Un problema de broma es un problema de ajedrez en el que el humor es un elemento primario o secundario. Como regla general, las reglas del ajedrez se violan en la posición inicial de tal problema o en su solución .
Para resolver un problema de broma, por ejemplo:
En esta composición, a diferencia de muchos otros problemas de broma, no se violan las reglas del ajedrez. El humor radica en el hecho de que el jaque mate es inevitable: todas las jugadas de blancas y negras son las únicas posibles.
Vilhelm Røpke , Skakbladet , 1942
[Evento "Importar"] [Sitio " https://lichess.org/GzHd2lM7 "] [Fecha "2020.07.20"] [Blanco "?"] [Negro "?"] [Resultado "1-0"] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Variante "Desde posición"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Apertura " ?"] [Terminación "Normal"] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [Configuración "1"]
{ Jaque mate en 6 movimientos. ¿Se puede detener? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0
Jaque mate a la mitadEn la terminología del ajedrez, no existe el concepto de "medio movimiento", sin embargo, se puede aplicar en broma a los movimientos que se llevan a cabo en dos etapas: promover un peón, capturar (incluida la captura en el pasillo) y enroque. En este último caso es:
Sabiendo esto, es fácil implementar un "jaque mate en medio movimiento" aproximado en el diagrama. Enrocando largo, las blancas ya han movido su rey a c1 (hicieron el primer "medio movimiento"). Queda por mover la torre de a1 a d1 y declarar jaque mate.
Jaque mate en un cuarto de jugadaSolución: poner la dama blanca en b8#
Movimiento completo: 1.ab8Ф# consta de cuatro partes. Primero, la dama negra, el caballo o la torre fueron removidos de b8 (1/4), luego el peón de a7 fue movido a b8 (2/4), luego el peón blanco ascendido fue removido del tablero (3/4). Así tenemos la posición inicial del problema con el rey blanco en c7 y el rey negro en a8. Finalmente, en lugar de un peón en b8, aparece la dama blanca y da jaque mate al rey negro.
En los primeros códigos de ajedrez, la regla para la promoción de un peón que llegaba a la última horizontal no estaba claramente formulada. El peón puede ser reemplazado por cualquier pieza, incluso del color opuesto.
En el diagrama, el rey negro está estancado. Para darle jaque mate en 2 movimientos, debes soltarlo o poner una nueva pieza negra en el tablero.
1.e8chKr!
Las negras tienen un nuevo rey y la oportunidad de hacer un movimiento.
1…Rpd8 2.Dd7##
La dama blanca da jaque mate a ambos reyes al mismo tiempo. Ambos tapetes son correctos .
EnroqueTim Crabbe utilizó una interpretación particular de la regla del enroque .
1.e7
(1…Rpd3 2.e8Q gxf3 3.0-0-0#)
1…Rpxf3 2.e8R! Rpg2 (2…d4 3.0-0#)
Según las condiciones del problema, las blancas deben dar jaque mate en la siguiente jugada.
3.0-0-0-0#
¡Y lo hacen! Enroque vertical con torre coronada. El rey se mueve a e3 y la torre de e8 se mueve a e2 con jaque mate. Formalmente, para las reglas de la época, esto es posible: no indicaban la necesidad de un enroque exactamente horizontal. [1] Se cumplen las condiciones restantes para el enroque, incluido que el rey y la torre coronada no deben moverse. Más tarde , la FIDE cambió las reglas para exigir el enroque horizontal.
Encontrar una construcción de apareamiento que sea imposible en un juego de ajedrez es una de las variedades del tema de los problemas de broma. Un ejemplo sorprendente es el trabajo de Samuel Loyd . Un día, en una de las columnas de ajedrez, anunció que había encontrado la manera de que un caballo y dos torres pudieran dar jaque mate a un rey solitario en el centro del tablero [2] . Los lectores no lo creyeron al principio y se convencieron cuando vieron su solución (ver diagrama).
En un juego de ajedrez, tal jaque mate no puede tener lugar, ya que dos torres en un movimiento no pueden anunciar simultáneamente dos jaques al rey desde dos lados opuestos.
RetrocesoUn caballo y un rey no pueden dar jaque mate a un rey solitario. El problema se puede resolver si el movimiento anterior fue la captura de la pieza negra. Así que las blancas se retractan Rh6:Cg8 y anuncian jaque mate:
1. Rf7#
Los problemas de este tipo se denominan retractores y pertenecen al género del retroanálisis .
Ajedrez de hadasEn el género del ajedrez de hadas , las piezas tienen nuevas posibilidades. Entonces, en esta posición en el diagrama, se requiere algo extraordinario para dar jaque mate en un solo movimiento.
Para ello, el fabuloso caballo blanco se levanta, elevándose por encima de la casilla f6 y continuando controlando las casillas g8 y h7, mientras que el alfil, cuya fuerza de ataque se extiende por tanto a toda la diagonal a1-h8, pone jaque mate abierto.