sobre hielo en el que un jugador de un equipo está a la distancia más corta entre todos los jugadores con el portero del otro equipo. Debido a la alta probabilidad de anotar , si se violan las reglas contra un jugador que está en una posición de uno contra uno, se asigna una bala . El uno contra uno es una de las partes principales del entrenamiento de los delanteros y porteros de los equipos de hockey.
En el hockey sobre hielo, se cuenta un gol (gol) si el disco cruza completamente la línea de gol entre los postes y debajo del travesaño, y al mismo tiempo se anotó de acuerdo con las reglas . En hockey, gana el equipo que anota el puck más veces en la portería contraria.
Gol de red vacía ( eng. gol de red vacía / netter vacío ): en hockey sobre hielo, un gol que se anota contra el equipo que eliminó al portero y liberó al sexto jugador de campo. Un gol ocurre en dos casos:
En las tablas de estadísticas en inglés, los pucks contra las redes vacías se registran en los campos EN , ENG o ENA (abreviatura de netters vacíos , goles de red vacía, netters vacíos contra ). No se contabilizan como concedidos por ninguno de los porteros, por lo que el porcentaje de tiros atajados no se ve afectado.
Reemplazar a un portero con un jugador de campo adicional es una situación en el hockey sobre hielo en la que el portero se cambia por un delantero o (muy raramente) un defensa . El propósito de tal sustitución es obtener una ventaja en ataque para marcar el gol del oponente. Así, las puertas del equipo que hizo tal cambio quedan vacías. La sustitución de un portero por un jugador de campo adicional se suele realizar en dos casos:
La regla del portero de reemplazo fue introducida por Art Ross , entrenador del equipo de hockey Boston Bruins , quien reemplazó a su portero Tiny Thompson en un partido contra los Montreal Canadiens el 26 de marzo de 1931.sobre un fildeador en el último minuto del partido (sin embargo, los Boston Bruins perdieron 1-0).
La protección de la ingle (también shell, shell) es un elemento obligatorio de protección del jugador de hockey.
En el hockey sobre hielo, nominalmente hay dos defensas. Responsable de la organización de la defensa en su zona, en el ataque juega un papel asegurador, impidiendo que el puck salga de la zona contraria.
Un capitán de hockey sobre hielo es un jugador de campo de un equipo de hockey, dotado de poderes especiales. Representa los intereses del equipo en situaciones controvertidas.
Campo de Hielo.
El coeficiente de confiabilidad es una de las características clave de la calificación de portero de hockey . Muestra cuántos goles concede el portero en promedio en un partido de 60 minutos de duración.
Minoría : una situación de juego en la que un equipo tiene uno o dos jugadores de campo menos que el equipo contrario. Esto sucede si un jugador (o jugadores) del equipo ha recibido una sanción que no implica la sustitución del sancionado, y también si el equipo contrario sustituye al portero por un sexto jugador de campo.
Los delanteros son tres jugadores del cinco de hockey, un delantero central y dos extremos. Como implica el nombre del rol, los delanteros son responsables de organizar el ataque, ganando los enfrentamientos. En el caso de la defensa, los atacantes, junto con los defensores, protegen la portería de su equipo.
Una infracción de mano de obra es un tipo de falta cuando uno de los equipos pone más jugadores en el campo de lo permitido por las reglas en las condiciones actuales.
Un punto es una recompensa condicional que recibe durante un partido cualquier jugador que lanza el disco a la meta del oponente o da una asistencia .
Pasar el puck a un jugador de su equipo. Se otorga una asistencia al jugador del equipo que pasa, o al compañero de equipo que metió el puck que desvió el puck .
Pase a través de dos líneas ( eng. pase de dos líneas ): una infracción en hockey sobre hielo , que se corrige cuando se realiza un pase desde la puerta a un compañero en el hielo a la línea azul de la zona del equipo contrario. Al determinar la infracción, suena el silbato del árbitro y se lanza el puck en la zona de saque neutral a la portería del equipo que cometió las infracciones.
En 1998, la IIHF abolió la línea roja (central), aboliendo automáticamente la prohibición de pases "a través de dos líneas" [1] . En 2005, la NHL introdujo la misma regla [2] .
"Más o menos" : un indicador estadístico de un jugador de hockey. Goles marcados o concedidos mientras el jugador está en el conteo de hielo.
En el hockey sobre hielo, si un jugador envía el disco hacia adelante desde su propia mitad del campo (antes de cruzar la línea roja central) y el disco cruza la línea de la meta de otras personas sin tocar a nadie en el camino, entonces el juez de línea cuenta la formación de hielo . A esto le sigue un saque de banda en la zona del equipo que hizo el gol.
El porcentaje de tiros reflejados , abreviaturas aceptadas %OB, SVP, SV% [3] , SVS%, PCT ) es un indicador cualitativo de la habilidad de un portero de hockey, muestra como un porcentaje la relación del número de tiros salvados ( paradas ) al número total de disparos durante un período de tiempo determinado.
La diferencia de goles es una estadística utilizada en el fútbol y otros deportes de equipo para clasificar a los equipos con igualdad de puntos.
Recepción de potencia ( eng. hit ): un conjunto de acciones realizadas por un jugador de hockey sobre hielo para seleccionar el disco de un oponente. El jugador que realiza la recepción del poder debe determinar los parámetros necesarios de movimientos y realizar acciones físicas, como resultado de lo cual el oponente puede perder el disco . Para realizar un movimiento de poder, el jugador debe tener una buena reacción, alta velocidad, fuerza, masa. Una recepción contundente, por regla general, cae sobre el cuerpo, pero no excluimos los casos de golpes en la cabeza.
La ranura es el área de la pista de hockey que está directamente opuesta a la portería entre los círculos de saque neutral. En ocasiones se confunde la ranura con la denominada "zona de puntuación" o parche.
Distingue la ranura "profunda" y "alta". No hay una definición clara del comienzo de la ranura. En general, se acepta que el espacio comienza desde los "bigotes" en el círculo de enfrentamiento y termina antes de la línea azul [4] [5] . Otras fuentes señalan la ranura profunda como una zona ubicada a 1,5-5 metros en el centro de la puerta [6] . La ranura profunda es más utilizada por los delanteros centrales o los extremos de los equipos durante un ataque en el que el otro extremo tiene la oportunidad de realizar un pase certero. Al mismo tiempo, el delantero central debe asegurarse de no bloquear a su extremo, para quien la ranura profunda es el principal campo de actividad.
Si la ranura profunda está ocupada por el extremo (lo que sucede en la mayoría de los casos), el centro debe tomar la ranura alta más cerca de la línea azul para poder atacar con un segundo paso o proporcionar al portador del disco otra opción para continuar. el ataque. A veces, los entrenadores usan combinaciones con el centro y los extremos entrando en la ranura profunda al mismo tiempo, lo que crea más problemas para los jugadores defensivos. Es cierto que esto aumenta el riesgo de cometer un error durante la transferencia y fallar un contraataque rápido.
Además, el delantero centro a menudo ocupa el puesto durante los juegos de poder , ya que esta es la posición más conveniente para bloquear la vista del portero, así como para colocar el palo debajo del tiro para cambiar la dirección del disco.
La zona media (zona neutral) es la parte de la pista de hockey sobre hielo situada entre las zonas de ataque y defensa de cada equipo. Directamente en la zona neutral se encuentra el círculo central de la cancha y, además, cuatro "puntos de enfrentamiento" adicionales. Los límites de la zona neutral están determinados a cada lado del sitio por las llamadas "Líneas azules": los límites de las zonas de defensa y ataque. La zona neutral en sí está dividida en dos mitades por una línea central (roja). Con la ayuda de los límites de la zona neutral en hockey, se determinan las posiciones " offside " y " icing ".
“partido seco” , también llamado shutout ( eng. shutout [7] [8] ; en estadísticas generalmente se denota como CM , CX , AND "0" , en inglés como SO ), este es un partido registrado en las estadísticas de un portero de hockey si a lo largo del juego repele con éxito todos los ataques del equipo contrario y no falla un solo disco en su propia red [9] .
Salvar ( salvar en inglés ): el hecho de reflejar el lanzamiento o atrapar el disco en una trampa por parte del portero. Después de una parada, el portero puede pasar a un compañero de equipo o atrapar el disco, suspendiendo así el juego. El portero tiene tres segundos para pasar el disco a un compañero. Tras el silbato del árbitro, se concede un saque neutral en la zona del equipo cuyo portero tapó el disco.
Tufgay , del inglés. tipo duro , iluminado. "duro", "tipo duro"; también se usan los términos en inglés ejecutor, luchador ) - un jugador del equipo de hockey cuya tarea principal es evitar el éxito de los oponentes por la fuerza, intimidar al enemigo, luchar en el hielo , "apagar" a los delanteros más peligrosos del equipo contrario del juego y proteger a los jugadores más valiosos de su equipo. [10] .
Golpear a un oponente con un palo , oficialmente un golpe de palo ( es decir, verificación cruzada ): una violación de las reglas, cuando un jugador, con su palo, que sostiene con una o dos manos, golpea el cuerpo, las manos o el palo de un jugador del equipo contrario.
Hat-trick : tres goles marcados por un jugador en un partido.
Un nombre no oficial para un tipo especial de hat-trick cuando un jugador anota un disco , hace una asistencia y participa en una pelea durante un partido .
Una pista de hockey es una superficie de hielo blanco delimitada por los lados.
Estadísticas de hockey : estadísticas registradas en hockey sobre hielo.
Las peleas de hockey como fenómeno sistemático son típicas, en mayor medida, del hockey norteamericano y, en menor medida, del hockey europeo [11] .
Los patines de hockey son patines diseñados para hockey sobre hielo y bandy . Un rasgo característico de este tipo de patines es la gran rigidez de la bota.
Guantes de hockey (polainas) : un elemento del equipo de protección de un jugador de hockey.
Los shorts de hockey (pantalones cortos) son uno de los elementos de protección para un jugador de hockey.
Un disco es un equipo deportivo hecho de caucho vulcanizado para jugar al hockey sobre hielo.
Haga clic : un tipo de lanzamiento del disco.
Una característica de este tipo de lanzamiento es un golpe corto del palo en el hielo frente al disco (alrededor de 3-5 cm). El palo se dobla en el momento del impacto, el gancho hace un ligero movimiento de deslizamiento sobre la superficie del hielo y solo después golpea el borde del disco. Como resultado, además de la velocidad del movimiento del gancho y la masa del jugador de hockey que realiza el lanzamiento, la fuerza del lanzamiento del disco se ve afectada por las fuerzas elásticas del palo, lo que le da una velocidad adicional.
Dependiendo de la situación del juego, este tipo de lanzamiento se realiza de dos formas.
A menudo, este tipo de tiros se realizan sin un tratamiento previo del disco, en un solo golpe ( ing. one-timer ). La mayoría de las veces la realizan los defensores cuando atacan la portería desde la línea azul. También se puede utilizar para sacar el disco de forma segura de la zona defensiva en una jugada con menos jugadores. Para una ejecución efectiva, requiere mucha experiencia y técnica refinada del jugador.