Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura | |
---|---|
portada del juego | |
Desarrollador | Caballeros de silicio |
Editores | nintendo |
Fechas de lanzamiento |
25 de octubre de 2002 |
Género | horror de la supervivencia |
Clasificaciones de edad |
ELSPA: 15+ ESRB : M - Maduro OFLC (A) : MA15+ - Maduro USK : USK 16 |
Creadores | |
Productor | |
Diseñador de juegos | denis diak |
Guionista |
Denis Diak [1] Ken McCulloch [1] |
Pintor | Kenneth McCulloch |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | nintendo gamecube |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | disco óptico para nintendo |
Control | mando |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo en 2002 para Nintendo GameCube . El juego estaba originalmente planeado para ser lanzado en Nintendo 64 .
La trama del juego gira en torno a Alexandra Roivas , una estudiante de la Universidad de Washington, que en el año 2000 investiga el misterioso asesinato de su abuelo Edward Roivas . Al explorar su mansión en Rhode Island , encuentra una habitación secreta que, entre otras cosas extrañas, contiene un libro encuadernado hecho de piel y huesos humanos: El Tomo de la Eterna Oscuridad . Mientras lee el libro, revive una escena de la vida de Pío Augusto , un respetado centurión romano que vivió en el año 26 a. mi. Pius es llamado por voces místicas a una tumba subterránea, donde elige uno de los tres artefactos misteriosos. El artefacto transforma a Pius en el mago Liche y esclaviza a uno de los tres Ancianos, poderosos seres divinos cuyas esencias están contenidas dentro de los artefactos.
Después de terminar de leer el capítulo, Alexandra vuelve a su propio tiempo y encuentra los nuevos capítulos de Tom en la mansión. Con cada nuevo capítulo, Alexandra se sumerge en los recuerdos de nuevos personajes. Cada capítulo de Tom amplía la trama del juego con más detalle y le da a Alexandra el conocimiento y las habilidades necesarias para seguir avanzando en el juego.
Una de las características que atrajo la atención de la prensa y los jugadores del juego es el "indicador de cordura", un indicador que cae cuando el personaje principal ve un enemigo o cosas aterradoras, y aumenta en ciertos casos (por ejemplo, cuando el personaje principal personaje realiza un movimiento final sobre el enemigo). Cuando la escala está en cero, se producen "efectos de locura": el personaje principal puede experimentar alucinaciones, como extremidades que se le caen, cadáveres que aparecen en lugares inesperados o efectos visuales (pasillos y escaleras interminables, etc.). Al mismo tiempo, los "efectos de locura" pueden interferir no solo con el estado del protagonista y el entorno, sino también directamente con el juego en sí: pueden eliminar los guardados del usuario, simular un bloqueo del juego y apagar el televisor, apagar el gamepad del jugador durante la batalla y cambiar el volumen del sonido.
Reseñas | |
---|---|
Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 90,58% [2] |
Metacrítico | 92/100 [3] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
eurogamer | 9/10 [5] |
Famitsu | 32/40 [6] [7] |
informador del juego | 9.5/10 [8] |
GameSpot | 9.4/10 [9] |
IGN | 9.6/10 [10] |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem recibió elogios de la crítica y altas calificaciones de varias publicaciones.
El juego ha vendido más de 500.000 copias en todo el mundo.
![]() |
|
---|