Bontagó

Bontagó
Desarrollador lógica circular
Editor Instituto de Tecnología DigiPen
Fecha de lanzamiento 15 de junio de 2003
géneros arcade / rompecabezas / estrategia en tiempo real
Creadores
Diseñador de juegos justin kinchen
Detalles técnicos
Plataformas ventanas
motor Tokamak (físico)
Modos de juego un jugador , multijugador
Transportador Distribución Internet

Requisitos del sistema
Procesador de 800 MHz , 128 MB de RAM , tarjeta gráfica de 16 MB compatible con DirectX 9.0b, tarjeta de sonido , 100 MB de espacio en disco duro .
Control teclado , ratón
Sitio oficial

Bontãgo (también Bontago ) es un juego de estrategia en tiempo real en 3D con elementos de rompecabezas . Desarrollado por el equipo de Circular Logic , formado por estudiantes del Instituto DigiPen , fue lanzado el 15 de junio de 2003 [1] .

El juego fue bien recibido tanto por críticos como por jugadores y ganó el Independent Games Festival 2004 en la categoría "Innovación en el modelo de juego" [2] .

Jugabilidad

La esencia del juego

Varias banderas están ubicadas en un campo redondo : a lo largo de los bordes, las banderas de colores de los jugadores, más cerca del centro, de una a seis banderas blancas. El objetivo de cada jugador es ser el primero en capturar todas las banderas blancas, extendiendo sobre ellas su zona de influencia. La zona de influencia tiene el color de la bandera del jugador y se expande por bloques (también del color de la bandera del jugador) de varias formas y tamaños, que aparecen cada pocos segundos al mismo tiempo para todos los jugadores. El jugador debe colocar un bloque en su zona de influencia, y puede colocar bloques uno encima del otro. La zona controlada depende de las alturas de las torres de bloques , mientras que el radio de las zonas que componen toda la zona de influencia es igual a las alturas de las torres.

Elementos del juego

El campo de juego es un gran plato redondo que flota en el aire. Al principio del juego, c está equilibrado en el centro, pero puede inclinarse o torcerse en cualquier dirección cuando se aplican varias bonificaciones. El jugador puede cambiar el tamaño del campo antes del comienzo del juego.

Las banderas son los puntos de inicio o finalización de los jugadores. La bandera de color pertenece a uno de los jugadores, la bandera blanca debe ser capturada. El número de banderas blancas se puede determinar antes del inicio del juego, pueden ser de una a seis.

El bloque es la unidad principal, por lo que aumenta la zona de influencia del jugador. Los bloques vienen en varios tamaños y formas, pero siempre son un paralelepípedo . Cada bloque está formado por cubos del mismo tamaño, también hay un bloque que consta de un solo cubo. Los bloques le aparecen al jugador después de un cierto tiempo, que se puede establecer antes del comienzo del juego, mientras que si el jugador no ha instalado el bloque que tiene antes de que aparezca el siguiente bloque, el existente se colocará automáticamente en el campo. .

Los potenciadores son bloques que aparecen a los jugadores con mucha menos frecuencia de lo habitual y ofrecen habilidades especiales. El efecto de las bonificaciones está limitado en el tiempo (excepto el "Jumping Bean"). Existen los siguientes tipos de bonos:

El número y la probabilidad de dejar caer un bono en particular se pueden cambiar antes del comienzo del juego.

Modo de un solo jugador

Hay tres modos para un solo jugador: modo de entrenamiento, "Sandbox" ( eng.  Sandbox ) y el modo de práctica principal.

En el modo de entrenamiento, el jugador debe dominar los controles y los principios básicos del juego en tres misiones, así como aprender sobre configuraciones y características no obvias del juego, por ejemplo, que puede usar su música si especifica una ruta. a él o ponerlo en el directorio del juego.

En el modo "Sandbox", el jugador se deja solo y es libre de hacer lo que quiera: entrenar en la creación de torres, cubrir todo el campo con cubos o dominar los métodos para aplicar bonificaciones. En este modo, el temporizador para la aparición de nuevos bloques se detiene : aparecen cuando el jugador quiere. Las configuraciones en este modo están disponibles presionando la tecla de tabulación ( Tabulador ) en el teclado: puede habilitar o deshabilitar bonos, borrar el campo y restaurar la posición original del campo de juego.

En el modo principal, el jugador compite con un oponente u oponentes de la computadora, tratando de capturar todas las banderas blancas en el campo. En total, puede haber 8 lados opuestos en un campo, incluida una persona; También puedes unirte a equipos, pero debes distribuirlos antes del comienzo del juego.

Muchas personas encuentran el proceso de jugar contra la computadora bastante monótono y aburrido, ya que los oponentes de la computadora en la mayoría de los casos prefieren colocar bloques uno al lado del otro, moviéndose hacia las banderas blancas, en lugar de colocarlos uno encima del otro, creando torres, y así todos los juegos contra la computadora se vuelven monótonos.

Multijugador

el modo multijugador es una variación del modo de práctica individual, con la única diferencia de que los oponentes en vivo actúan en lugar de una computadora. El juego es criticado por la implementación del multijugador [3] , sin embargo, muchos notan que si no existiera, el juego perdería mucho (principalmente debido a la inteligencia artificial imperfecta). Se critica principalmente la falta de búsqueda de servidores públicos : los jugadores solo pueden conectarse a través de Internet conociendo la dirección IP del servidor creado por el enemigo. Además, también es posible jugar en la red local .

También hay un problema que se manifiesta en el juego en línea: se trata de una vulnerabilidad en el código cuando se procesa un nombre de usuario de más de 512 bytes , lo que permite que un atacante tome el control del servidor [4] [5] . Un usuario remoto puede enviar un nombre de usuario especialmente diseñado al servidor, provocar un desbordamiento del búfer y ejecutar código arbitrario en el sistema. La última versión del juego (1.1) no corrige esta vulnerabilidad.

Tecnología

Bontãgo utiliza su propio motor de juego y el motor de física Tokamak . El juego está escrito en C++ utilizando tecnología .NET y la API de DirectX .

Versiones

El juego se distribuye en dos versiones: full y "lite" ( ing.  Lite ). Full incluye varios fondos del juego y una composición musical, lite - solo un fondo.

Reacción

Presione

El juego fue ignorado en gran medida por las publicaciones de juegos "clásicos"; fue evaluado principalmente por publicaciones especializadas en juegos y jugadores independientes. Bontãgo recibió un 7/10 de Game Tunnel [3] y una puntuación de Absolute Games del 80 % entre los jugadores [6] . Por lo general, los excelentes gráficos y el concepto original se notan como características positivas y la organización fallida del juego en red  como la principal desventaja.

Premios

Bontãgo fue el ganador del Festival de Juegos Independientes de 2004 en  la categoría Innovación en Diseño de Juegos [2 ] .

Requisitos del sistema

Requisitos del sistema
Característica Requerimientos mínimos Requerimientos Recomendados
UPC Pentium 3 800 MHz Pentium 3 1 GHz
RAM 128 MB 256 MB
disco duro 100 MB
tarjeta de video con 16 MB de memoria con 32 MB de memoria
Conexión a Internet (opcional) 56 kbps
sistema operativo cualquier microsoft windows
DirectX Versiones 9.0b

Notas

  1. Tarjeta de juego en Game Tunnel Archivado el 27 de septiembre de 2007.  (Inglés)
  2. 1 2 2004 IGF Winners Archivado el 30 de junio de 2015 en Wayback Machine . 
  3. 1 2 Reseña de Game Tunnel Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.  (Inglés)
  4. Bontago Game Server Remote Nickname Buffer Overrun Vulnerability Archivado el 29 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . 
  5. Desbordamiento de búfer en el servidor de juegos Bontago (enlace descendente) . Consultado el 20 de junio de 2007. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. 
  6. Tarjeta de juego en Absolute Games (enlace inaccesible) . Consultado el 20 de junio de 2007. Archivado desde el original el 17 de julio de 2007. 

Enlaces