¡Espéralo! | |
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Apariencia del juego | |
Editores | Planta de difusión ( Orel ), planta de Vympel en Evpatoria , Ucrania , planta de Oktyabr en Vinnitsa , Ucrania , planta de radio en Arzamas , región de Nizhny Novgorod , planta de radio en Zelenograd ( Moscú ), planta "Billur" (Kirovabad, ahora Ganja , Azerbaijan SSR ) , SEMZ en Solnechnogorsk , región de Moscú , planta de tubo de radio Kaluga nombrada después. 50.º aniversario de la URSS ( Kaluga ) [1] [2] , Planta de fabricación de instrumentos de Severodonetsk( Severodonetsk ) [3] |
parte de una serie | "Electrónica" |
Fecha de lanzamiento | 1984 |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Sistema de juego portátil |
Lenguaje de interfaz | ruso |
Control | Botones en el dispositivo |
Monitor |
IZHM2-71-01 (en las primeras ediciones) IZHM13-71 |
UPC | KB1013VK1-2 |
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"¡Espéralo!" ("Electrónica IM-02") es un juego electrónico , el más famoso y popular de la serie de los primeros juegos electrónicos portátiles soviéticos con pantalla de cristal líquido , producido bajo la marca " Electrónica ". Producido desde 1984 . Además del juego, el dispositivo tiene función de reloj y alarma. El precio de venta al público fue de 25 rublos (más tarde - 23 rublos). Inicialmente, no tenía un número de categoría. Posteriormente, recibió el número "Electrónica IM-02". La abreviatura "IM" significa "juego de microprocesador". Microprocesador: KB1013VK1-2, pantalla IZHM2-71-01 (en las primeras ediciones) o IZHM13-71.
Cuatro gallinas sentadas en perchas llevan huevos rodando por las cuatro bandejas. Al controlar al lobo (de la caricatura "¡Bueno, espera un minuto!" ), que puede tomar cuatro posiciones (frente a cada bandeja), debes atrapar tantos huevos como sea posible en la canasta. Por cada huevo atrapado, el jugador obtiene un punto. Al principio, los huevos ruedan lentamente, pero poco a poco el ritmo del juego se acelera. Después de anotar cada cien puntos, el ritmo del juego se ralentiza un poco.
Si un huevo cae al suelo, el jugador recibe un punto de penalización, que se indica con la imagen de un pollo al nacer. Si la caída ocurrió en presencia de la Liebre , asomándose por la ventana de la casa en la esquina izquierda, entonces una gallina sale corriendo del huevo roto caído (en ausencia de la liebre, el huevo simplemente se rompe y toda la pena se otorga un punto), y al jugador se le otorga la mitad del punto de penalización, mientras la imagen del pollo de penalización parpadea. Al atar 200 y 500 huevos en la canasta, se cancelan los puntos de penalización. Después de recibir tres puntos de penalización (de tres a seis caídas de huevos), el juego termina. Después de alcanzar los 999 puntos, el juego continúa desde una puntuación de 0, la penalización acumulada no se reinicia (se puede reiniciar más tarde cuando se alcancen nuevamente los 200 puntos). Al mismo tiempo, la velocidad del juego se reduce ligeramente, pero ya es mucho más alta que en la primera vuelta. Luego sigue aumentando de nuevo. Al mismo tiempo, el número 999 permanece en la "tabla de registros" (el registro se muestra cuando mantiene presionado el botón "Juego A" o "Juego B").
El juego tiene dos niveles de dificultad, llamados respectivamente por los botones "Juego A" y "Juego B", ubicados en la esquina superior derecha del juego. El Juego A significa que los huevos comienzan a rodar solo en tres bandejas al mismo tiempo, en el Juego B, en las cuatro. La bandeja no utilizada en el Juego A depende del número de penalizaciones: a 0 puntos no se utiliza la bandeja inferior izquierda, a 0,5 y 1 punto de penalización la bandeja inferior derecha, a 1,5 y 2 puntos de penalización la bandeja superior izquierda y a las 2, 5 puntos de penalización - bandeja superior derecha. Cuando se cancelan los puntos de penalización, la bandeja no utilizada cambia a la inferior izquierda, como con 0 puntos de penalización, tan pronto como todos los huevos ruedan por ella.
Debajo de los dos botones de inicio del juego hay un botón de "Tiempo" para cambiar del modo de juego al modo de lectura de tiempo. Al mantener presionado el botón, se muestra la hora de la alarma. En el modo de reloj, además de la hora en la pantalla en el modo de salvapantallas, el lobo también atrapa los huevos por su cuenta (sin sonido de huevos rodando) y, a veces, los deja caer. Cuando suena el despertador (suena segundo a segundo durante un minuto), una liebre (de la caricatura "¡Bueno, espera!" ) se asoma por la ventana de la casa en la pantalla y toca el timbre. Para ingresar a los modos de configuración de la hora actual y la hora de la señal de alarma, hay botones empotrados presionados con la punta de un bolígrafo. El valor de la hora se establece con los botones izquierdos del joystick, los minutos, con el derecho.
En la parte posterior del juego hay una pata de metal plegable que te permite poner el juego sobre la mesa por analogía con un marco de fotos. En los años 90, hubo una actuación sin pierna.
También se produjo en la planta bielorrusa " Evistor ".
Existían varios mitos entre los niños de la década de 1980 que al llegar a los 1000 puntos (lo cual era sumamente difícil), sonaba una melodía de premio o el juego mostraba la caricatura “¡Solo espera!”. (opciones: la liebre sale corriendo a la pantalla y le da al lobo un ramo de flores, el lobo está bailando), aunque tal animación es fundamentalmente imposible cuando se usa una pantalla de este tipo. No se proporcionó la melodía, aunque, en principio, es posible, como la danza primitiva del Lobo. De hecho, después de anotar 999+1 puntos, el juego simplemente se reinicia con 0 puntos y a mayor velocidad que al principio.
Bueno, ¡espera! » | “|||||
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