Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura

Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura

portada del juego
Desarrollador Caballeros de silicio
Editores nintendo
Fechas de lanzamiento

25 de octubre de 2002
23 de junio de 2002
1 de noviembre de 2002

7 de noviembre de 2002
Género horror de la supervivencia

Clasificaciones de edad
ELSPA: 15+
ESRB : M - Maduro
OFLC (A) : MA15+ - Maduro USK : USK 16

Creadores
Productor
Diseñador de juegos denis diak
Guionista Denis Diak [1] Ken McCulloch [1]
Pintor Kenneth McCulloch
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas nintendo gamecube
Modos de juego usuario unico
Transportador disco óptico para nintendo
Control mando

Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo en 2002 para Nintendo GameCube . El juego estaba originalmente planeado para ser lanzado en Nintendo 64 .

Trama

La trama del juego gira en torno a Alexandra Roivas , una  estudiante de la Universidad de Washington, que en el año 2000 investiga el misterioso asesinato de su abuelo Edward Roivas . Al explorar su mansión en Rhode Island , encuentra una habitación secreta que, entre otras cosas extrañas, contiene un libro encuadernado hecho de piel y huesos humanos: El Tomo de la Eterna Oscuridad . Mientras lee el libro, revive una escena de la vida de Pío Augusto , un respetado centurión romano que vivió en el año 26 a. mi. Pius es llamado por voces místicas a una tumba subterránea, donde elige uno de los tres artefactos misteriosos. El artefacto transforma a Pius en el mago Liche y esclaviza a uno de los tres Ancianos, poderosos seres divinos cuyas esencias están contenidas dentro de los artefactos.      

Después de terminar de leer el capítulo, Alexandra vuelve a su propio tiempo y encuentra los nuevos capítulos de Tom en la mansión. Con cada nuevo capítulo, Alexandra se sumerge en los recuerdos de nuevos personajes. Cada capítulo de Tom amplía la trama del juego con más detalle y le da a Alexandra el conocimiento y las habilidades necesarias para seguir avanzando en el juego.

Jugabilidad

Una de las características que atrajo la atención de la prensa y los jugadores del juego es el "indicador de cordura", un indicador que cae cuando el personaje principal ve un enemigo o cosas aterradoras, y aumenta en ciertos casos (por ejemplo, cuando el personaje principal personaje realiza un movimiento final sobre el enemigo). Cuando la escala está en cero, se producen "efectos de locura": el personaje principal puede experimentar alucinaciones, como extremidades que se le caen, cadáveres que aparecen en lugares inesperados o efectos visuales (pasillos y escaleras interminables, etc.). Al mismo tiempo, los "efectos de locura" pueden interferir no solo con el estado del protagonista y el entorno, sino también directamente con el juego en sí: pueden eliminar los guardados del usuario, simular un bloqueo del juego y apagar el televisor, apagar el gamepad del jugador durante la batalla y cambiar el volumen del sonido.


Reseñas y ventas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos90,58% [2]
Metacrítico92/100 [3]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Todo el juego3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[cuatro]
eurogamer9/10 [5]
Famitsu32/40 [6] [7]
informador del juego9.5/10 [8]
GameSpot9.4/10 [9]
IGN9.6/10 [10]

Eternal Darkness: Sanity's Requiem recibió elogios de la crítica y altas calificaciones de varias publicaciones.

El juego ha vendido más de 500.000 copias en todo el mundo.

Notas

  1. 12 Archivo /Escritura . Premios a la elección de los desarrolladores de juegos . United Business Media LLC . Fecha de acceso: 8 de julio de 2010. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2008.
  2. Reseñas de Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Ranking de juegos . Consultado el 1 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018.
  3. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (cubo: 2002): Reseñas . Metacrítico . Consultado el 1 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018.
  4. Scott Alan Marriot. Reseña de Eternal Darkness: Sanity's Requiem . todo el juego Consultado el 3 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014.
  5. Tom Bramwell. Reseña de Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Eurogamer (1 de noviembre de 2002). Consultado el 14 de junio de 2009. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2009.
  6. ニンテンドーゲームキューブ - エターナルダークネス 招かれた13人. Famitsu semanal. No.915 Pt.2. Pág.100. 30/06/2006.
  7. Kontul, Christian. Noticias: ¡las puntuaciones más recientes de Famitsu! . GamesAreFun (16 de octubre de 2002). Fecha de acceso: 27 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 26 de enero de 2009.
  8. Chet Barber. Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura . informante del juego . Consultado el 14 de junio de 2009. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2005.
  9. Shane Satterfield. Reseña de Eternal Darkness: Sanity's Requiem . GameSpot (25 de junio de 2002). Consultado el 14 de junio de 2009. Archivado desde el original el 13 de abril de 2003.
  10. Matt Casamassina. Reseña de Eternal Darkness: Sanity's Requiem . IGN (21 de junio de 2002). Consultado el 14 de junio de 2009. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2002.

Enlaces