frente de batalla | |
---|---|
Desarrollador | Grupo de Estudios Estratégicos |
Editor | Grupo de Estudios Estratégicos |
Fecha de lanzamiento | 2007 |
Género | estrategia por turnos , juego de guerra |
Creadores | |
Diseñadores de juegos | Trucha Ian |
programadores | Roger Keating |
Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Battlefront es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Strategic Studies Group y publicado por Matrix Games en 2007 para Microsoft Windows . El juego es un juego de guerra controlado a nivel de batallón ambientado en los eventos de la Segunda Guerra Mundial .
El juego contiene 4 escenarios separados: Batalla de Ghazal , Huerto de vegetales , Marines estadounidenses que aterrizan en Saipan y Operación Novorossiysk [1] .
El juego fue creado con el motor Decisive Battles of World War II. La principal diferencia entre Battlefront y los juegos de esta serie es la gestión a nivel de batallones , no de regimientos. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos de victoria al final del escenario manteniendo posiciones clave o dominando al oponente. Los parámetros como suministros, niebla de guerra, clima y refuerzos se pueden cambiar para cada escenario [1] .
El crítico de Absolute Games , Konstantin Fomin, le dio al juego una puntuación de 75 sobre 100, elogiando la jugabilidad pero criticando los gráficos obsoletos, la falta de misiones tutoriales y pocas innovaciones en comparación con Decisive Battles of World War II. En su opinión, cambiar la escala no aportó nada nuevo a la mecánica del juego [2] .
El crítico de la Armchair General , Larry Lewandowski, le dio al juego una crítica positiva y concluyó que el Grupo de Estudios Estratégicos lanzó un juego que atraería a una amplia audiencia de jugadores de guerra y permanecería en muchos discos duros. Sin embargo, señaló que el juego carecía de documentación y descripciones de escenarios históricos [3] . Wargamer otorgó a un premio a la excelencia. Según el crítico del sitio Ken Trace, los desarrolladores encontraron un equilibrio entre realismo y entretenimiento [4] .
sitios temáticos |
---|
grupales de estudios estratégicos | Juegos|
---|---|
Serie Carriers at War |
|
Serie Batallas decisivas de la Segunda Guerra Mundial |
|
Serie del frente de batalla |
|
serie señores de la guerra |
|
Otros juegos |
|