Los juegos que la gente juega

Los juegos que la gente juega
inglés  Juegos que la gente juega
árabe. يلعبها البشر
Género ensayo
Autor Eric Berna
Idioma original inglés
Fecha de la primera publicación 1964
editorial Prensa de la arboleda [d]

Games People Play es un  libro de 1964 del psicólogo y psiquiatra estadounidense Eric Berne , basado en su trabajo sobre el análisis transaccional . Desde su publicación, se han vendido más de cinco millones de copias.

Contenidos

En la primera mitad del libro, Berne introduce el concepto de análisis transaccional como una forma de interpretar las interacciones sociales. El autor describe tres estados del ego: "Padre", "Adulto" y "Niño" - y argumenta que muchas de las manifestaciones negativas pueden estar asociadas con la confusión o confusión de estos roles. Por ejemplo, un jefe que habla con su personal como un padre estricto termina provocando reacciones poco saludables de sus empleados en forma de rabietas malhumoradas y otras muestras de obediencia despectiva.

La segunda mitad del libro describe una serie de juegos en los que las personas interactúan a través de transacciones . Según Berne, un juego psicológico es una comunicación con otras personas que implica transacciones ocultas (mensajes psicológicos) y que, en la mayoría de los casos, conduce a sentimientos negativos. En consecuencia, el "ganador" del juego de la mente es la persona que vuelve al estado adulto de "ego" [1] .

Uno de los juegos descritos por el autor, titulado "Te tengo, hijo de puta", explica una situación en la que un plomero comete el error de entregar una factura de $404 en lugar del precio originalmente acordado de $400. A pesar de que al inicio de la conversación el cliente aclaró que no pagaría una gran cantidad, el cliente arma un escándalo, acusando al trabajador de todos los pecados, y declara que no cerrará la cuenta hasta que el plomero corrige el error de $ 4 (en lugar de solo pagar $ 4). En este ejemplo de "PSS" (Berne a menudo abrevia los nombres de los juegos), el cliente gana en forma de una excusa para su rabia y una oportunidad para evitar darse cuenta de sus defectos. El fontanero también se beneficia de su negativa explícita a cumplir con los términos del contrato, pero accede a bajar el precio. Visto desde la perspectiva de un plomero, es un excelente ejemplo del juego “¿Por qué siempre me pasa esto a mí?”. ("PSMVT").

No todas las interacciones o transacciones son parte del juego. En particular, si ambas partes en una conversación uno a uno permanecen en el estado del ego Adulto, es menos probable que el juego se desarrolle. En aras de la brevedad, los juegos se describen predominantemente desde un punto de vista masculino, excepto cuando son claramente de naturaleza femenina.

Fórmula del juego de Berne

Como ya se mencionó, el juego es un complejo de transacciones ocultas, repetitivas y caracterizadas por una expresión psicológica bien definida. Durante una transacción oculta, el participante a menudo finge, porque crea la apariencia de que está haciendo una cosa, pero en realidad está haciendo algo completamente diferente. Todos los juegos involucran "cebo" [2][ especificar ] .

Byrne sugiere la siguiente "fórmula": Hook + Peck = Reaction → Switch → Vergüenza → Venganza ("Ganar"). Un gancho es un mensaje psicológico oculto, generalmente no verbal, de un jugador a otro. Por ejemplo, el juego "Tentación", "Violencia" o "Dinamo" de tercer grado: durante este juego, cierta chica, con toda su apariencia y comportamiento, muestra su disponibilidad sexual, como si lanzara un anzuelo. Morder - "tragar" el anzuelo. Cierto joven atrapa su invitación al juego, es decir, picotea y cae en su anzuelo; reacción: él comienza a molestarla, confiando inconscientemente en su disponibilidad. Cambio: ella lo rechaza, él la toma por la fuerza. Vergüenza - ella: "¿Por qué me violó?", Él: "¿Qué pasó, por qué ella quería negarse?" Venganza: ella está en el hospital, él está en prisión.

Con el mismo juego psicológico (pero en primer grado), la retribución sería más suave: en forma de un conjunto de emociones negativas de ambos jugadores. Ella podía decirles a sus amigos el romance fallido que había tenido, y él podía decirles a sus amigos lo "desagradable" que era ella.

Tipos de juegos

Eric Berne y sus seguidores describen muchos juegos jugados por adultos. Todos estos juegos se dividen en las siguientes categorías.

Juegos para la vida

Todos los juegos, en condiciones sociales normales, tienen una influencia importante y quizás decisiva en el destino de los jugadores, pero es mucho más probable que algunos de ellos se conviertan en un asunto de toda la vida y más a menudo involucran a observadores que no están involucrados en el juego. juegos. Eric Berne llama a este grupo de juegos "Games for Life". Incluye "Alcohólico", "Deudor", "Golpéame", "¡Te pillé, hijo de puta!", "Mira lo que hice por tu culpa" y sus principales variantes.

Juegos de familia y matrimonio

Los juegos conyugales deben separarse de los juegos sexuales, que se tratan en un capítulo aparte. Los juegos de matrimonio incluyen "Callejón sin salida", "Corte", "Mujer frígida" y "Hombre frígido", "Ama de casa perseguida", "Si no fuera por ti", "Mira cómo lo intenté" y "Cariño". Las siguientes situaciones son posibles: la esposa juega a la Víctima, soportando los golpes y la intimidación de su esposo, y luego cambia al Perseguidor, convirtiendo a su esposo en la Víctima: lo entrega a la policía.

"Si no fuera por ti" es el juego más común entre los cónyuges, en el que uno de los socios se queja de que su mitad es un obstáculo para hacer cosas realmente deseables en la vida. Byrne dice que la mayoría de las personas eligen inconscientemente a sus cónyuges porque necesitan ciertas restricciones. El autor da el ejemplo de una mujer que parecía desesperada en sus intentos por aprender a bailar. El problema era que su esposo limitaba su vida social de todas las formas posibles. Desesperada, se inscribió en el baile, pero sintió un miedo terrible de bailar en público y abandonó su pasión. Bern señala que vemos el problema en nuestra pareja y lo culpamos, aunque la mayoría de las veces la causa está en nosotros mismos.

Juegos de fiesta

Este capítulo trata de cuatro juegos que se juegan comúnmente en las fiestas: “¡Qué horror!”, “Defecto”, “Embrague” y “¿Por qué no…? - Sí, pero…”.

Durante el juego más popular "¿Por qué no...? Sí, pero...", un jugador parece estar pidiendo consejo y ayuda, mientras que otros se los dan diligentemente, pero el héroe finalmente rechaza todo, lo que a menudo lleva la conversación a un callejón sin salida. . Este juego comienza cuando una persona plantea un problema en su vida y la otra responde ofreciendo soluciones constructivas al problema. El Desesperado dice: “Sí, pero…”, por lo que continúa pidiendo opciones. En el estado del yo "adulto", la persona está explorando y probablemente tomando una decisión (posición adulta), pero ese no es el objetivo del jugador. Su objetivo es recibir de los demás una porción de compasión para la autosatisfacción (el ego “infantil”). El simpatizante, a su vez, desempeña el papel del padre sabio.

Juegos sexuales

Aquí se consideran los siguientes juegos: "Vamos, lucha", "Perversión", "¡Violación!", "Medias" y "Escándalo". En la mayoría de los casos, el iniciador es una mujer. Esto se debe a que, en las formas duras de los juegos en los que el iniciador es un hombre, los juegos mismos bordean el crimen y pertenecen legítimamente a los juegos del inframundo. Por otro lado, los juegos sexuales se cruzan con los maritales, pero los primeros están al alcance no sólo de los cónyuges, sino también de las personas que no están casadas.

Juegos del Inframundo

Hoy en día, los trabajadores sociales trabajan cada vez más con el poder judicial y en las prisiones, y los propios trabajadores están cada vez más educados. Sin embargo, deben estar al tanto de los juegos que se juegan en el inframundo, dentro y fuera de la prisión. Esta sección incluye los juegos "Policías y ladrones" (o "Cosacos-ladrones"), "Cómo salir de aquí" e "Inflar a Joe". Estamos hablando de robo, fraude, fraude.

Juegos en la oficina del terapeuta

Aquí se consideran tales juegos, en los que el cliente en la cita con un psicoterapeuta, después de haber leído literatura científica e imaginarse a sí mismo como omnisciente, está configurado inconscientemente para no recibir ayuda. Al mismo tiempo, sabotea el trabajo de un psicoterapeuta de todas las formas posibles, por ejemplo, haciéndose pasar por "psicoterapeuta".

Cuando realmente, como quería, no recibe ayuda, puede decir: "Te dije que no me ayudaría...".

Pierna de palo: La persona que juega este juego utilizará un mecanismo de defensa: "¿Qué quieres de una persona con una pierna de palo / infancia difícil / depresión / alcoholismo?" Algunos rasgos de personalidad se utilizan como excusa para la incompetencia o la falta de motivación, y se argumenta que una persona no debe asumir la responsabilidad total de su vida.

Buenos juegos

Eric Berne llama a un buen juego aquel en el que el beneficio para la sociedad supera la ambigüedad de los motivos, especialmente si el jugador acepta estos motivos sin frivolidad ni cinismo. Por lo tanto, un "buen" juego beneficia a los demás participantes y permite que el iniciador se revele. Se consideran los siguientes juegos: Vacaciones, Caballero, Feliz de ayudar, Sabio local y Se alegrarán de haberme conocido.

Por ejemplo, el juego "Sabio local": una persona muy culta e inteligente estudia muchos problemas que no están relacionados con su profesión. Habiendo llegado a la edad de jubilación, se muda de la gran ciudad y ocupa un puesto respetado en un pequeño pueblo. Pronto se sabe que puede acudir a él con cualquier pregunta, ya sea un golpe en el motor o el problema de un pariente anciano, y él mismo se ayudará o lo derivará a especialistas competentes. Pronto asume la posición de "sabio local" en el nuevo entorno, sin expresar ninguna queja, pero siempre mostrando una disposición a escuchar.

Influencia

Cuando se publicó, el libro de Berne fue inmediatamente un gran éxito. A partir de 1964, se agotó en tres años por la cantidad de 600.000 copias. Games People Play permaneció en la lista de libros más vendidos de The New York Times durante más de dos años, más que cualquier libro de no ficción en la década anterior . En la URSS, el libro fue publicado en 1988 por la editorial Progress en una gran circulación (que, sin embargo, no fue suficiente para todos) y despertó un gran interés de masas por la psicología [4] .

La obra de Eric Berne ha tenido un enorme impacto tanto en lectores de todo el mundo como en los seguidores del psicólogo. Los estudiantes del Dr. Bern utilizaron los Juegos como trampolín para publicar su propio trabajo. Berne fue influenciado por Thomas Harris, autor de I'm OK, You're OK, y Claude Steiner , autor de People's Scenarios. Estas personas, y muchas otras inspiradas por el Dr. Berne, utilizaron el análisis transaccional y las ideas de Los Juegos para descubrir aún más la dinámica de las relaciones humanas. Este libro hizo del análisis transaccional de Berne una herramienta popular en psicoterapia [5] . Hoy en día, Games People Play sigue siendo extremadamente popular y todavía vende decenas de miles de copias al año [6] , es el más popular de los libros escritos por Eric Berne [7] .

Crítica

El conocido satírico estadounidense Kurt Vonnegut Jr. publicó una reseña del libro de Berne en la famosa revista Life en junio de 1965: “Un libro fundacional. Un brillante y asombroso catálogo de actuaciones psicológicas que la gente reproduce una y otra vez. El Doctor proporcionó argumentos completos que serán relevantes durante los próximos 10.000 años".

En 2004, en honor al 40 aniversario de Games, James Allen, un escritor británico y ex presidente de la Asociación Internacional de Análisis Transaccional, escribió un artículo sobre la influencia de Games People Play, publicado en The Script el mismo año: One of Las ideas más importantes de este libro original fueron que le dio al público la sensación de que ellos y los demás podían ser escuchados y comprendidos y, lo que es más importante, que podían cambiar. Por lo tanto, podemos decir con confianza que las personas ahora tienen una herramienta para construir su experiencia de emociones positivas. La mención de solo estos dos aspectos ya puede asegurar la popularidad de los "Juegos". Games People Play es un éxito de ventas esquivo .

En 1970, All My Children de Jackie Schiff popularizó la terapia de charlatanería.[ aclarar ] que se convirtió en una fuente de división en el movimiento TA. La incapacidad de la comunidad para retractarse de sus creencias le ha dado al análisis transaccional una mala reputación.

La idea del análisis transaccional en el corazón de Los juegos también ha recibido controversia porque algunas de las proposiciones de Berne, que estuvieron de moda en la psicología en los años 50 y 60, ahora se reconocen como erróneas, por ejemplo, el enfoque conductual que afirma que la causa de la homosexualidad y el alcoholismo, entre otras cosas, es el comportamiento de los padres adoptado por el niño en la primera infancia, o que el autismo se desarrolle por falta de calor materno ( Teoría de la madre refrigeradora).

En los Estados Unidos, el AT ya no se practica tan ampliamente como solía ser, pero en algunos países todavía es popular, y los viejos libros de análisis transaccional siguen siendo básicos en la sección de libros de mentores.

Notas

  1. Ermine P.P. De la naturaleza salvaje del escenario de la vida, o Psicodrama transaccional // Psicodrama y psicoterapia moderna. - 2005. - Nº 2-3. - S. 94-98.
  2. Berne E. Análisis transaccional en psicoterapia. Nueva York: Grove Press, 1961
  3. Anotación del libro de E. Bern "Juegos que juega la gente" .
  4. Stepanov S. E. Bern // Era de la psicología: nombres y destinos . - 2017. - S. 800-807.
  5. Leni Flor silvestre. La historia oculta del coaching. - Prensa de la Universidad Abierta, 2013. - Pág. 98.
  6. Games People Play Archivado el 10 de abril de 2021 en Wayback Machine // Ericberne.com
  7. Asociación Americana de Consejería. Análisis transaccional // La Enciclopedia de Consejería de ACA. - 2009. - S. 548.
  8. Dra. James Allen sobre el impacto de los juegos que la gente juega  (enlace no disponible) // Ericberne.com