Ráster (impresión)

Un ráster  es una estructura punteada de una imagen de medios tonos destinada a la reproducción poligráfica utilizando el método de autotipo .

El cribado de imágenes de medios tonos permite reproducirlas utilizando tecnologías que no pueden crear transiciones tonales suaves, como la zincografía o la impresión offset . Estos puntos, fusionándose a distancia, crean una sensación de suaves transiciones tonales o de color. Distinguir entre un ráster regular y uno estocástico. Cuando se utiliza el método de impresión en huecograbado , la trama realiza una función diferente: sirve como soporte para una escobilla de goma que elimina la tinta de los elementos del espacio en blanco [1] .

Ráster normal

La característica principal de los rásteres regulares es una estructura periódica [2] . Como regla general, se utilizan rásteres, cuyos puntos se ubican en los nodos de una cuadrícula cuadrada: cuanto más oscura es la imagen, mayor es el tamaño del punto. En las áreas oscuras, casi toda el área se inunda y aparecen agujeros en los centros de las celdas de la cuadrícula cuadrada. Los medios tonos se forman cambiando el tamaño de un punto de medio tono. Por lo tanto, un ráster regular puede denominarse modulado en amplitud. Las tres características principales de los puntos de pantalla regulares son el ángulo de rotación de la pantalla, la forma del punto y la línea. La principal desventaja de las pantallas normales es la aparición de muaré .

Ángulo de rotación de la trama

El ángulo de rotación de un ráster  es un conjunto de ángulos en los que las líneas de los puntos del ráster se ubican entre sí.

Para obtener ilustraciones multicolores, el original primero se descompone en separaciones de color para los cuatro colores primarios ( CMYK ) de síntesis de impresión: cian, magenta, amarillo y negro, y luego en elementos de impresión separados. Cada imagen separada por colores se rasteriza con su propio ángulo de rotación.

Para la impresión en blanco y negro, normalmente se utiliza un ángulo de 45°. En la tecnología de reproducción tradicional , las separaciones de color para tres colores cromáticos ( RGB ) se giran entre sí 30°. Para la impresión a color en el sistema CMYK , los siguientes ángulos de rotación de pantalla son típicos: para tinta cian, se utiliza una rotación de 15 ° o 105 °, para tinta magenta - 75 ° o 15 °, para tinta amarilla - 0 ° o 90 ° , para tinta negra - 45 ° o 135 °.

Estos ángulos no fueron elegidos por casualidad. Con una orientación incorrecta de las estructuras de trama, es casi seguro que la impresión cause distorsión: muaré . El motivo de la aparición de una cuadrícula muaré visible es la estructura periódica de las separaciones de color. Sin embargo, el muaré que se produce debido a la interacción de la estructura de trama con la estructura periódica de la propia imagen no puede excluirse por completo como un obstáculo para la percepción visual de la reproducción . A pesar de los ángulos de rotación óptimos, que reducen el muaré, todavía aparecen rosetas en las áreas coloreadas de un tono uniforme. La formación de una estructura de roseta también depende del posicionamiento de las imágenes separadas por colores entre sí. Las fluctuaciones en el registro de tinta durante el proceso de impresión pueden hacer que las rosetas cambien de forma.

También es cierto que cuanto mayor es la línea de trama , menos notable se vuelve la estructura de muaré (por ejemplo, 60 líneas / cm de línea).[ refinar ] ) . Para originales con una estructura propia claramente definida (tejido, patrón), puede aparecer un objeto muaré , que es casi imposible de eliminar. Pantallas High-Line (hasta 150 líneas/cm)[ aclarar ] ) aunque pueden reducir el efecto muaré, no siempre pueden prevenirlo .

Forma de punto

La forma del punto afecta la percepción final de la imagen. Por regla general, los puntos tienen forma redonda, pero también se utilizan otros puntos, por ejemplo, elípticos, en forma de diamante o incluso cuadrados.

Lineatura

La lineatura (lineature) de la pantalla es una de las principales características de la impresión, caracteriza el período de la cuadrícula e indica el número de líneas de la pantalla por unidad de longitud de la imagen (físicamente, la frecuencia de la estructura espacial de la pantalla) . La mayoría de las veces, la línea se mide en líneas por pulgada - lpi; también se mide en líneas por centímetro. Las características coinciden con las de una red de difracción unidimensional ; L = 1/p, donde p es el período de la estructura ráster. Cuanto mayor sea la lineatura, se pueden reproducir los detalles más finos, pero existen límites físicos para la lineatura.

Una limitación a la posibilidad de utilizar tramas con lineaturas altas es el hecho de que, debido a varios fenómenos, la pintura es capaz de extenderse ( ganancia de punto ) y, por lo tanto, no es posible reproducir un punto muy pequeño. Para papel económico, el límite físico es de 100 líneas/cm, aunque en la práctica se utilizan lineaturas más pequeñas en la impresión debido a que al usar pantallas de alta línea, el resultado se vuelve muy sensible a los parámetros de impresión.

Para la impresión de periódicos, por regla general, se utiliza una línea de 85-133 lpi; para revistas a color, folletos publicitarios y catálogos de productos - 133-175 lpi; para imprimir en papel de la más alta calidad - 200 lpi [3] .

Para rásteres con una estructura irregular, el concepto de lineatura se introduce condicionalmente[ ¿cómo? ] .

Ráster estocástico

Un ráster estocástico (irregular) es fundamentalmente diferente del ráster regular descrito anteriormente. La imagen se forma a partir de puntos dispersos caóticamente del mismo tamaño. La trama se puede llamar frecuencia modulada. El patrón muaré de las pantallas estocásticas contrasta mucho menos que el patrón muaré de las pantallas regulares (debido al pequeño diámetro de los elementos de la pantalla), por lo que no fue posible detectar la formación de muaré en las pantallas irregulares durante mucho tiempo. Los conceptos de "lineatura" y "forma de punto" en estocástico no tienen significado (aunque los conceptos de líneatura y cuasi-período se introducen convencionalmente para rásteres irregulares). Las desventajas de la pantalla estocástica incluyen la sensibilidad del proceso a la calidad de la producción de formularios y la complejidad de la impresión.

Véase también

Notas

  1. (enlace inaccesible - historial ) 
  2. (enlace inaccesible - historial ) 
  3. Donnie O'Quinn. Preparación de preimpresión. Guía del diseñador . - Williams, 2001. - Pág. 265. - ISBN 9785845901170 .

Enlaces