El análisis retrógrado ( retroanálisis, RA ) es un género de composición de ajedrez en el que, para completar una tarea, es necesario determinar el fondo de una posición determinada. Según el Código Internacional, el retroanálisis pertenece a tipos especiales de composición de ajedrez [1] . El análisis retrógrado, a su vez, se subdivide en una serie de géneros retro: composiciones retro de estilo clásico, juegos demostrativos más cortos, retractores, grupos ilegales, problemas de color, problemas sin tablero o sin piezas, y otros [2] .
Tramas comunes de retroanálisis: el derecho al enroque , tomar el pasillo , la regla de las 50 jugadas, estancamiento retro , transformación en piezas débiles, el turno de la jugada, el efecto de color de las piezas (alfiles), retrocontabilidad.
Con ayuda del retroanálisis, la legalidad de la posición, la posibilidad de enroque y captura en el pasillo, la secuencia de jugadas, la presencia de esta pieza en la posición inicial o su aparición como consecuencia de coronar un peón, la aplicabilidad de se determina la regla de los 50 movimientos, etc. Los problemas que no pueden resolverse sin un retroanálisis previo aparecieron a mediados del siglo XIX ; el desarrollo de esta área de composición está asociado principalmente con los nombres de S. Loyd , más tarde A. Troitsky .
Un grupo especial de composiciones que utilizan el retroanálisis para resolver está formado por tareas con el movimiento (movimientos) hacia atrás, los llamados retractores . Hay 2 tipos de tareas en los retractores:
Tarea: las blancas recuperan su última jugada y dan jaque mate en 3 jugadas (al mismo tiempo, la jugada blanca d5-d6 no se resuelve debido a la respuesta 0-0+).
Solución: las blancas retoman f5:e6 en el pasillo. En consecuencia, el peón negro estaba previamente en e7, y el retroanálisis nos permite establecer que en este caso el rey blanco podría llegar a la casilla b8 solo a través de d7 o d8. Pero esto significa que el rey negro abandonó la casilla e8, es decir, las negras perdieron el derecho al enroque. Sabiendo esto, White vuelve a capturar en el pasillo 1.fe!! (1.de? Tf8!), y las negras ya no tienen defensa contra 2.d6 y 3.Tc8#
Primero, por retroanálisis, se determina el último movimiento de las negras (retro-walk) realizado en el juego. Esta jugada es g7-g5 , que se decide con 1.h5:g6 (en el pasillo), y la victoria de las blancas está fuera de toda duda. Retroplay se aclara de la siguiente manera. Todas las piezas faltantes fueron capturadas por los peones de ambos bandos (las capturas de las negras son obvias, y teniendo en cuenta que los peones negros en el flanco de rey no capturaron, las 4 capturas de las blancas quedan claras: fg, hg, gh, gh). El movimiento retro de las blancas b3-b4 es imposible (la torre blanca no podrá volver a a1 y la torre negra c1 no podrá salir del cautiverio), el movimiento Rb5-a5 (después de d7:c6+) se convertirá en posible solo después de que la torre negra regrese a a8 (b8) y el alfil en c8. Para resolver este problema de la forma habitual, necesitamos al menos 6 movimientos: dos con el rey (en e7), uno con el alfil, tres con la torre (o dos con la torre, uno con el caballo), y podemos devuelva solo 5 movimientos con los peones h5 y h6 (de lo contrario, o tenemos un caballo que no podrá salir de h1, o la torre no podrá regresar allí). El enroque viene al rescate aquí. Luego, las blancas necesitan devolver solo 4 movimientos. Y solo los tenemos. El peón h6 vuelve a f2. La jugada g4:h5 es en principio posible en la 6ª jugada, pero no da nada (la dama aparecida dará jaque al rey blanco y gastaremos la jugada en su justificación: 6. g4:Dh5 Rg5-h7+ (f5- f4+) 7.Kpb5-a5 ...)
La solución en retronotación es en orden inverso, comenzando con el movimiento de las negras: 1. ... g7-g5! 2. g5:Th6 Td6-h6 3. g4-g5 Td8-d6 4. f3:Cg4 0-0-0! 5. f2-f3 Cc8-g4 y, finalmente, 6. Rpb5-a5 d7xс6+ (capturando el caballo blanco, torre o dama) - la posición está desempatada.
La primera retrojugada es g7-g5, no g6-g5, porque de lo contrario las negras pierden un tempo importante, dejando que su torre vaya a h6: 1. ... g6-g5? 2. g5:Rh6 g7-g6 (2. ...Cf6-h7 3. g4-g5 Rh8-h6 4.f3:Cg4 Td8-h8 ) 3. g4-g5 Td6-h6 4. f3:Cg4 Td8-d6 5. f2-f3 0-0-0, y las blancas se encuentran en lo que se conoce como retrógrado: no tienen jugada.
En la notación habitual, la partida fue así: 1...dc+ 2.Kra5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Td6 5.g5 Th6 6.gh g5!