Élite | |
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Género | simulador de nave espacial |
el primer juego |
Élite (1984) |
Último juego |
Élite peligrosa (2014) |
Elite es unaserie de videojuegos de comercio espacial creada por David Braben .
El primer juego de la serie fue Elite , lanzado en 1984. Se crearon tres secuelas oficiales: Frontier: Elite II (1993) [1] y Frontier: First Encounters (Elite III) (1995) [2] , ambas creadas por la empresa Frontier Developments de Braben . Una tercera secuela, Elite Dangerous (concebida en 1998, tentativamente titulada Elite 4 ), fue financiada con éxito por una campaña de Kickstarter a finales de 2012 [3] y lanzada en diciembre de 2014.
Bell tuvo un papel limitado en la primera secuela y no participó en la producción de la segunda [4] . Ambos juegos de Frontier presentaban muchas mejoras técnicas y nuevas funciones con respecto al Elite original , incluidos ricos gráficos en 3D, misiones y economías complejas. Esta vez, el jugador no estaba limitado a la órbita, sino que podía aterrizar y explorar o extraer planetas. El número de naves voladoras se ha incrementado considerablemente y se ha introducido una nueva historia política que permite al jugador subir de rango en los imperios interestelares que compiten entre sí. Frontier Elite II apareció en Commodore Amiga , Atari ST e IBM PC , mientras que Frontier: First Encounters solo se lanzó para IBM PC [5] .
Ambos juegos de Frontier tenían serios defectos en muchos sentidos. Ambos juegos tenían muchos errores , en particular First Encounters , aparentemente debido a que se publicó en un estado inacabado [6] . First Encounters se arregló, luego se relanzó y finalmente se retiró del mercado. A esto le siguió una demanda de Gametek contra David Braben. Ambos juegos utilizaron un modelo de vuelo realista basado en la mecánica newtoniana , en lugar del motor de estilo arcade original. Si bien era más realista, a muchos jugadores también les resultaba frustrantemente difícil, especialmente en combate [6] . La mayoría de los juegos de comercio espacial desde Elite han seguido un modelo de vuelo de estilo arcade en el que las naves se comportan como si estuvieran volando a través de una atmósfera.
Elite Dangerous , lanzado veinte años después de First Encounters , agregó multijugador y amplió el uso de la generación de procedimientos, lo que permite a los jugadores volar y explorar todos los planetas no atmosféricos de cierto tamaño y rango de temperatura en una galaxia que contiene miles de millones de estrellas. Elite Dangerous también ofrece un modelo de vuelo newtoniano y un modelo de vuelo arcade, y el jugador puede elegir entre ellos usando "asistencia de vuelo" [7] .
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