Malvinas '82

Malvinas '82

Portada de Malvinas '82
Desarrollador Servicios de software personales
Editores Servicios de software personales
parte de una serie Juegos de guerra estratégicos
Fecha de lanzamiento 1986
Géneros estrategia por turnos , juego de guerra
Detalles técnicos
Plataformas Espectro ZX , Comodoro 64
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés
Transportador casete compacto
Control teclado

Falklands '82 (mercado español: Malvinas '82 ) esun juego de guerra de estrategia desarrollado y publicado por Personal Software Services para las computadoras domésticas ZX Spectrum y Commodore 64 en 1986. Es el quinto juego de la serie Strategic Wargames . El juego está ambientado en 1982 durante la Guerra de las Malvinas y la posterior invasión británica de las Malvinas . El jugador controla un grupo de trabajo británico , que debe derrotar a todas las fuerzas argentinas en el archipiélago o recuperar todos los asentamientos.

También se planeó una versión portada para Amstrad CPC , pero nunca salió [1] . El juego fue lanzado al mercado español con el nombre de Malvinas '82 (el nombre en español de las Islas Malvinas).

Jugabilidad

Falklands '82  es un juego de estrategia por turnos centrado en el combate terrestre durante la Guerra de las Malvinas. El jugador está al mando de un grupo de trabajo británico que lucha contra las fuerzas terrestres argentinas que han ocupado las islas. El juego comienza con la distribución de quince barcos de la Royal Navy , que deben dividirse racionalmente para el ataque y la defensa [2] . Luego, el jugador debe elegir uno de los cuatro lugares de aterrizaje: Port Stanley , Berkeley Sound, Cow Bay y San Carlos Water [3] [4] . Las unidades SAS o SBS están disponibles para proporcionar inteligencia sobre los movimientos de las tropas argentinas , sin embargo, están limitadas y solo pueden desplegarse un cierto número de veces por juego [5] . Si el clima lo permite, el jugador puede solicitar apoyo aéreo de uno de los dos portaaviones: HMS Hermes o HMS Invincible[5] .

La tarea principal del jugador es derrotar a todas las tropas argentinas en el archipiélago o capturar y mantener los diez asentamientos en las Islas Malvinas al mismo tiempo [2] [3] . Dependiendo de la dificultad elegida, el juego dura hasta 25 o 30 movimientos; si no se han capturado todos los asentamientos o quedan fuerzas argentinas en la isla antes del final del último turno, el juego termina con la pérdida del jugador [4] . La capital de las Malvinas, Port Stanley , tiene la mayor concentración de tropas argentinas y suele ser el último asentamiento en ser capturado [5] . Hay cuatro acciones en total: atacar, mover, saltar y reconocer [2] . El juego incluye un sistema de cambio de clima que cambia con el turno de cada jugador. Por ejemplo, una tormenta hace que no esté disponible temporalmente para solicitar refuerzos de buques de guerra, mientras que la niebla hace que las fuerzas navales y aéreas no estén disponibles [5] .

A medida que avanza el juego, se producen ataques aéreos argentinos, cuyo objetivo es hundir los barcos de la Royal Navy enviados a la defensa [6] . Además, la Fuerza Aérea Argentina bombardea y destruye periódicamente a las tropas británicas en tierra, que se representan como sprites animados en el mapa [6] . El mapa también muestra información sobre el área, incluidos ríos y montañas. Si las tropas están ubicadas en la cima de una montaña, recibirán una bonificación defensiva, sin embargo, debido al terreno empinado, se moverán más lentamente. Si un jugador envía una unidad a una zona controlada por el enemigo, el turno termina inmediatamente, dejando a la unidad enviada vulnerable al ataque del enemigo [6] .

Reseñas

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
tu sinclair8/10 [5]
Usuario Sinclair4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[7]
¡Zap!6434% [3]

En una entrevista con la revista Your Computer , Richard Cokayne afirmó que tanto Theatre Europe como Falklands '82 fueron fuertemente criticados debido a la campaña por el desarme nuclear que se desarrolló en la década de 1980 [8] . Editor de The Sunday Presssugirió que Falklands '82 recibió algunas críticas negativas porque el juego tenía la posibilidad de que Argentina ganara [3] . Esto está respaldado indirectamente por una reseña del diario The Sun , que criticó el juego por incluir un escenario en el que Argentina podría ganar; Cokayne respondió argumentando que los videojuegos de su empresa no banalizan la guerra . En general, las críticas de los críticos fueron positivas. Rachel Smith de Your Sinclair elogió la jugabilidad del juego y dijo que era "perfecta", pero señaló que a veces era "molestamente lenta " . Sean Masterson de Crash criticó la jugabilidad, afirmando que no "constituye un desafío serio" y no le da opciones al jugador, como que el juego no permite planificar ataques aéreos tácticos [9] . El editor de Sinclair User elogió el juego y afirmó que el juego es "rápido" y tiene "momentos divertidos" para los jugadores principiantes de estrategia por turnos. Sarcásticamente comentó que no poder jugar para Argentina ayudaría a mejorar las relaciones anglo-argentinas [7] . Revisor de Zzap!64criticó la falta de autenticidad y estrategia del juego, afirmando que los juegos anteriores del desarrollador eran más creíbles si el jugador "los jugaba con los ojos cerrados" [3] .

Un crítico de ZX Computing elogió los gráficos y los detalles del mapa, pero sugirió que los jugadores "incondicionales" no estarían interesados ​​en los logros gráficos del juego [10] . Un crítico de Computer Gamer elogió a Falklands '82 por su simplicidad [4] . En 1994, la revista estadounidense Computer Gaming World le otorgó una de cinco estrellas [11] .

En una revisión de Rock, Paper, Shotgun, Tim Stone elogió la calidad de la implementación del juego de guerra; al mismo tiempo, la falta de la oportunidad de jugar en el lado argentino le pareció más bien un inconveniente. La publicación concluyó que el juego tenía un "significado especial" en ese momento y era "innegablemente de alta calidad" [6] .

Notas

  1. Malvinas 82 para  Amstrad . Mundo del Espectro. Consultado el 4 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015.
  2. 1 2 3 4 Bethall, John. Revisión de Falklands '82 - ZX Spectrum   // Crash . - 1986. - Abril ( núm. 27 ). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017.
  3. 1 2 3 4 5 Reseña de Malvinas '82  //  Zzap !64. - 1986. - Febrero ( núm. 10 ). - Pág. 104, 105 .
  4. 1 2 3 Reseña de Malvinas 82  //  Computer Gamer. - 1986. - Mayo ( núm. 13 ). Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015.
  5. 1 2 3 4 5 6 Smith, Rachel. Revisión de Malvinas '82  //  Su Sinclair. - 1986. - Mayo ( núm. 5 ). Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015.
  6. 1 2 3 4 Stone, Tim The Flare Path: Longing For The Short Form  . Piedra, Papel, Escopeta . VG247 (12 de abril de 2013). Consultado el 3 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015.
  7. 1 2 Bourne, Chris. Malvinas 82  //  EMAP : diario. - Usuario de Sinclair , 1986. - Mayo ( núm. 50 ). — Pág. 53 . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015.
  8. 1 2 Historia de PSS  //  Tu computadora. - 1986. - 13 de junio ( vol. 6 , no. 6 ). - P. 84-85 .
  9. Bethall, John. Revisión de Falklands '82 - ZX Spectrum   // Crash . - 1986. - Abril ( núm. 27 ). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017.
  10. Revisión de Malvinas '82  //  ZX Computing. - 1986. - Mayo ( núm. 5 ). — Pág. 13 . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016.
  11. Brooks, M. Evan. War In Our Time / Una encuesta sobre los juegos de guerra de 1950 a 2000  // Computer Gaming World  . - 1994. - Enero. - pág. 194-212 . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017.

Enlaces