Malvinas '82 | |
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Portada de Malvinas '82 | |
Desarrollador | Servicios de software personales |
Editores | Servicios de software personales |
parte de una serie | Juegos de guerra estratégicos |
Fecha de lanzamiento | 1986 |
Géneros | estrategia por turnos , juego de guerra |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Espectro ZX , Comodoro 64 |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | casete compacto |
Control | teclado |
Falklands '82 (mercado español: Malvinas '82 ) esun juego de guerra de estrategia desarrollado y publicado por Personal Software Services para las computadoras domésticas ZX Spectrum y Commodore 64 en 1986. Es el quinto juego de la serie Strategic Wargames . El juego está ambientado en 1982 durante la Guerra de las Malvinas y la posterior invasión británica de las Malvinas . El jugador controla un grupo de trabajo británico , que debe derrotar a todas las fuerzas argentinas en el archipiélago o recuperar todos los asentamientos.
También se planeó una versión portada para Amstrad CPC , pero nunca salió [1] . El juego fue lanzado al mercado español con el nombre de Malvinas '82 (el nombre en español de las Islas Malvinas).
Falklands '82 es un juego de estrategia por turnos centrado en el combate terrestre durante la Guerra de las Malvinas. El jugador está al mando de un grupo de trabajo británico que lucha contra las fuerzas terrestres argentinas que han ocupado las islas. El juego comienza con la distribución de quince barcos de la Royal Navy , que deben dividirse racionalmente para el ataque y la defensa [2] . Luego, el jugador debe elegir uno de los cuatro lugares de aterrizaje: Port Stanley , Berkeley Sound, Cow Bay y San Carlos Water [3] [4] . Las unidades SAS o SBS están disponibles para proporcionar inteligencia sobre los movimientos de las tropas argentinas , sin embargo, están limitadas y solo pueden desplegarse un cierto número de veces por juego [5] . Si el clima lo permite, el jugador puede solicitar apoyo aéreo de uno de los dos portaaviones: HMS Hermes o HMS Invincible[5] .
La tarea principal del jugador es derrotar a todas las tropas argentinas en el archipiélago o capturar y mantener los diez asentamientos en las Islas Malvinas al mismo tiempo [2] [3] . Dependiendo de la dificultad elegida, el juego dura hasta 25 o 30 movimientos; si no se han capturado todos los asentamientos o quedan fuerzas argentinas en la isla antes del final del último turno, el juego termina con la pérdida del jugador [4] . La capital de las Malvinas, Port Stanley , tiene la mayor concentración de tropas argentinas y suele ser el último asentamiento en ser capturado [5] . Hay cuatro acciones en total: atacar, mover, saltar y reconocer [2] . El juego incluye un sistema de cambio de clima que cambia con el turno de cada jugador. Por ejemplo, una tormenta hace que no esté disponible temporalmente para solicitar refuerzos de buques de guerra, mientras que la niebla hace que las fuerzas navales y aéreas no estén disponibles [5] .
A medida que avanza el juego, se producen ataques aéreos argentinos, cuyo objetivo es hundir los barcos de la Royal Navy enviados a la defensa [6] . Además, la Fuerza Aérea Argentina bombardea y destruye periódicamente a las tropas británicas en tierra, que se representan como sprites animados en el mapa [6] . El mapa también muestra información sobre el área, incluidos ríos y montañas. Si las tropas están ubicadas en la cima de una montaña, recibirán una bonificación defensiva, sin embargo, debido al terreno empinado, se moverán más lentamente. Si un jugador envía una unidad a una zona controlada por el enemigo, el turno termina inmediatamente, dejando a la unidad enviada vulnerable al ataque del enemigo [6] .
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
tu sinclair | 8/10 [5] |
Usuario Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
¡Zap!64 | 34% [3] |
En una entrevista con la revista Your Computer , Richard Cokayne afirmó que tanto Theatre Europe como Falklands '82 fueron fuertemente criticados debido a la campaña por el desarme nuclear que se desarrolló en la década de 1980 [8] . Editor de The Sunday Presssugirió que Falklands '82 recibió algunas críticas negativas porque el juego tenía la posibilidad de que Argentina ganara [3] . Esto está respaldado indirectamente por una reseña del diario The Sun , que criticó el juego por incluir un escenario en el que Argentina podría ganar; Cokayne respondió argumentando que los videojuegos de su empresa no banalizan la guerra . En general, las críticas de los críticos fueron positivas. Rachel Smith de Your Sinclair elogió la jugabilidad del juego y dijo que era "perfecta", pero señaló que a veces era "molestamente lenta " . Sean Masterson de Crash criticó la jugabilidad, afirmando que no "constituye un desafío serio" y no le da opciones al jugador, como que el juego no permite planificar ataques aéreos tácticos [9] . El editor de Sinclair User elogió el juego y afirmó que el juego es "rápido" y tiene "momentos divertidos" para los jugadores principiantes de estrategia por turnos. Sarcásticamente comentó que no poder jugar para Argentina ayudaría a mejorar las relaciones anglo-argentinas [7] . Revisor de Zzap!64criticó la falta de autenticidad y estrategia del juego, afirmando que los juegos anteriores del desarrollador eran más creíbles si el jugador "los jugaba con los ojos cerrados" [3] .
Un crítico de ZX Computing elogió los gráficos y los detalles del mapa, pero sugirió que los jugadores "incondicionales" no estarían interesados en los logros gráficos del juego [10] . Un crítico de Computer Gamer elogió a Falklands '82 por su simplicidad [4] . En 1994, la revista estadounidense Computer Gaming World le otorgó una de cinco estrellas [11] .
En una revisión de Rock, Paper, Shotgun, Tim Stone elogió la calidad de la implementación del juego de guerra; al mismo tiempo, la falta de la oportunidad de jugar en el lado argentino le pareció más bien un inconveniente. La publicación concluyó que el juego tenía un "significado especial" en ese momento y era "innegablemente de alta calidad" [6] .
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