Dee el cazador de vampiros

Dee el cazador de vampiros
吸血鬼ハンターD
Autor Hideyuki Kikuchi
Idioma original japonés
Original publicado 1983
Interprete Valeria Dvinina
Serie Dee el cazador de vampiros
Editor Asahi Sonorama ABC
Liberar 2009
Paginas 321
ISBN 978-5-9985-0113-5
Ciclo Lista de novelas de Dee the Vampire Hunter [d]
próximo Llamatormentas

Vampire Hunter D (吸血鬼 ンター "D" kyu:ketsuki hanta:di:, inglés  Vampire Hunter D )  es un libro del escritor japonés Hideyuki Kikuchi , con el que comienza una serie de novelas del mismo nombre . Fue publicado en enero de 1983 por Asahi Sonorama . [1] Publicado en ruso por la editorial Azbuka . [2]

Antecedentes

La trama del libro desarrolla una historia alternativa de nuestro mundo. En 1999, comenzó la Tercera Guerra Mundial , que se convirtió rápidamente en un conflicto nuclear en toda regla . Como resultado, la humanidad se ha puesto al borde de la extinción, haciendo inhabitable su propio mundo. Sin embargo, además de las personas, desde tiempos inmemoriales, ha habido otra raza en la Tierra que aparece en numerosas leyendas y creencias, pero que nunca antes se había mostrado abiertamente a sus vecinos: los vampiros . En el mundo de Vampire Hunter, estas son criaturas poderosas y relativamente inmortales, aparentemente idénticas a los humanos, pero con diferentes emociones y fisiología. Poseyendo magia antigua y tecnología a un nivel inaccesible para las personas, los Nosferatu vivieron en secreto entre los mortales comunes durante muchos siglos, hasta el estallido de la guerra (mucho antes predicho por los analistas de vampiros) y el caos general que reinó después de ellos no les permitió tomar las riendas del gobierno en sus propias manos. De ahora en adelante, los muertos vivientes, llamándose aristócratas, gobernaron el mundo, y las personas que sobrevivieron al conflicto nuclear estaban destinadas al papel de sirvientes y fuente de alimento.

Con la ayuda de la tecnología moderna, los vampiros revivieron la civilización y la elevaron a un nivel cualitativamente nuevo. Las instalaciones climáticas instaladas bajo la superficie de siete nuevos continentes hicieron frente a las consecuencias del invierno nuclear y permitieron ajustar el clima en toda la Tierra a discreción de sus habitantes. Se erigieron enormes ciudades cibernéticas, controladas por computadoras pseudo-inteligentes, se conectaron por autopistas de alta velocidad , trenzando toda la superficie del planeta con una sola red. Se dominó el viaje interestelar : las majestuosas naves que abarrotaban los puertos espaciales se precipitaron hacia Altair y Spica, aunque por su naturaleza los vampiros nunca gravitaron hacia el establecimiento de colonias fuera de la Tierra. Gracias a los vampiros, los motores antigravedad , las barreras de fuerza electromagnética, las armas láser y de fotones , aparecieron los androides . Habiéndose convertido en la cima de la pirámide social y alimenticia, intentaron hacerse un hueco en esta posición tanto como fuera posible. Manipulando la psicología de las personas, durante años cultivaron la humildad y el horror supersticioso contra sí mismos, y experimentando con el genoma humano, lograron borrar por completo de la memoria de los sirvientes sus debilidades, como el miedo al ajo y la crucifixión. Por lo tanto, incluso si alguien pudo descubrir la vulnerabilidad de los vampiros, el programa incrustado en el ADN funcionó y el descubrimiento fue completamente olvidado. La única arma efectiva que la gente no olvidaba era la estaca de álamo temblón, pero era posible clavarla exactamente en el corazón de un ghoul solo al mediodía soleado, cuando, incluso escondido en la mazmorra más oscura, cualquier vampiro caía en una especie de sueño letárgico . hasta que oscurezca.

Antes de que los vampiros se convirtieran en los amos del planeta, un grupo de científicos analíticos predijo que tarde o temprano los aristócratas estaban destinados a desaparecer de la faz de la Tierra para siempre. Sus argumentos fueron cuestionados, luego el propio dios precursor se puso del lado de esta teoría, pronunciando la frase legendaria: "Solo somos invitados en este mundo". No se sabe qué inició exactamente el colapso del poder aristocrático, pero el punto de inflexión fue el momento en que las personas, habiendo logrado superar el horror primitivo, se rebelaron contra sus amos. Los disturbios estallaron uno tras otro y, finalmente, el reinado de los vampiros llegó a su fin: perseguidos por personas en todas partes, los últimos vampiros sobrevivientes se refugiaron en diferentes partes del planeta. Después de muchos miles de años de esclavitud, la humanidad ha ganado la libertad.

Privados de un patrón poderoso, la gente se encontró cara a cara con los peligros de la Tierra cambiada: mutantes nacidos en las llamas de la Tercera Guerra Mundial; monstruos genéticamente modificados que fueron creados por diversión por vampiros genéticos durante el apogeo de su raza; criaturas antiguas, de la misma edad que los propios vampiros, que hasta el día de hoy viven al lado de simples mortales. Se utilizan todos los medios de ataque y defensa que existen actualmente. Aunque, habiéndose degradado a lo largo de los siglos, la gente no entendió el principio de funcionamiento de la mayoría de ellos, pudieron adaptar los rifles láser y los campos electromagnéticos a sus necesidades.

Los mejores se convirtieron en cazadores: luchadores contratados contra los espíritus malignos, que erradicaban por todas partes a los hombres lobo, las banshees , las hadas, los dragones que escupen fuego, los últimos restos de la aristocracia. Los servicios de estas personas siempre estaban en demanda, se les pagaba fácilmente, su trabajo era respetado universalmente. El protagonista de la historia es un cazador errante de dhampirs apodado Dee. Un mestizo, nacido de un humano y un vampiro, él, como todos los de su especie, vive de vagabundeos eternos: un paria, no aceptado ni por la gente ni por los aristócratas, despreciado y odiado en todas partes, pero que sigue haciendo su trabajo. Los aristócratas desprecian a los mestizos tanto como a los humanos, y no están dispuestos a reconocer su parentesco con ellos.

Trama

La trama de la historia comienza en 12090 cerca del pequeño pueblo de Ransylva, donde llega Dee en su caballo cibernético . En un tramo desierto de la carretera, una joven llamada Doris Lang se interpone en su camino, provocando claramente que el viajero pelee. Cuando Dee desvía tranquilamente varios ataques con el látigo, el atacante dice que solo fue una prueba diseñada para identificar exactamente el tipo de profesional cuya ayuda necesita ahora. La naturaleza dampiriana del viajero no molesta a la niña. Dee acepta su oferta. Resulta que Doris, junto con su hermano Dan, son dueños de una granja cerca de la ciudad. Hace unos días, mientras buscaba un dragón cerca de su territorio, Doris fue sorprendida por un vampiro: el poderoso Earl Magnuson Lee, que vive con su hija Larmika en su castillo mecanizado en las tierras salvajes del Bosque Ransylvan. El conde mordió a la niña y la nombró su novia. Ahora la única posibilidad de que la heroína siga siendo humana es destruir al vampiro.

Poco después de llegar a la granja, Dee declara con confianza que el mismo Conde o sus secuaces pronto vendrán por Doris. Cómo sabe esto, el dhampir no especifica, pero insiste en que debe enfrentarse al enemigo solo. Cuando la niña intenta discutir, el cazador la pone en un sueño profundo con el toque de su mano. Dee sale sin obstáculos para encontrarse con los visitantes nocturnos: Larmika, hija de Magnuson Lee, y Gar, su fiel sirviente hombre lobo . Resulta que el vampiro actúa por iniciativa propia: no le gustó la idea de que su padre aceptara a un plebeyo en las filas de los aristócratas, y tiene la intención de matar a Doris. Siguiendo sus órdenes, Garou, transformándose, ataca a Dee, pero él se defiende fácilmente e inflige una herida tal en el hombre lobo que ni siquiera las habilidades regenerativas colosales pueden hacer frente. Los derrotados Garu y Larmika regresan al castillo.

Por la mañana, Greco, el hijo del alcalde de Ransilva, se acerca a Doris, quien ha intentado durante mucho tiempo y sin éxito tener una aventura con la chica. Esta vez, afirma haber descubierto el secreto de Doris: su compromiso con un vampiro. Greco insinúa que Doris, al convertirse en su esposa, estará protegida de cualquier peligro, de lo contrario, le contará a la gente del pueblo sobre su nuevo "estado" de novia. Doris expone al chantajista con un látigo. Algún tiempo después, una multitud de gente del pueblo se presenta en la granja, encabezada por el alcalde Rohman (el padre de Greco), el sheriff Dalton y el Dr. Farringo, un viejo amigo de la familia Lang. Se invita a este último a determinar si Doris realmente se convirtió en la novia de un vampiro. La gente insiste en colocar a la niña en un hospital especial, creado específicamente para estos casos. Sin embargo, aparece Dee, cuya presencia asusta a la multitud y así salva a Doris.

Poco después de la partida de la multitud, Dee va al castillo del conde, con la esperanza de lidiar con él fácilmente durante el período de hibernación forzada. Se desactivan todas las armas automáticas y los sistemas de defensa electrónica del edificio, y se ordena a la computadora principal que deje pasar al visitante. En el interior, el dhampir se encuentra con el propio Magnuson Lee y su hija, quienes le han tendido una trampa a Dee. Los vampiros utilizan una composición químico-aromática desarrollada por científicos aristócratas, que modifica el tiempo y crea un entorno nocturno local. Larmika, después de haber cambiado su actitud hacia Dee después de una reunión nocturna, lo invita a convertirse en un vampiro igual y de pura sangre. Dampier se niega y ataca al Conde. El breve duelo termina con Dee cayendo en un pozo trampa en el centro del salón, recientemente excavado por insistencia de Larmika y conectado a las mazmorras del castillo.

Dee, que logró sobrevivir a una caída desde una altura vertiginosa sin ninguna consecuencia, comienza a buscar una salida y pronto ingresa a un salón medio inundado: la morada de la medusa de Midwich, una extraña criatura trina que una vez fue protegida por el conde. . Enredan a la presa con sus sondas capilares, pero Dee libera su mitad oscura y las habilidades revividas del aristócrata subyugan la mente de la medusa. Por orden de Dee, lo llevan a una salida secreta de las mazmorras.

El mismo día, poco después de la partida del cazador, Doris y su hermano van de compras a la ciudad, pero por culpa de Greco, ni un solo vendedor de Ransilva quiere hacer negocios con ellos. Enfurecida, la chica se dirige a la cantina más cercana, donde ahora está bebiendo la pandilla del Greco, con la firme intención de darle una lección al bastardo con un látigo. Sin embargo, esta vez Greco estaba mejor preparado para la reunión, ya que compró un leotardo de combate metalizado cosido electrónicamente, lo que aumenta en gran medida la fuerza y ​​​​la reacción del propietario. Atrapa un látigo que le apunta y agarra a la chica, con la intención de deshonrarla justo en medio del salón. En este momento, aparecen nuevos personajes en el salón: cuatro hombres que consisten en un hermoso joven llamado Rei-Ginsei, un Golem saludable, un hombre bajo y jorobado Hala y Drill, un hombre extraño con líneas corporales suavizadas. Los recién llegados se presentan como cazadores de gigantes y, por orden del líder, se enfrentan a la banda de Greco. El propio Ginsei, interesado en Doris, explica que no pudo evitar ayudar a una bella dama en problemas, pero la chica siente emanaciones desagradables que emanan de él y se retira a la primera oportunidad.

De vuelta en la granja, Doris y Dan comienzan a esperar a Dee y luego al Conde, cuya visita Doris anticipa internamente. Sin embargo, no es el cazador quien llega con la puesta del sol, sino el Dr. Farringo, un viejo amigo de la familia Lang. El médico afirma que logró encontrar una manera de detener al vampiro. Habla de cómo un día el padre de Doris se encontró con un aristócrata y de alguna manera logró ponerlo en fuga, sin embargo, después de la pelea, el método se borró de la memoria: un bloqueo genético, una vez introducido por vampiros en el ADN de las personas, funcionó. Durante muchos años Farringo luchó con este problema y ahora trajo consigo un frasco con los resultados de su trabajo. Dado que el médico aún no está seguro de la efectividad de la técnica, el bloqueo no tenía motivos para activarse, lo que significa que una vez que esta herramienta se puede usar contra el gráfico.

Por la noche, Magnuson Lee realmente entra en la casa, donde se encuentra con Farringo y su preparación: ajo en polvo, el irritante más fuerte de los nervios olfativos de los no muertos. Gravemente debilitado, Lee todavía intenta alcanzar a Doris inconsciente, pero en el último segundo, el hechizo que Dee lanzó antes de irse funciona, dibujando una cruz efímera en el cuello de la niña, un símbolo que los vampiros temen más que el ajo. Magnuson Lee se retira apresuradamente. Tan pronto como el médico comprende que el remedio que ha descubierto realmente funciona, se olvida instantáneamente de él. A la mañana siguiente, dejando a Dan al cuidado de Farringo, Doris va en busca de Dee, queriendo ayudarlo.

En este momento, se produce una escaramuza en la carretera cerca de Ransylva: una patrulla de las Fuerzas de Defensa Fronterizas, la principal formación paramilitar del nuevo mundo, tropieza con los cuatro Ray-Ginsei, que resulta ser nada más que el Cuerpo del Diablo. pandilla, que ha aterrorizado a todo el continente durante mucho tiempo. Los combatientes de las SOF apenas tienen tiempo para sorprenderse de que toda la pandilla salió a su encuentro, ya que el destacamento ataca algo invisible, intangible, que vuelve loca a la gente con un solo toque: el quinto miembro de la pandilla, una bruja, desde la distancia. controla a los alienígenas del lado equivocado del mundo. Uno de los soldados aún logra dispararle a Ginsei en la cabeza con una pistola láser, pero como resultado, solo fríe su propio cerebro: se revela la capacidad del líder para distorsionar el espacio. Por alguna razón, el ataque del fantasma etéreo termina antes de lo previsto, y los bandidos, habiendo terminado el trabajo por su cuenta, van a ver qué le pasó a su compañero. Resulta que Doris tiene la culpa de la muerte de la bruja. Conduciendo a través de la llanura más allá de Devil's Quarry, bordeada de fragmentos de paredes, columnas y enormes estatuas de piedra, notó a una anciana involucrada en algún tipo de ritual. Cuando Doris decidió acercarse, fue atacada por un espíritu de bestia invisible, utilizado por los brujos para protegerse de los extraños durante el trabajo. La niña destruyó a los guardias, y en el mismo momento cayó muerta la hechicera, cuya vida estaba conectada con la vida del espíritu.

Después de pensarlo un poco, Doris decide llevarse el cuerpo con ella y llevarlo a la ciudad, ya que sin supervisión puede convertirse en un receptáculo de fuerzas impuras. La niña ve a Rei-Ginsei. No puede dejarla vivir ahora. Al darse cuenta de quién es realmente su salvador, Doris intenta correr, pero el bandido le corta todas las patas a su caballo con un tiro de un boomerang afilado. Doris se refugia entre las ruinas. Mientras tanto, Ray-Ginsei se une al resto del Cuerpo, que ha completado la eliminación de los rastros de la pelea en la carretera. Los mutantes se preparan para hacer trizas a la víctima, pero en ese momento toda la Cantera del Diablo se llena rápidamente de una espesa niebla y Dee aparece en sus mazas desde el suelo en compañía de las medusas de Midwich, ya que hay una entrada secreta a la mazmorras Dampier ordena a las hermanas que regresen bajo tierra, golpea el boomerang de Ginsei y desaparece con Doris al amparo de la niebla, dejando la pelea. Al regresar a la granja, Dee habla de lo que pasó. No tiene la intención de rechazar la tarea, a pesar del fracaso.

Esa noche, al regresar a casa desde el salón, Greco nota un carruaje rodando por la calle sin un solo sonido: el carruaje del Conde. Se detiene en el hotel y el propio Magnuson Lee entra en el edificio. Al darse cuenta de que claramente era por culpa de Doris, el tipo se escabulle tras él. En la habitación donde entró el vampiro, Greco saca un captador de sonido electrónico y, con su ayuda, escucha a escondidas la conversación que se desarrolla dentro a través de la puerta. El conde se le apareció a Ray-Ginsey, quien se instaló aquí con un nombre falso. Primero, Lee le presenta al líder del Cuerpo la insignia del comandante del destacamento SOF, el mismo que los bandidos destruyeron en la carretera. Quemaron los cadáveres, pero gracias a la base tecnológica más poderosa, el aristócrata logró recrear a partir de las cenizas esta pieza de metal, que ahora puede usarse como evidencia. A cambio de no revelar el secreto, el conde exige que el "Devil Corps" destruya a Dee, especialmente porque Ginsei tiene sus propios puntajes con él. A cambio, Rei-Ginsei pide que la conviertan en una aristócrata. El vampiro sorprendido está de acuerdo. Finalmente, regala una trampa temporal de acción inversa: cuando se activa, convierte la noche en día y debilita enormemente a los dhampirs que no le temen al sol ordinario.

A la mañana siguiente, Dan, que se ha ido a cazar demonios neblinosos, desaparece, y Doris, que ha ido en su búsqueda, solo encuentra su rifle y una nota en la que pide a Dee que se presente en Devil's Quarry por la noche para intercambiar su vida. por la vida de un niño. Dejando a Doris con el Dr. Farringo, el dhampir va a la reunión. Mientras tanto, el propio médico aparece de una llamada distante solo por la noche, pero trae buenas noticias: al regresar de un paciente a través del bosque del norte, tropezó accidentalmente con las ruinas de un antiguo templo construido para protegerse contra los vampiros. Sus paredes están cubiertas de runas, que se supone que impiden el acercamiento de los muertos vivientes, lo que significa que Doris puede encontrar refugio allí del conde.

Encantada, Doris se marcha inmediatamente con el médico en su carruaje. Pero tan pronto como se adentran en el bosque, Larmika aparece en el camino de la calesa. Farringo saluda respetuosamente a la vampiresa. Doris se da cuenta de que el propio médico se convirtió en vampiro: el conde lo mordió anoche y ahora, siguiendo sus órdenes, el anciano estaba llevando a la niña directamente al castillo. Aturdiéndola, Farringo invita a Larmika a seguir con ellos para confirmar que el nuevo sirviente siguió exactamente las instrucciones del amo. Un momento después, una flecha de acero le atraviesa el pecho.

Mientras tanto, o mejor dicho, un poco antes, Dee llega a Devil's Quarry, donde Ray-Ginsei con sus secuaces y un Dan atado ya lo están esperando. Ginsei informa que el nudo astuto sofocará al niño en veinte minutos, y Dee se ocupa de sus asistentes en cuarenta y tres segundos. Impresionado por la habilidad del dhampir, Ray-Guinsei libera a Dan e intenta negociar con el cazador, ofreciéndole una alianza, y al mismo tiempo informa sobre los planes reales del conde y el papel del Dr. Farringo en ellos. Dampier entra en una pelea con él, como resultado de lo cual el líder de la pandilla que ya no existe pierde el brazo y se ve obligado a huir. Dee no lo sigue y le pide a Dan que le muestre el camino hacia el bosque del norte.

En este momento, en el camino, Larmika, después de haber matado al médico, se prepara para acabar con la vida de Doris: la vampiresa no tiene la intención de soportar la presencia de un plebeyo en su casa. Sin embargo, en el último segundo, ella misma pierde el conocimiento, y un hombre aparece de los matorrales al costado del camino, en cuyas manos arde una trampa aromática. Este es Greco: en la víspera, después de haber escuchado la conversación entre el Conde y Ginsei, se metió en su habitación en el hotel y reemplazó el regalo de Lee con incienso ordinario. Tras lo cual siguió a Doris y Farringo y apareció en el momento justo. Haciendo que la niña recupere el sentido, Greco dice que ahora no tiene nada que temer: tienen vampiros y pueden ser utilizados como rehenes para dictar sus términos al conde. Sin embargo, Larmika, que se encuentra en un estado semiconsciente, tiene una opinión diferente: exige que Greco lo mate y lo amenaza con represalias en un futuro cercano; después de todo, la vergüenza para un aristócrata es peor que la muerte. Greco enfurecido realmente levanta una estaca sobre el vampiro, pero luego Doris lo echa del vagón; a pesar de que Larmika pertenece a la familia de vampiros, la niña no la odia y no quiere que muera. Esto, sin embargo, se convierte en su error: al caer, la trampa del tiempo en la mano de Greco se apaga, y ahora nada detiene a Larmika. Sin embargo, en cuanto la mujer acerca su rostro al cuello de Doris, el aliento de un aristócrata vuelve a mostrar la cruz impuesta por Dee sobre la piel de la niña.

Mientras tanto, el propio Magnuson Lee aparece en escena, acompañado por Garou y varios droides de combate; tras la demora del Dr. Farringo, el Conde decidió comprobar qué había ocurrido. De la rápida captura y escolta al castillo, Doris se salva con la aparición de Dee, quien logró llegar a tiempo desde Devil's Quarry. Hasta el último momento, desapercibido por la intuición del vampiro o por los radares del robot, el cazador aparece a espaldas de Larmika y, tomándola como rehén, se va con ella, Doris, Dan y Greco. El Conde les grita que pueden hacer lo que quieran con la vampiresa; después de tal mala conducta, ella ya no es su hija. Sin embargo, Dee, habiendo conducido a una distancia segura, simplemente deja ir a Larmika.

Mientras el cazador y Langy se preparan para un nuevo ataque del conde, Greco, que fue liberado por ellos antes, ni siquiera piensa en irse a casa: escondido en el vecindario de la granja, él la está mirando. En su envidiable perseverancia, el tipo se dispuso a destruir a Dee, quien se convirtió en un obstáculo en el camino hacia Doris. Sin embargo, las observaciones se ven repentinamente interrumpidas por la aparición de Ray-Ginsei, quien, con no menos determinación, se propone completar la tarea de Lee para conseguir un lugar en el círculo de los aristócratas. Gisei le ofrece un trato a Greco: trabajan juntos para lidiar con el dhampir, después de lo cual todos obtendrán lo que necesitan.

A altas horas de la noche, una multitud de gente del pueblo visita la granja nuevamente, solo que el Sheriff Dalton no está entre ellos; la gente lo encerró en su propia prisión para no preocuparse por la legalidad de esta empresa. Tenían un motivo para la visita y, además, bueno: el conde asestó otro golpe insidioso. Inmediatamente, varios habitantes del pueblo encontraron a sus esposas e hijos medio muertos, paralizados por la magia de los vampiros; a través de sus labios, Lee deseó que Doris le fuera entregada, de lo contrario, la cantidad de muertos vivientes aumentaría cada noche. Según el alcalde Rohman, ellos, por supuesto, no van a hacer nada por el estilo: la niña solo será internada en un hospital especial para que el conde no pueda llegar a ella.

Aquí Dee da un paso al frente y con un toque de su mano izquierda hace que el hombre gordo le cuente sus verdaderos planes: encerrar a Doris por un par de días, luego dejarla salir, diciendo que el conde ha terminado y, habiéndola entregado así a el aristócrata, salvo los inocentes, o al menos la mayoría de ellos. Ninguno de los presentes quiere contactar al cazador, pero entonces el propio Rei-Ginsei aparece en escena. Dejando a un lado las acusaciones contra Doris, ofrece un trato a la reunión: él y los dhampir pelean uno contra uno y si Dee pierde, la gente del pueblo puede llevarse a la chica.

El brazo sobreviviente de Ginsei lleva un fragmento de un uniforme de combate prestado de Greco. En el momento adecuado, el bandido activa una trampa en tiempo real: no paraliza a Dee, como los vampiros, pero le causa un dolor intenso y reduce su reacción. El brazo acelerado de Ray-Guinsei resulta ser más rápido que los reflejos del cazador: la estaca de álamo lo atraviesa justo en el corazón y Dee cae muerto.

La gente del pueblo inmediatamente agarra a Doris y Dan, que están luchando desesperadamente, y se retiran rápidamente. Solo Ginsei permanece junto al cuerpo, y pronto Greco, que está pendiente de todo, se une a él, satisfecho con el éxito. El bandido, mientras tanto, estudia la palma izquierda del cazador, tratando de entender cómo logró absorber las arañas de Hala. Finalmente, simplemente corta la mano del muerto y la arroja a los arbustos para su propia tranquilidad, después de lo cual va al conde por la recompensa prometida.

Doris y Dan son llevados al manicomio, un edificio fuertemente fortificado construido específicamente para aislar a las víctimas de los vampiros, y encerrados en una celda, dejados al cuidado de Price, el vigilante local. Sin embargo, se quedan allí por poco tiempo: Greco aparece en el hospital y, engañándolo para que abra la puerta, mata al anciano a sangre fría. Parece que el chico ha perdido la cabeza por todo lo que pasó: le declara a Doris que también mató a su padre, y ahora tiene la intención de fugarse con la niña. Doris se niega a ir con él. En un ataque de ira, Greco le apunta con un arma, pero aparece Larmika y la salva. Después de liberar a los niños de la celda, le dice a Doris que los sacará y la ayudará a esconderse donde su padre no pueda alcanzar a su novia. “A él le gustaría eso”, agrega, refiriéndose a Dee. Doris comienza a darse cuenta de que la hija del conde era parcial a los dhampir. Sin embargo, no tienen tiempo para ir muy lejos: el mismo Lee aparece en su camino.

Mientras tanto, en la granja, junto al cadáver de Dee, surge un revuelo incomprensible entre los arbustos: una mano izquierda cortada se arrastra desde allí, toqueteando hábilmente con sus dedos. Así, por primera vez, un parásito se manifiesta visiblemente, habiéndose asentado en este miembro, manifestándose exteriormente en forma de un diminuto rostro que aparece en la palma de su mano. Murmurando con disgusto, la mano crece ante nuestros ojos, luego se eleva y saca la estaca del pecho del dhampir. Aspirando el aire y devorando la tierra, el parásito transforma estos elementos en sí mismo y dirige su energía hacia el cuerpo del huésped: la herida se cura ante nuestros ojos. Con una serie de golpes, la mano vuelve a arrancar el corazón parado: Dee se levanta de entre los muertos, habiendo logrado cortar la nube de niebla que casi lo devora. Habiendo preguntado al parásito qué pasó, el cazador se pone en marcha como si nada hubiera pasado.

Mientras tanto, el joven Dan corre lo más rápido que puede en dirección a la granja a través del bosque, perseguido por Garou: el conde empujó al niño fuera del carruaje a medio camino del castillo y permitió que su sirviente hombre lobo cazara. Sin embargo, cuando el hombre lobo se prepara para alcanzar a la presa, Dee aparece en su camino y el Garou cae, muerto de un solo golpe. Junto con el jubiloso Dan, el cazador se dirige directamente al castillo. Todos sus sistemas de defensa están desactivados: un medallón discreto, que Dee siempre usa alrededor de su cuello, inexplicablemente pirateado en la computadora central. En el patio de los héroes, Rei-Ginsei se encuentra con una nueva trampa de tiempo, pero el dhampir ya no puede ser detenido: rascando la frente del bandido con la punta de la espada, inmediatamente se la clava en el estómago, después de lo cual la hoja, ya conectado por un canal de cuatro dimensiones con el cuerpo de Ginsei, se materializa en su cuerpo. Siendo una persona común en términos de fisiología, muere casi de inmediato.

En las mazmorras del castillo, entre los ataúdes de los sirvientes del conde, Magnuson Lee termina de borrar el hechizo cruzado protector y está listo para finalmente convertir a la hipnotizada Doris en una igual, pero justo en ese momento aparece Dee. Durante la batalla decisiva, el conde usa su arma especial por primera y última vez: una capa viviente, pero Dee, rompiendo la punta de la espada, la arroja exactamente al corazón del vampiro y lo mata. En el mismo momento, las paredes alrededor comienzan a agrietarse y desmoronarse. Diciéndole a Doris, completamente curada de su infección vampírica, que corra escaleras arriba con Dan, el dhampir permanece en el pasillo. Pronto Larmika aparece allí: fue ella quien sacó los fusibles, y ahora la misma estructura molecular del edificio está perdiendo estabilidad rápidamente. Al final, el vampiro le pregunta a Dee si él es realmente el hijo del dios precursor, cuyo nombre es Drácula, pero la respuesta del cazador permanece desconocida. El castillo se derrumba, no se describe el futuro destino de los héroes.

Personajes

Dee

Di (デ di:, también "D")  es un dhampir , un mestizo. Exteriormente, no le darás más de veinte años. Di tiene un rostro apuesto, regular, de tipo aristocrático, piel pálida y cabello negro rizado, es alto y delgado. Estilo de ropa: un traje oscuro discreto, un sombrero ancho y una capa de ala larga. El arma principal es una katana larga de doble filo , que corta fácilmente incluso la piedra y el acero; además de ella, Dee ocasionalmente usa largas agujas de madera.

El rostro del cazador es casi siempre tranquilo e inexpresivo, su voz es tranquila y uniforme. Dee habla poco, soltando frases cortas y solo ocasionalmente condescendiendo al habla normal. Las verdaderas emociones de un dhampir se manifiestan solo cuando la parte vampírica de su esencia prevalece sobre la humana. Como mestizo, Dee es inmune a los crucifijos y la luz del sol, aunque la trampa del tiempo creada por los vampiros que convierte la noche en un día soleado puede causarle un gran dolor. Al mismo tiempo, la fuerza, la velocidad de reacción y las habilidades regenerativas del cazador no se desarrollan peor que las de cualquier muerto viviente. También heredaron la sed de sangre, despertándose periódicamente en Dee, pero él suprime con éxito estos impulsos en sí mismo, excepto cuando puede ayudar a completar la tarea. A pesar del desprecio y el odio que la gente siente por él, él continúa ayudándolos, y no solo en lo que le pagaron. Dee siempre es fiel a sus promesas, sin importar a quién se las haga.

Di tiene una característica única: un parásito (左手 hidarite , "mano izquierda") vive en su mano izquierda , manifestándose externamente en forma de una pequeña cara arrugada que aparece justo en la palma de su mano. El libro no explica qué es esta criatura, de dónde vino o cuál es su nombre. Tiene mente, y aunque la mayor parte del tiempo prefiere permanecer en silencio, a veces levanta la voz, siendo como la mitad oscura del cazador [3]  - lo empuja a saciar su sed de sangre y bajos instintos, aunque sus palabras son casi siempre ignorado. En ciertas situaciones, el parásito puede traer beneficios considerables: es capaz de influir en las mentes de las personas tocadas por la mano alterada de un dhampir, absorber varios objetos pequeños como enjambres de insectos depredadores y también transformar cuatro elementos en su matriz y bomba sin fondo. El cuerpo de Dee con la energía recibida: un día En el transcurso de la historia, el cazador resucitó de entre los muertos después de ser golpeado en el corazón con una estaca de álamo temblón .

Doris Lang

Doris Lang (ド ス・ラン dorisu ran )  es la hija de diecisiete años de un cazador de hombres lobo . [3] Su padre murió en una batalla con espíritus malignos, su madre murió de una enfermedad y ahora la niña tiene todo el cuidado de administrar la granja y protegerla de las criaturas de la noche. Doris es bonita: una cara hermosa con ojos muy abiertos y facciones regulares, pelo largo y negro, un cuerpo desarrollado. Doris tiene un carácter fuerte y de voluntad fuerte: la vida sin padres le enseñó a soportar las dificultades y las dificultades, sin permitirle mostrar debilidad en un momento decisivo. En el transcurso de la historia, la chica se enamora profunda y no correspondida de su protector Dee, [3] aunque trata de no demostrarlo al principio. Doris posee magistralmente un látigo de siete colas y también maneja bien otras armas.

Dan Lang

Dan Lang ( ン・ラン dan ran )  es el hermano de ocho años de Doris. Un chico vivaz y trabajador que trata de ayudar a su hermana en todo. A pesar de su edad, sabe manejar un rifle láser y suele cazar mutantes que se acercan demasiado a la barrera electromagnética de la granja. Desde el momento en que entra en su casa, Dee se convierte en un modelo a seguir para Dan, algo así como un hermano mayor.

Sam Farringo

El Dr. Farringo (ピ ター・フェリンゴ pi:ta: faringo )  es un anciano médico de Ransylva, un viejo amigo del padre de Doris, quien la adoptó a ella y a Dan. Una vez que fue un famoso cazador de hombres araña, ahora se instaló en la posición pacífica de un curandero de la ciudad, sin perder, sin embargo, sus habilidades profesionales. Tras la muerte de sus padres, ayudó a los niños en todo lo posible, convirtiéndose para ellos en la persona más cercana de la ciudad. En el camino, el médico llevó a cabo una investigación iniciada por el anciano Lang, tratando de encontrar un medio eficaz para combatir a los vampiros. Al final lo consiguió y la esencia de ajo creada por Farringo salvó a Doris de los colmillos del Conde.

Lucas Dalton

Luke Dalton ( ーク・ダルトン ru:ku daruton )  es el Sheriff de Ransilva, un hombre corpulento de mediana edad que conoce bien su negocio. A pesar de su eterno ceño fruncido y su forma áspera de hablar, este hombre siempre trató favorablemente a la familia Lang y, tras el incidente con Doris, trató de ayudarla, sin ir más allá de la ley, eso sí.

Alcalde Rohman

El alcalde Rohman ( ーマン村長 ro:man soncho )  es el jefe de la ciudad, un hombre regordete de sesenta años con una cara inusualmente grasienta. Un tipo muy odioso que aborrece a las víctimas de los vampiros y encubre las fechorías de su hijo pródigo.

Greco Rohman

Greco Rohman ( レコ・ローマン gureko ro:man )  es el hijo del alcalde que lidera una banda de matones como él. Un cobarde, un sinvergüenza malhablado y un mujeriego que usa la influencia de su padre para conseguir todo lo que quiere. Trató de atrapar a Doris incluso antes del incidente con el conde, pero después de enterarse de lo que había sucedido, comenzó a chantajear a la niña, amenazando con contarles a todos sobre su conexión con Dee, pero fue en vano. Como toda la gente del pueblo, Greco le tiene miedo abiertamente a Dee, pero Doris no abandonó sus intentos de vengarse después de que el cazador apareció en la granja.

Bandidos del "Cuerpo del Diablo"

La pandilla Devil Corps, que ha estado aterrorizando al país durante mucho tiempo y llegó a Ransylva a la mitad de la historia, está dirigida por Rei-Ginsei ( い ぎ ん せ い rei ginsei ) . Este es un joven apuesto y majestuoso, capaz, si es necesario, de comportarse de manera sorprendentemente galante y cortés. Sin embargo, en combate, es un adversario extremadamente ágil y habilidoso, que maneja hábilmente su arma favorita, los bumeranes en forma de V de doble filo , que puede lanzar en cualquier trayectoria. Además, al ser un mutante , Ginsei tiene la habilidad única de abrir un canal de cuatro dimensiones en cualquier punto de su torso o cabeza y conectarlo con el enemigo, de modo que una bala o espada, al tocar a un bandido, pasa solo por la capa superior. de la piel, tras lo cual se materializa en el cuerpo del atacante. Esta habilidad hace que Ray-Ginsei sea prácticamente invulnerable a las armas de fuego, aunque las armas frías siguen siendo peligrosas para las extremidades desnudas.

Medusa Midwich

Las medusas Midwich ( ドウィッチの蛇女 midoviti no hebi onna )  o "Three Sisters" ( Jap. 三姉妹 san shimai )  son los espíritus malignos originales que vivían en la Tierra incluso antes de la guerra nuclear. Una criatura extraña con un enorme cuerpo de cola de reptil y tres cabezas femeninas en cuellos largos. [3] Cada uno de ellos tiene su propia mente, mientras que el cuerpo se controla en conjunto y la mayor parte del tiempo descansa inmóvil en el medio acuático. Las medusas son carnívoras, pero su alimento no es solo la carne de las personas, sino también sus emociones, bajos deseos e impulsos. Los movimientos de esta inusual criatura trina están acompañados por la aparición de una espesa niebla de color blanco lechoso, pero el arma principal son largos y gruesos mechones de cabello que enredan imperceptiblemente a la víctima debajo del agua, luego de lo cual, con una serie de toques, se excitar la lujuria más fuerte en una persona, que sirve como alimento mental de las medusas. Las mazmorras húmedas sirven como su hábitat habitual. Hace siglos, el Conde Lee protegió a esta criatura en los sótanos de su castillo y desde entonces la ha utilizado como perro guardián de numerosas salidas secretas.

Magnuson Lee

El conde Magnuson Lee ( グナス・リィ伯爵 magunasu ri hakushaku )  es un vampiro, el villano principal de la historia, cuya edad es de 3757 años. [3] La apariencia no se describe en detalle, solo se enfatiza el crecimiento y la tez impresionantes. La única prenda de vestir descrita en detalle es un manto negro cosido con la piel de las ex esposas del conde, un arma formidable capaz de moverse a su voluntad, muchas veces más fuerte que cualquier metal y más elástica que cualquier tela. Posiblemente el vampiro vivo más antiguo del planeta, el propio Lee es un arma temible, dotada de una fuerza, vitalidad y reacción absolutamente inhumanas. Cuando viaja fuera del castillo, usa un campo de fuerza personal tan poderoso que incluso una barrera electromagnética no puede atravesarlo. A diferencia de su hija Larmika, que es capaz de experimentar emociones inherentes a las personas, no queda nada humano en el carácter del conde: la bondad y la compasión le son ajenas, incluso estaba dispuesto a renunciar a su propia hija por sus fechorías. Sin embargo, eventualmente desarrolló un miedo supersticioso a Dee, sospechando su conexión con el Dios Forerunner.

Larmika

Larmika (ラ ーカ・リィ rami: ka ri )  es el personaje negativo de la obra, la hija de un conde, una niña vampiro de 1727 años. [3] Como la mayoría de los héroes de la historia, es extremadamente hermosa: cabello largo y dorado, ojos azules, labios carnosos, una figura elegante. El personaje se destaca por su inconstancia: Larmika tiene un disgusto arrogante característico de todos los aristócratas hacia las personas, pero hacia Dee, después de su primer encuentro, mostró sentimientos completamente diferentes. Odia a Doris, considerándola indigna para convertirse en uno de los aristócratas, y en contra de la voluntad de su padre intenta matar a la niña. La sed de sangre convive en esta chica con la sofisticación.

Garou

Garu (ガ garu:) es  un hombre lobo, un fiel sirviente del Conde. Incluso en su forma humana, se le escapan rasgos animales. Al ser un hombre lobo primordial, no creado por los aristócratas, pero que habita la Tierra desde el principio de los tiempos, Garou es inhumanamente rápido y ágil, posee una fuerza colosal y es capaz de adoptar una forma animal en un abrir y cerrar de ojos. Cuando el propietario viaja fuera del castillo, hace el papel de cochero. Un cañón láser automático está montado en las cabras del carruaje del conde, activado por la voz del Garou.

Notas

  1. 吸血鬼(バンパイア)ハンターD  (japonés) . amazon.co.jp _ Consultado el 28 de julio de 2012. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012.
  2. Dee, cazador de vampiros Hideyuki Kikuchi . OZON.ru._ _ Consultado el 8 de julio de 2010. Archivado desde el original el 13 de junio de 2010.
  3. 1 2 3 4 5 6 吸血鬼ハンター“D”  (japonés)  (enlace no disponible) . 吸血鬼ハンターDメインページ. Fecha de acceso: 22 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012.