DozoR

La versión actual de la página aún no ha sido revisada por colaboradores experimentados y puede diferir significativamente de la versión revisada el 10 de mayo de 2018; la verificación requiere 21 ediciones .

DozoR ( Dozor , a veces denominado " Guardia nocturna "): un juego de equipo ruso que apareció en 2005 en el formato de juegos de búsqueda nocturna , que incluye una competencia de orientación urbana , niveles de actuación y rol, tareas extremas y lógicas. Se basa en la caza de rompecabezas americana y sus variantes ( Fort Boyard , Fear Factor , etc.)

Según información del sitio web oficial [1] para 2020, 133 ciudades de Rusia , Moldavia , Kazajstán , Ucrania , Lituania y Uzbekistán juegan en DozoR .

Al mismo tiempo, según las declaraciones del organizador del proyecto Ales Zhuk, en 2018 el número real de ciudades de juego es de 40-50 [2] .

De acuerdo con las reglas del proyecto [3] , un juego consta de 10 tareas principales, en cada una de las cuales se cifra la ubicación de la ubicación (casting), donde se encuentran los códigos o una persona en la ciudad. La tarea es pasar por los 10 niveles en sucesión antes que otros equipos, completar todas las tareas adicionales (cuartel general, bonificación, tesoro). Al mismo tiempo, a diferencia del proyecto similar " Fight ", en la versión clásica de "Patrol" los equipos se encuentran en los mismos niveles en diferentes momentos y, a diferencia del " Encounter ", el número de niveles principales es constante. Los juegos se llevan a cabo en la noche de sábado a domingo (en las grandes ciudades, la versión ligera del juego se juega en la noche de viernes a sábado), una vez cada dos semanas. Se combinan seis juegos en una temporada, de acuerdo con los resultados de cada juego y la temporada en su conjunto, se determina el ganador del juego y el ganador de la temporada respectivamente. [cuatro]

Historia del proyecto

En Rusia, los juegos interactivos urbanos aparecieron en 2005, casi simultáneamente en Moscú hubo "Lucha" y "Encuentro", y en San Petersburgo - "Patrulla".Revista "Dinero" No. 34 (640), 3 de septiembre de 2007 [5]

El organizador del proyecto escribe:

Me familiaricé con la idea del juego en 2003, cuando vi el proyecto "Caza" en Internet. Que, como se vio después, también fue abierto a imagen y semejanza de Ziga. En ese momento, simplemente admiré la idea y la olvidé con seguridad. Un año más tarde, me topé con "Fight" y escribí a la gerencia del proyecto con una propuesta para organizar un juego en Praga, donde estudiaba en ese momento. Las condiciones propuestas no me convenían para nada, ya que por la increíble cantidad que tenía que pagar de inmediato, solo me imaginaba el sitio y el software para el juego. No me prometieron ningún apoyo para abrir la ciudad, ninguna explicación de cómo y qué hacer, ningún consejo sobre situaciones emergentes en el futuro. Fue en ese momento que se formó mi primera opinión sobre este proyecto. En ese momento, puse fin a la Lucha. En 2005, me mudo a San Petersburgo y surge en mi mente una idea bien olvidada sobre la organización de un juego. Como también sigo teniendo la opinión de que Fight pedirá mucho dinero y no proporcionará nada adecuado a cambio, decido hacer mi proyecto basado en principios completamente diferentes: apoyo y capacitación de los organizadores, prioridad en las personas.Cervezas de escarabajo [6]

El primer juego se llevó a cabo el 11 de junio de 2005 con el apoyo del club de carreras callejeras Racewars [7] .

Descripción del juego

Varios equipos participan en el juego (generalmente 7-10, dependiendo de las condiciones locales de cada ciudad). El equipo está formado por jugadores de campo  , tripulaciones en automóviles y un cuartel general fijo ( coordinadores ), personas que tienen acceso a Internet durante todo el juego.

El objetivo del juego es completar tareas constantemente dentro del tiempo asignado para el juego. Las tareas son acertijos, texto cifrado, mediante los cuales se puede adivinar algún lugar de la ciudad y/o acciones que deben realizar los jugadores de campo (normalmente uno de los niveles es un flash mob ). Por lo general, las tareas van acompañadas de un "código de peligro (KO)", una designación que indica el grado de riesgo en el nivel. La condición para completar la tarea es recibir un código que consta de números y las letras latinas D y R, que se transmite al organizador (utilizando un sistema de juego especial: el "motor").

Si todos los códigos requeridos se informan correctamente, el organizador lleva al equipo al siguiente nivel: asigna la siguiente tarea. El ganador se determina por el tiempo neto total invertido por el equipo en los niveles de juego. Todos los equipos que participan en el juego reciben las mismas tareas, pero en una secuencia diferente.

Media hora después de recibir cada tarea, el equipo recibe la primera pista, otra media hora más tarde, la segunda. Si los jugadores no informaron el código correcto dentro de una hora y media, la tarea se considera fallida y el equipo recibe un tiempo de penalización. Algunas tareas prevén la posibilidad de obtener tiempo de bonificación. Los lugares entre los equipos se distribuyen de acuerdo con el tiempo total dedicado por el equipo a las tareas, teniendo en cuenta el tiempo de penalización y las bonificaciones.

El juego generalmente se juega desde las 22:00 del sábado hasta las 7:00 del domingo (detener el juego). Los equipos que no han superado todos los niveles del juego para detener el juego, por cada nivel no superado se asigna el tiempo máximo de paso (una hora y media) y 15 minutos de penalización.

Unos días antes del próximo juego, los equipos reciben suministros adicionales que deberían ayudar a completar las tareas.

Actualmente existen varias variaciones del juego:

Mega-DozoR

Mega-DozoR se lleva a cabo una vez al año. El juego es un juego DozoR.Classic pero incluye las mejores ubicaciones y las mejores ideas de nivel. El juego lo preparan los equipos de las ciudades anfitrionas (normalmente hay varios), y vienen a participar equipos de ciudades cercanas. El último juego de Mega-DozoR tuvo lugar en 2019, el Juego de 2020 se pospuso para 2021 debido a la situación epidemiológica.

AÑO Ciudades
2007 Tuapse (ganó el equipo de Rostov-on-Don ), Tula y Ruza (región de Moscú)
2008 Kazan ( ganó el equipo de Kaliningrado ), Kemerovo , Smolensk y Ryazan , Taganrog
2009 Tver , Krasnoyarsk , Magnitogorsk , Samara y Krasnodar [8] [9]
2010 Kiev , Cheboksary y Voronezh
2011 Tula , Novokuznetsk , Rostov del Don y Moscú
2012 Lipetsk , Achinsk , Oremburgo , San Petersburgo y Nizhny Novgorod
2013 Perm , Bryansk , Irkutsk , Kiev .
2014 Krasnoyarsk , Rostov del Don , Tula y Ekaterimburgo
2015 Sochi , Toliatti y Orel
2016 Moscú , Astracán , Velikiye Luki y Samara
2017 Smolensk, Irkutsk, Volgogrado
2018 San Petersburgo, Novosibirsk, Rostov del Don
2019 Vorónezh, Tula

Además, la Copa se lleva a cabo una vez al año, de 2009 a 2013 se llevó a cabo en Sebastopol .

Ejemplo de trabajo

Tarea del juego el 17 de febrero de 2007 "Rey de picas y dama de corazones" ( Kiev ):

Tarea: Seis koloboks se escondieron debajo del puente. Código de peligro 2+.

Pista 1: Bueno, imagina que un bollo come 6779 migas de pan al día, y cuánto comerá en 109 semanas. Intenta encontrarlo más tarde.

Pista 2: El estruendo de las vías del tren y del metro impidió que los koloboks fueran arrojados a las cartas.

Comentario: El código está escrito debajo del puente del metro, sobre el ferrocarril, cerca de la panadería No. 6. "Kolobok" indica un producto de harina, "seis" indica el número de la panadería, "debajo del puente" indica el lugar de la código. La pista 1 contiene un problema matemático que, si se resuelve, te dará el número "5172377", que es el número de teléfono de la panadería.

Caridad

Los organizadores de DozoR realizaron juegos benéficos internacionales, en los que participan hasta 36 mil personas, en al menos 80 ciudades de la CEI. Según los organizadores, todos los fondos recaudados se gastaron en la compra de cosas necesarias para huérfanos, niños que quedaron sin el cuidado de sus padres y alumnos de internados. [10] [11] [12] [13] [14]

Franquicias

El juego de franquicia se juega en muchas ciudades grandes de Rusia y los países de la CEI: Moscú , San Petersburgo , así como en Ucrania , Kazajstán y Lituania .

El organizador del proyecto se negó a hablar sobre las condiciones para usar la marca, sin embargo, según los competidores, para el derecho a llamarse Dozor, requiere la mitad de las ganancias de cada juego de los socios regionales.Revista "El Secreto de la Firma", 4 de diciembre de 2006 [15]

Más tarde, en 2009, a pesar del secreto de esta información, el sitio web anónimo QuestCentral publicó su propia versión de los acuerdos de franquicia de Dozor con los organizadores [16] .

Los antiguos socios de la franquicia informaron posteriormente [17] que el organizador no cumplió con las obligaciones de publicidad y soporte técnico antes mencionadas. En su opinión, esto provocó la pérdida de popularidad del proyecto en las grandes ciudades (Moscú, San Petersburgo) y obligó a la comunidad a buscar lugares menos centralizados para los juegos. Desde 2020, el organizador ha estado luchando activamente por la enajenación de los derechos de marca de los autores que se han cambiado a otras plataformas.

Accidentes

Debido al hecho de que el juego es extremo, peligroso y tiene lugar tanto en las calles de la ciudad como fuera de ella, el descuido, la negligencia y la falta de atención de los participantes durante el juego a veces provocan accidentes. Los organizadores siempre designan áreas peligrosas y colocan señales de advertencia. Crónica de accidentes en DozoR:

Véase también accidentes en Encuentro .

Hechos

Notas [28]

  1. Dozor, dozor, Dozor game, dozor game, extreme game, extreme, adrenaline, nightlife, nightlife, party, racing, competition, city quest, racing, disco, extreme, Achtung, Trouble . www.dzzr.ru_ _ Consultado el 11 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020.
  2. Ales Zhuk habla sobre los planes del proyecto DozoR - NIGHTQUESTS  (ruso) , NIGHTQUESTS  (7 de junio de 2018). Archivado desde el original el 24 de junio de 2018. Consultado el 24 de junio de 2018.
  3. DozoR/Moscú . classic.dzzr.ru _ Consultado el 11 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012.
  4. Dozor/Moscú/Reglas . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012.
  5. ↑ A Quest for Wits Archivado el 1 de julio de 2012 en Wayback Machine , Money Magazine No. 34 (640), 3 de septiembre de 2007
  6. DozoR/Moscú-beta . Consultado el 3 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009.
  7. El primer juego de DozoR - cómo fue - NIGHTQUESTS  (ruso) , NIGHTQUESTS  (11 de junio de 2018). Archivado el 30 de septiembre de 2020. Consultado el 12 de junio de 2018.
  8. Juego final de Mega Dozor 2009 . Consultado el 17 de julio de 2009. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010.
  9. MegaWatch: Primera parte . Consultado el 17 de julio de 2009. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2010.
  10. Juego benéfico DozoR que se llevará a cabo en Krasnodar . La mejor ciudad. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  11. Juego benéfico DozoR en 80 ciudades de la CEI (enlace inaccesible) . auto40.ru. Archivado desde el original el 16 de abril de 2013. 
  12. Juego benéfico DozoR que se llevará a cabo en Voronezh . La mejor ciudad - Voronezh. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
  13. Juego benéfico DozoR en Kiev . CareerGuide.com.ua. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
  14. Juego benéfico dozor en 80 ciudades de la CEI (enlace inaccesible) . Centro de la empresa de radio y televisión "Odintsovo". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013. 
  15. Julia Gordienko. Pelea con offline  // "El secreto de la firma": Diario. - 4 de diciembre de 2006. - N° 45 (180) .
  16. Detalles de la franquicia del proyecto DozoR . "QuestCentral" (12 de septiembre de 2009). Consultado el 13 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010.
  17. NeQuest . telegrama _ Fecha de acceso: 11 de agosto de 2020.
  18. En Tula, un estudiante murió durante el juego "Watch" . Komsomolskaya Pravda (29 de abril de 2008). Consultado el 12 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012.
  19. Accidente en la patrulla de Ulyanovsk . QuestCentral (16 de abril de 2009). Consultado el 16 de abril de 2009. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012.
  20. Un participante del juego "Watch" murió en Ulyanovsk . RIA Novosti (28 de abril de 2009). Consultado el 12 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
  21. En Ulyanovsk, se juzga al organizador del popular juego extremo "Patrulla" (15 de abril de 2010). Consultado el 26 de abril de 2010. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
  22. Un ciudadano de Nizhny Novgorod se estrelló mientras jugaba Night Watch . RIA "Vremya N" (7 de junio de 2009). Consultado el 7 de junio de 2009. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
  23. Un jugador murió durante la Guardia Nocturna en Briansk . IA "Regnum" (7 de junio de 2009). Consultado el 27 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
  24. Mensaje en el foro Dozor de los organizadores de Bryansk
  25. El centinela murió en un juego en Bryansk (28 de septiembre de 2009). Consultado el 28 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012.
  26. Participante del juego DozoR electrocutado . Lenta.ru (28 de septiembre de 2009). Consultado el 28 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014.
  27. Eldorado y Nokia te invitan a jugar DozoR . 3DNoticias. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2008.
  28. [webground.su En Lipetsk, los jugadores de Night Watch murieron en una alcantarilla. 13/07/2009] .

Enlaces