El "ataque eterno" es una especie de empate posicional , así como un tema en un estudio de ajedrez . El lado más débil se salva persiguiendo continuamente una o más de las piezas del oponente, privándolo así del tiempo necesario para explotar su ventaja material y/o posicional.
El "ataque eterno" tiene varias motivaciones diferentes: el deseo de intercambiar una pieza enemiga, distraerla de cierta sección del tablero, lograr un punto muerto si la víctima es aceptada (" pieza loca "). Hay varias variedades de "ataque eterno": " cheque perpetuo ", ataque mutuo y ataque alternativo .
Existe una especie de “ataque eterno”, cuando el lado más débil obliga al oponente, bajo la amenaza de un jaque mate o punto muerto, a realizar un “ataque eterno”.
En los estudios de ajedrez, el "ataque eterno" puede llevarse a cabo no solo en una solución real, sino también en un juego falso .
1. Rc3 Kra4 2. d5 Cb3 3. Rc4 Ka5+ 4. Rc5 Cb7+ 5. Rc6 Rd8+ 6. Rpd7 Rf7 7. Re6 Rg5+ 8. Rpf5 Rf3! (El caballo no debe ir más allá del anillo grande, de lo contrario las blancas podrán avanzar el peón d, por ejemplo: 8. … Rh7 9. Re6 Rf8+ 10. Re7 Rg6+ 11. Rpf6 Rf4 12. Re5 Rd3+ 13. Rpd4 Re1 14. d6 y así sucesivamente). Ahora el rey continúa persiguiendo al caballo: 9. Re4 Rd2+ 10. Rpd3 Cb3 11. Rc4 — el círculo está completo. Si 11. … Rd2+ , entonces 12. Rpd3 Rf3 13. Re4 Rg5+ 14. Rpf5 Rf7 15. Re6 Rd8+ 16. Rpd7 Rb7 17. Rpc6 Ka5+ 18. Rpc5 Rb3+ 19. Rpc4 : las piezas se mueven en sentido antihorario.
Jugada en falso 1. Te4? Rf1! 2. Tf4+ Rg2! 3. Te4 Rf1! - empate posicional con la amenaza "eterna" de coronar un peón.
1. Cg5! Rf2 2. Tf4+ Rg3
(2…Re3 3. Tf3+ Rpd4 4. Ta3/Tf8 e1Q 5. Cf3+)
3. Te4!
Incorrecto 3. Tf3+? Rg2 4. Te3 Rf2 5. Tf3 Rg2 - un empate posicional con "ataque perpetuo" y amenaza "perpetua" de promoción.
3…Rf2 4. Ch3+ Rf1 5. Tf4 Rg2 6. Tg4+!
No 6. Tf2+? Rh1! 7. T:e2 ahogado .
Rf1 7. Tg1#
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