Textura cubo

Textura de cubo , mapa de cubos ( ing.  Mapeo de cubos, CubeMap ) - una técnica en gráficos de computadora tridimensionales , diseñada principalmente para modelar reflejos en la superficie de un objeto. La esencia de la técnica es utilizar un mapa de cubos para mostrar una textura tridimensional coordinada en un texel al construir imágenes del reflejo del entorno en la superficie de un objeto. Un mapa de cubo es un despliegue de seis caras de un cubo , cada una de las cuales contiene una textura. Cada textura muestra una vista del entorno visto desde un punto de vista en seis direcciones. La coordenada de textura es un vector que determina cómo mirar desde el centro del cubo para obtener el texel deseado.

En general, se prefiere el mapa de cubo al mapa esférico más fácil de generar dinámicamente en simulaciones en tiempo real y tiene menos distorsión

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