Héroes de la guerra y el dinero

Héroes de la guerra y el dinero
Fecha de lanzamiento 1 de marzo de 2007
Género juego de rol de navegador

Clasificación de edad
ESRB : E - Todos
Detalles técnicos
Plataformas plataforma independiente
Modos de juego MMORPG , multijugador

Requisitos del sistema
Internet , Navegador , Flash Player , Soporte HTML5
Control teclado , ratón
Sitio oficial

Heroes of War and Money , Heroes of War and Money , HeroesWM.Ru  es un juego de navegador creado por fanáticos del juego de computadora Heroes of Might and Magic 5 . El juego hace un uso intensivo de la animación HTML5 .

El juego en línea "Heroes of War and Money" fue lanzado el 1 de marzo de 2007. El proyecto fue creado por un grupo de personas apasionadas por el mundo de la aventura y la fantasía.

Mecánica del juego

Las reglas del juego permiten la creación de solo tres personajes. Al registrarse, se le pide al jugador que seleccione una facción de héroe, que se puede cambiar más adelante. La elección de una facción determina la disponibilidad de habilidades específicas, así como la composición del ejército del héroe (cada facción tiene una composición del ejército absolutamente única), lo que afecta en gran medida la estrategia y las tácticas de la batalla.

En términos de combate, los jugadores pueden luchar entre ellos (batallas PvP), luchar con la computadora (batallas PvE) y también participar en varios torneos, eventos e incluso guerras globales. Además del componente de combate, en el juego puedes trabajar, hacer intercambios, completar misiones y moverte por el mundo del juego.

Además, los jugadores se comunican activamente entre sí, tanto en batallas, en chats especiales, en el foro del juego y en numerosas [1] [2] reuniones fuera de línea.

Después de una batalla victoriosa, el ejército y el maná se restauran al instante. Después de una derrota en la batalla, el ejército del héroe y el contador de recuperación de maná se inician automáticamente, lo que demora 15 minutos. La velocidad de regeneración de salud se puede aumentar (hasta un 40 %) comprando una casa o pagando una habitación de hotel en la casa de otro jugador, y el maná al estar en los sectores "Sunny City" o "Shining Spring" (la recuperación es del 20 % más rápido). Después de ser emboscado por un ladrón, el ejército se restablece por completo, independientemente de si ganaste o no.

Clanes

El juego ofrece la posibilidad de unir a los jugadores en clanes. Los clanes se dividen en combate y técnico. Los clanes técnicos se crean para un propósito de juego específico o son clanes de interés. Las tareas de los clanes combatientes es participar en las hostilidades. Si los clanes técnicos se limitan a un solo tipo de actividad, los clanes de combate son universales. En muchos clanes, los miembros pagan impuestos: transfieren oro a un personaje responsable. Muchos clanes tienen ciertos descuentos para miembros: por alquiler de artefactos y servicios de herrería [3] ..

Hay una lista única de todos los clanes en el juego [4] . Algunos de ellos son entrevistados en HWM Daily, un canal de noticias heroico (por ejemplo, clan #14 "La Hermandad del Acero" [5] ).

Historia

El juego tiene sus raíces en el popular universo Heroes of Might and Magic 5 . A principios de 2007, un grupo de entusiastas y fanáticos de la fantasía decidieron crear su propio proyecto, que combinaría batallas coloridas y emocionantes con juegos multijugador a través de Internet, sin instalar clientes adicionales en la computadora .

El lanzamiento oficial del juego tuvo lugar el 1 de marzo de 2007, pero desde entonces la parte visual del juego ha cambiado significativamente: aparecían sombras y sangre en las batallas, las unidades adquirían su propia animación (rascarse, cambiar de un pie a otro, cuando un zombi recibe un disparo en la cabeza, se cae y rueda unas pocas celdas hacia atrás, etc.). El 16 de noviembre de 2009 apareció el sonido en las batallas.

El 1 de mayo de 2008, se lanzó una versión en inglés del juego especialmente para jugadores extranjeros [6] .

Hay un tema especial en el foro del juego [7] donde los administradores anuncian innovaciones y planes de desarrollo para el futuro cercano. Entre los cambios esperados a gran escala, podemos destacar la aparición de guerras de clanes y la complicación de la parte económica del juego.

El 23 de enero de 2013 se fusionaron los servidores ruso e inglés.

Eventos del juego

Periódicamente tienen lugar eventos globales en el juego : ataque de agresores, captura de nuevos territorios, etc. Los jugadores que participan activamente en tales eventos pueden reclamar recibir artículos especialmente valiosos: medallas, órdenes o incluso rarezas (artículos de munición con mayores características y durabilidad ) . El valor de tales artículos puede ser bastante alto, y las rarezas de trofeos especialmente raras y únicas a menudo van no solo a los jugadores, sino solo a los clanes que representan.

En cualquier caso, obtener tal cosa no solo es rentable, sino también honorable.

La singularidad de tales artículos radica en sus características y pequeño número. A veces, la administración coloca las rarezas en el mercado en pequeñas cantidades (en forma de subasta), lo que hace posible que los jugadores que no participaron en el evento del juego correspondiente puedan comprarlas.

Noticias de héroes

El juego tiene su propio periódico llamado "HWM Daily Hero News Feed" [8] .

Radio Héroe

El 1 de febrero de 2010, [9] se abrió la radio del juego llamada "héroe".
En las ondas de radio heroica, puedes escuchar música de cualquier género, ordenar tu sintonía a través del foro, y también enviar saludos o felicitaciones.
En el aire, puede participar en la discusión de los problemas del juego, participar en concursos y pruebas, escuchar entrevistas con jugadores famosos, hacerles una pregunta en vivo, escuchar comentarios sobre la batalla en curso, el torneo, conocer nuevos rumores, secretos y mucho más. La radio fue creada por los jugadores Mirii e Infiniti82 por iniciativa propia.

Lucha

Las batallas en el juego tienen un aspecto completamente gráfico y tienen lugar en modo por turnos en un pequeño mapa, dividido en celdas por una cuadrícula similar a un ajedrez . El orden de los movimientos está determinado por una escala especial y depende de la iniciativa de la unidad (durante la batalla, el orden se puede cambiar usando hechizos o cuando se activan habilidades especiales de algunas unidades), el llamado sistema de combate dinámico. El objetivo de la batalla es destruir todas las criaturas del ejército enemigo. Después de la batalla, ambos bandos adquieren la habilidad de liderar la facción elegida y la experiencia, pero, por supuesto, el bando ganador recibe más habilidad y experiencia. Cuantas más criaturas mate el jugador en el campo de batalla, más habilidad y experiencia obtendrá.
Las peleas se dividen en varios grupos:

Duelos

Lucha uno a uno con un oponente, a quien el jugador elige.

Peleas grupales

Batallas en las que pueden participar hasta 8 personas. La distribución puede ser:

En los primeros cinco casos, los niveles de los jugadores pueden diferir, según las condiciones de la aplicación creada.

Torneos

El sistema de peleas entre jugadores del mismo nivel de combate. Los torneos oficiales se realizan con el apoyo de la administración, por lo que tienen premios muy valiosos. Anteriormente, había una recompensa no solo en forma de recursos del juego, sino también en forma de dinero real, mediante la transferencia a una billetera en el sistema WebMoney . Ahora no existe tal posibilidad.

El juego cuenta con los siguientes tipos de torneos oficiales:

Las batallas del torneo se llevan a cabo de acuerdo con el esquema de duelo 1 contra 1. Se otorgan puntos por una victoria, y los ganadores son los que tienen la mayor cantidad de puntos.

Las peleas de torneo se llevan a cabo de acuerdo con el esquema de "pelea oscura" (el apodo del oponente no se conoce hasta el final del torneo), 4 o 6 jugadores, cada uno para él.

Características de las batallas en el torneo oscuro:

La ID de batalla actual está oculta; Las peleas de torneo están ocultas en la lista de peleas; Las peleas de torneo están ocultas en el protocolo de otros jugadores hasta el final del torneo; Los apodos de los héroes están ocultos en batallas y protocolos hasta el final del torneo; Ver una batalla de torneo está disponible solo para sus participantes; Los jugadores que se unen al gremio de tácticos reciben 0,3 puntos de gremio de tácticos por cada punto en el torneo.

Torneo oscuro modificado. Las batallas se llevan a cabo de la misma manera: de acuerdo con el esquema de "batallas en la oscuridad", 6 jugadores del mismo nivel, cada uno por sí mismo. Lados opuestos: Heroes of the Empire, Alek's Warriors (controlado por IA), Razar's Warriors (controlado por IA): dos héroes en la arena de cada lado. Todos los nombres y características distintivas de los héroes están ocultos bajo la influencia de la arena "oscura". El primero en salir del campo de batalla no obtiene puntos, el segundo obtiene 1 punto, el tercero 2 puntos, el cuarto 3 puntos, el quinto 4 y el ganador obtiene 5 puntos por batalla. Además, además de la puntuación individual, también se lleva a cabo la puntuación por equipos. - Los jugadores del nivel 9 que se unen al gremio de tácticos reciben 0,3 puntos de este gremio por cada punto en el torneo. Cuantas más tropas del héroe no realicen acciones activas, más posibilidades hay de que aparezca la arbitrariedad, un fenómeno en el que la computadora toma el control de las tropas del jugador durante un turno.

Los jugadores luchan en una arena contra hordas de criaturas neutrales controladas por IA que atacan continuamente a los jugadores. Como tal, las batallas en este torneo son imposibles de ganar, con jugadores compitiendo para ver cuánto tiempo pueden durar y cuánto daño pueden causar.

En este torneo, los jugadores tienen la oportunidad de probar nuevas criaturas que aún no se han introducido en el juego de forma permanente. Las batallas tienen lugar sin el uso de artefactos, habilidades, habilidades y bonificaciones de gremio. Todos los héroes de la misma facción tendrán el mismo conjunto de criaturas durante la batalla del torneo, dependiendo de la facción e independientemente del nivel de combate.

Este es un torneo con batallas grupales únicas con una distribución aleatoria de equipos, que son bastante difíciles de reunir en las batallas grupales ordinarias. Por ejemplo, en un torneo, los héroes de los niveles quinto y decimoquinto pueden enfrentarse hombro con hombro contra tres héroes del noveno nivel. Los equipos se distribuyen de tal manera que la lucha sea lo más interesante y equitativa posible para cada bando. Después de cada batalla, los coeficientes de fuerzas se ajustan automáticamente para evitar batallas desiguales en el futuro.

Este es un torneo con peleas grupales 2v2, cada héroe puede pelear la cantidad de peleas asignadas, tanto en la clasificación por equipos como en la aleatoria. Para seleccionar un socio específico y participar en la clasificación del equipo, antes de enviar una solicitud, debe seleccionar uno de sus amigos en la lista del equipo (anteriormente agregado en la sección "Tus amigos") y luego enviar una solicitud para el torneo. La solicitud será procesada solo si tu amigo, por su parte, te elige como equipo. Para buscar un compañero aleatorio en la lista del equipo, el valor se establece en "Puntuación aleatoria". Los dos desplazamientos son independientes entre sí.

Para una búsqueda conveniente de un compañero, se proporciona un chat especial durante la duración del torneo, al que se puede acceder haciendo clic en "Buscar un compañero en el chat" en la página del torneo.
- Los jugadores a partir del nivel 9 que se unan al gremio de tácticas reciben 1,2 puntos de este gremio por cada victoria en el torneo (no se dan puntos GT por derrota).


El juego de cartas "Dos Torres"

Entre batallas, los jugadores pueden entretenerse con un juego de cartas, un análogo del juego Arkomag . El juego simula una batalla entre dos castillos (torres). Los jugadores se turnan para hacer movimientos con cartas, como resultado de lo cual ocurren ciertos eventos (construir su propio castillo o edificios relacionados, atacar estructuras enemigas, etc.). El juego utiliza tres tipos de recursos: mineral, maná, unidades. Corresponden a tres tipos de tarjetas (se diferencian en color: rojo, azul, verde).

Para derrotar a un oponente, se debe cumplir una de estas tres condiciones:

Hay clanes temáticos completos (comunidades de jugadores) en el juego que regularmente realizan torneos entre sus miembros [10] También puedes apostar al aplicar si hay un 1er nivel del gremio de jugadores y un 3er nivel de combate. A partir del nivel 12 del gremio, hay bebidas gratis disponibles que aumentan la suerte en las batallas.

También en Heroes of War and Money hay torneos sobre el tema de este juego de cartas:

Los torneos de cartas se pueden dividir en tres tipos: 1) Sunny City Cup: un torneo para jugadores del nivel 0 del jugador, 256 jugadores, tarifa de entrada de 2000, inicio: 12:00, 18:00; 2) Mazo dorado: un torneo para jugadores del nivel 0 del jugador, 128 jugadores, tarifa de entrada de 2000, inicio: 00:00, 9:00, 15:00, 21:00; 3) Tarjeta azul - un torneo para jugadores del nivel 0 del jugador, 64 jugadores, 1000 cuota de entrada, inicio - 00 y 30 minutos de las horas restantes;

Hay otro tipo, la Empire Cup, un torneo poco común con un gran premio acumulado, que estará disponible solo para los ganadores de cierto tipo de torneo.

Premios y reconocimientos

Notas

  1. Foro para anunciar y discutir reuniones de jugadores por país y ciudad. . Consultado el 9 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009.
  2. Sección del periódico del juego para reuniones fuera de línea . Archivado el 20 de mayo de 2009 en Wayback Machine .
  3. Foro del juego "Heroes of Wars and Money". Sobre clanes . Consultado el 5 de junio de 2012. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012.
  4. Estadísticas de BC en el evento Caches in the Crypt . Consultado el 6 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2013.
  5. HWM Daily: Noticias de héroes. Ziggy_Stardust. Entrevista con el jefe del clan "#27 Horde" GeoLoG . Consultado el 2 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  6. Sitio oficial de la versión en inglés del juego . Fecha de acceso: 30 de enero de 2010. Archivado desde el original el 6 de abril de 2010.
  7. Anuncio de novedades esperadas . Consultado el 2 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009.
  8. Fuente de noticias HWM Daily Hero . Consultado el 24 de julio de 2009. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013.
  9. http://radio.heroeswm.ru/ Archivado el 7 de abril de 2010 en Wayback Machine Heroic Radio .
  10. Foro del Torneo . Consultado el 9 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2010.
  11. Premio Nacional de la Federación Rusa por contribución al desarrollo del segmento ruso de Internet, 2009 . Consultado el 19 de junio de 2022. Archivado desde el original el 1 de abril de 2018.
  12. lenta.ru: Se ha anunciado el ganador del "Voto popular" "Premio Runet-2009" . Consultado el 26 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2009.
  13. vesti.ru: El "Premio Runet-2009" fue presentado en Moscú . Fecha de acceso: 6 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2009.
  14. tass-ural.ru: Los laureados del "Premio Runet-2009" fueron nombrados en la copia de archivo de Moscú fechada el 28 de noviembre de 2009 en Wayback Machine
  15. kp.ru: La sexta ceremonia de presentación del "Premio Runet-2009" nacional se llevó a cabo en el GKZ "Pushkinsky" de la capital . Consultado el 6 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2009.
  16. Cinta de héroe: Entrevista con Maxim (adm) y Alexander (adm) después del premio Runet-2009 . Consultado el 7 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2009.

Enlaces

Reseñas Recursos de juego cercano