Número de muertos

número de muertos

portada del juego
Desarrollador Estudio Guildford [1]
Editor maestros de código
Fechas de lanzamiento Región América del Norte30 de agosto
Región Europa2 de septiembre de 2011
Género tirador en primera persona
Creadores
Diseñador de juegos steve watt
stuart negro
Detalles técnicos
Plataformas Xbox 360 , PlayStation 3
motor Motor EGO
Modos de juego un jugador , multijugador
Transportador BD , DVD , distribución digital

Bodycount es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Guildford Studio y publicado por Codemasters en 2011 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 . El sucesor ideológico de Black (2006), desarrollado por el mismo equipo.

Jugabilidad

La jugabilidad principal está ligada a la confrontación entre el personaje principal y grupos de oponentes. El jugador puede usar varios tipos de armas y explosivos, así como infligir ataques cuerpo a cuerpo. La característica principal del juego es el entorno destructible. Debido a esto, el entorno que rodea al jugador cambia constantemente. Además, los desarrolladores anunciaron una inteligencia artificial única de los oponentes, que se adapta a las acciones del jugador, cambiando cada vez el modelo de comportamiento.

El juego multijugador está disponible en modo competitivo y cooperativo. En el primer caso, el juego se desarrolla en el modo clásico de combate a muerte (equipo o "sálvese quien pueda"). El modo cooperativo permite a un par de jugadores defenderse de las oleadas de oponentes entrantes.

Trama

El protagonista del juego: Jackson, un ex militar, contratado por la misteriosa organización "Network" ( ing.  Network ), que se ocupa de la resolución de conflictos internacionales. El héroe se convierte en participante de feroces hostilidades, pero pronto se da cuenta de que hay personas específicas detrás de todo esto.

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
ps3Xbox 360
Metacrítico50/100 [15]53/100 [11]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
ps3Xbox 360
destructoideN / A5/10 [2]
bordeN / A4/10 [3]
eurogamerN / A4/10 [4]
informador del juego5/10 [5]5/10 [5]
GamePro2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas[6]2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas[6]
GameSpot5.5/105.5/10
Remolques de juegosN / A5/10 [7]
IGN6/10 [9]6/10 [9]
JoystiqN / A2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas[diez]
OXMN / A6.5/10 [11]
El Telégrafo diarioN / A2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas[13]
El guardiánN / A3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas[catorce]

Bodycount recibió críticas "mixtas" de los críticos para ambas plataformas según Metacritic.

The Guardian le dio al juego 3 de 5 estrellas y comentó que el juego "no es el futuro de los juegos de disparos en primera persona, pero es divertido". The Daily Telegraph le dio al juego 2.5 estrellas de 5, comentando que "Aunque el juego dice ser la respuesta a los juegos de disparos en primera persona inflados y con guión, no puede ser más de lo que es. Hace alarde de sus entornos destructibles, que estaban mejor hechos en Battlefield: Bad Company . Bodycount no es un mal juego, solo es confuso y anodino". Sin embargo, The Digital Fix le dio a la misma versión solo 4 de 10, llamando a Bodycount "mal concebido, mal hecho y un desastre que no es divertido ni vale la pena el precio. Todo se ha hecho antes que ella y muchísimas veces, ahorre su dinero".

Como resultado de esta tibia recepción, Codemasters cerró Guildford Studio, despidió a 70 empleados y redujo su personal de estudio en un tercio.

Notas

  1. Robinson, Martin Bodycount Práctica . IGN (15 de marzo de 2010). Consultado el 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015.
  2. Sterling, Jim Reseña: Bodycount (X360) . Destructoide (6 de septiembre de 2011). Consultado el 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015.
  3. Personal de borde. Revisión del recuento de cadáveres (X360) . Borde (5 de septiembre de 2011). Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012.
  4. Stanton, Rich Bodycount (Xbox 360) . Eurogamer (2 de septiembre de 2011). Consultado el 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015.
  5. 1 2 Vore, Bryan Bodycount: Un tiroteo sin terminar . Game Informer (30 de agosto de 2011). Consultado el 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2016.
  6. 1 2 Shaw, Patrick Reseña: Bodycount . GamePro (30 de agosto de 2011). Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2011.
  7. Revisión de recuento de cadáveres (X360) . GameTrailers (8 de septiembre de 2011). Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011.
  8. 1 2 Gerstmann, Jeff Bodycount Revisión . Bomba gigante (2 de septiembre de 2011). Consultado el 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2014.
  9. 1 2 Clements, Revisión de Ryan Bodycount . IGN (30 de agosto de 2011). Consultado el 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016.
  10. Hinkle, David Bodycount reseña: Homicidio involuntario (X360) . Engadget ( Joystiq ) (2 de septiembre de 2011). Consultado el 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015.
  11. 1 2 Reseñas de Bodycount para Xbox 360 . Metacrítico . Fecha de acceso: 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012.
  12. Reseña: Bodycount  // PlayStation:  The Official Magazine . - Future US , 2011. - Noviembre. — Pág. 81 .
  13. Hoggins, Tom . Revisión de Bodycount (X360)  (2 de septiembre de 2011). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018. Consultado el 3 de febrero de 2018.
  14. Boxeador, Steve . Bodycount - revisión (X360)  (6 de septiembre de 2011). Archivado desde el original el 13 de octubre de 2016. Consultado el 3 de febrero de 2018.
  15. Reseñas de Bodycount para PlayStation 3 . Metacrítico. Consultado el 3 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2012.