Proyección de máxima intensidad

El método de proyección de máxima intensidad ( abreviado como MIP ) es un método de visualización por computadora de información de vóxel escalar .  Es decir, el espacio se divide en secciones (vóxeles), y para cada una de ellas se establece una "intensidad", como, por ejemplo, en tomografía .

El método de proyección de máxima intensidad es extremadamente simple y permite, a bajo costo computacional, mostrar la posición en el espacio tridimensional de las partes más brillantes de un objeto tridimensional, como los tumores . Para objetos extensos de intensidad aproximadamente constante (como los bordes en la animación de la derecha), el método de proyección de máxima intensidad funciona peor.

Algoritmo

Sea necesario mostrar una "nube" tridimensional de intensidad variable. Dibujamos una línea recta desde el punto de vista a través de cada píxel; el color de este píxel corresponde a la intensidad máxima de esa parte de la nube que se cruza con la línea.

También es posible viceversa:

para todos los vóxeles "nubes" si intensidad[vóxel]≠0 para todos los píxeles sobre los que se proyecta el vóxel intensidad[pixel] = max( intensidad[píxel], intensidad[vóxel])

La proyección puede ser paralela o perspectiva . Si la resolución de renderizado es más baja que la resolución de los datos de vóxel (que suele ser el caso), el bucle interno se puede reducir a una sola iteración sin mucha pérdida en la calidad de la imagen.

Método de intensidad máxima modificado

Las proyecciones paralelas de la máxima intensidad del mismo objeto desde lados opuestos son dos imágenes simétricas de espejo. En otras palabras, el espectador no puede distinguir lejos de cerca, y la rotación en el sentido de las agujas del reloj de la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj de un objeto simétrico como un espejo. Para lidiar con este artefacto, se aplican factores de ponderación (los vóxeles cercanos se vuelven más brillantes que los lejanos).

para todos los vóxeles "nubes" si intensidad[vóxel]≠0 para todos los píxeles sobre los que se proyecta el vóxel intensidad[pixel] = max( intensidad[píxel], intensidad[voxel] * k(distancia a voxel))

Literatura