Activo del juego

Game Asset ( ing.  Game Asset ) o Game resource es un objeto digital, que consiste principalmente en datos del mismo tipo, una entidad indivisible que representa parte del contenido del juego y tiene ciertas propiedades. El concepto de "activo de juego" se utiliza en el desarrollo de juegos de computadora en relación con aquellos elementos de contenido que son procesados ​​por el sistema de recursos como entidades indivisibles (atómicas, elementales).

Desde el punto de vista del modelo de programa, un activo (recurso) puede actuar como un objeto creado en un determinado conjunto de datos. El recurso se puede almacenar como un archivo separado. Los recursos son los "bloques de construcción" de los objetos del juego que componen el juego en sí.

La colección de todos los recursos en el juego, todos los objetos creados a partir de los recursos, todos los enlaces y conexiones entre ellos, así como las restricciones sobre los recursos y los mecanismos de serialización / deserialización de recursos, se denomina sistema de recursos .

Los activos (recursos) incluyen todos los datos utilizados y procesados ​​por un juego de computadora: modelos geométricos, texturas , sonidos individuales y pistas de música , textos de diálogo, datos de animación, comportamientos de IA del juego , etc. La colección de todos los activos representa el contenido del juego, mientras que el motor del juego es la colección de todos los mecanismos que procesan el contenido. A principios de la década de 2010, la cantidad de activos en el juego promedio supera los 100,000.

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