Kay, Alan Curtis

alan kay
alan kay

Fecha de nacimiento 17 de mayo de 1940( 17/05/1940 ) [1] (82 años)
Lugar de nacimiento
País
Esfera científica Ciencias de la Computación
Lugar de trabajo Xerox PARC
Atari
Apple ATG
Walt Disney Imagineering Universidad de
California Universidad de
Kyoto Instituto Tecnológico de
Massachusetts Instituto
de Investigación Viewpoint Laboratorios Hewlett
-Packard
alma mater Universidad de Colorado Boulder , Universidad de Utah
consejero científico David Evans y Robert S. Barton [d] [2]
Conocido como Dynabook Creator
Programación orientada a objetos
Smalltalk
Squeak
Interfaz gráfica de usuario Interfaz
con ventanas
Premios y premios Premio C&C (2001)
Premio Turing (2003)
Premio Kyoto (2004) Premio
Charles Stark Draper (2004)
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Alan Curtis Kay ( nacido como  Alan Curtis Kay ; 17 de mayo de 1940 ) es un informático estadounidense . Uno de los pioneros en los campos de la programación orientada a objetos y GUI . También conocido por el dicho "La mejor manera de predecir el futuro es inventarlo". Presidente del Instituto de Investigación Viewpoint, Profesor Asociado de Ciencias de la Computación en la Universidad de California . Asesor en TTI/Vanguard . A mediados de 2005, era miembro sénior del personal de HP Labs , daba conferencias en la Universidad de Kyoto y era profesor adjunto en el Instituto de Tecnología de Massachusetts . [3]

Desarrolló el lenguaje de programación Smalltalk , donde se aplicó por primera vez el enfoque orientado a objetos. 2003 Ganador del Premio Turing por su trabajo en programación orientada a objetos, Premio Kyoto ( 2004 ). Uno de los creadores del proyecto One Laptop Per Child .

Primeros años y obra

Nacida en Springfield , Massachusetts , Kay asistió a la Universidad de Colorado y recibió allí una licenciatura en matemáticas y biología molecular. Antes y durante sus estudios, trabajó como guitarrista de jazz profesional.

En 1966, se matriculó en un programa de maestría en la Universidad de Utah en el departamento de ingeniería, recibió una maestría y un doctorado. Aquí trabajó con Ivan Sutherland , quien desarrolló programas gráficos pioneros, incluido Sketchpad . Sutherland inspiró a Kay a pensar en la programación y los objetos. Entonces comenzó a dedicar más tiempo a la investigación en ARPA , terminando su carrera como músico profesional.

En 1968 conoció a Seymour Papert y aprendió el lenguaje de programación Logo , un dialecto Lisp adaptado para el aprendizaje. Esto lo llevó a estudiar el trabajo de Jean Piaget , Jérôme Bruner , Lev Vygotsky y la teoría del construccionismo en el aprendizaje. En el futuro, esto influyó en sus puntos de vista.

En 1970, Kay comenzó a trabajar para Xerox Corporation en el Centro de Investigación de Palo Alto ( PARC ). En la década de 1970, fue uno de los principales creadores de prototipos de estaciones de trabajo en red que utilizaban Smalltalk . Estos inventos fueron luego utilizados por Apple Computer en sus computadoras Lisa y Macintosh .

Kay es uno de los padres fundadores de la programación orientada a objetos , junto con sus colegas de PARC y sus predecesores en el Norwegian Computing Center . Propuso el concepto Dynabook , que definió la base conceptual para la computadora portátil , la tableta y el lector electrónico , y es la arquitectura de la GUI moderna con ventanas [4] . Debido a que Dynabook se concibió como una plataforma de aprendizaje, Kay es considerada una de las primeras exploradoras del aprendizaje móvil y, de hecho, muchas de las ideas de Dynabook se heredaron del diseño de la plataforma de aprendizaje One Laptop Per Child , en la que Kay participa activamente.

Después de 10 años en Xerox PARC, Kay se convierte en directora científica de Atari durante tres años .

Trabajo reciente y reconocimiento

A partir de 1984, Kay fue la investigadora principal (Apple Fellow) en Apple hasta el cierre de Advanced Technology Group (ATG), una de sus divisiones de I+D. Luego se unió a Walt Disney Imagineering como investigador principal (Disney Fellow) y permaneció allí hasta que Disney finalizó su programa Disney Fellow. Después de Disney, en 2001, fundó el Viewpoint Research Institute., una organización sin fines de lucro dedicada a los niños, el aprendizaje y el desarrollo de software de vanguardia, de la cual es presidente.

Más tarde, Kay trabajó en el equipo de Applied Minds , luego se convirtió en Senior Fellow en Hewlett-Packard , hasta que HP disolvió el equipo de Software Advanced Research el 20 de julio de 2005.

Desde 2006 ha estado desarrollando el sistema STEPS ( STEPS Toward Expressive Programming Systems ) con subvenciones de la National Science Foundation [5] [6] .

Notas

  1. Alan Curtis Kay // Enciclopedia Brockhaus  (alemán) / Hrsg.: Bibliographisches Institut & FA Brockhaus , Wissen Media Verlag
  2. Genealogía matemática  (inglés) - 1997.
  3. HP convierte garaje en centro de reciclaje | Good Morning Silicon Valley Archivado el 26 de junio de 2007.  — Publicado por John Paczkowski el 21 de julio de 2005
  4. Bergin, Jr., Thomas J.; Gibson, Jr., Richard G. Historia de los lenguajes de programación -- II  (neopr.) . — Nueva York, NY: ACM Press, Addison-Wesley, 1996.
  5. Andréi Pismenny . El sistema STEPS: Veinte mil líneas de código que cambiarán la programación, los sistemas operativos e Internet , Computerra (25 de abril de 2013). Archivado desde el original el 8 de enero de 2014. Consultado el 8 de enero de 2014.
  6. Kay, Alan ¿De qué manera simple y comprensible podría programarse la "experiencia informática personal"? (27 de noviembre de 2006). Consultado el 7 de junio de 2009. Archivado desde el original el 25 de junio de 2007.

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