fantástico mareado | |
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Desarrollador | hermanos oliver |
Editor | maestros de código |
parte de una serie | Mareado |
Fecha de lanzamiento | abril de 1991 |
Género | Búsqueda |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T - Adolescentes PEGI : 12 |
Detalles técnicos | |
Plataformas | NES , MS-DOS , Sega Master System , Sega Mega Drive , Amiga |
Modo de juego | usuario unico |
transportistas | cartucho |
Control | Gamepad , teclado |
Fantastic Dizzy es un juego de aventuras gráficasdesarrollado por los hermanos Oliver y lanzado por Codemasters para NES en 1991 . Más tarde fue portado a varias plataformas, incluidas Sega Mega Drive y DOS . Conocido fuera de Europa comoLas fantásticas aventuras de Dizzy .
Según la trama, el malvado mago Zaks secuestró a la novia de Dizzy, Daisy, y hechizó a los Snoggles. Dizzy debe emprender una caminata para encontrar el castillo de Zax en las nubes y poner fin a su malvado hechizo. Viajar por las tierras de Zakeria ya es bastante peligroso. Por ejemplo, Dizzy puede encontrarse con una planta piraña. Sin embargo, puede destruirlo. Además, Dizzy puede comer frutas que aumentan la salud. El objetivo de Dizzy es descubrir cómo usar los elementos que encuentra. Los artículos también se pueden obtener de Snoggles. Dizzy también puede recibir pistas de ellos. El juego contiene minijuegos. Entre ellos se encuentran un rompecabezas Tag Time, un paseo en vagoneta y un viaje por un río turbulento [1] .
El juego contiene las siguientes ubicaciones: un pueblo ubicado en los árboles, una mina, la ciudad de Keldor, un barco pirata, un castillo, prados, Carber Bay, una tumba y el castillo de Zax ubicado en las nubes. El desplazamiento en el juego suele ser horizontal, aunque el desplazamiento en algunos minijuegos o ubicaciones puede ser vertical. También tiene cambio de día y de noche. Hay estrellas mágicas por todo el mapa. Para ingresar al castillo de Zax, debes recolectar 100 o 250 estrellas, según la versión del juego. Si bien la mayoría de las estrellas están disponibles en las ubicaciones normales del juego, algunas de ellas están dentro de minijuegos, lo que obliga al jugador a jugar tantas veces como sea necesario para obtener todas las estrellas. Si el jugador intenta llegar a la Torre Zaks sin suficientes estrellas, al intentar abrir la puerta de la torre, Dizzy se electrocutará.
Hay un indicador de daños en el juego. Si la escala de daños está llena, Dizzy pierde una vida. Los 16 personajes de la serie están presentes en el juego. También están presentes los siguientes personajes: el buen mago Theodore, el pirata Blackheart, el guardia de Palacio, el Príncipe Klamsay, el troll Rockquart, el duende Sheamus y el dueño de la tienda [2] .
Antes de la llegada de Zax, la tierra de los Snoggles era un lugar seguro donde las criaturas vivían en armonía. Vivían en un pueblo ubicado en el bosque y se dedicaban a la extracción de diamantes. Intercambiaron diamantes con trolls de la ciudad de Keldor. Cuando llegó Zax, se instaló en la ciudad del castillo de Keldor. Un día llamó al abuelo Dizzy para discutir los términos del comercio de diamantes. Sin embargo, Zaks no iba a comerciar con diamantes, sino que iba a secuestrar al abuelo Dizzy para obtener un rescate por él. Los guardias intentaron agarrar al abuelo Dizzy, pero pudo escapar de ellos. Más tarde, Zax, con la ayuda de trolls y magia antigua, comenzó a construir un castillo en las nubes.
El tiempo ha pasado. Un día, un grupo de varios miembros de la generación más joven de Snoggle se adentró en el bosque para encontrar la cueva del dragón. Entre ellos estaban Dizzy, Denzil y Dora. Cuando los Snoggles se detuvieron para hacer un picnic, vieron que las nubes habían comenzado a oscurecerse. Los amigos se asustaron y corrieron a casa. Las nubes comenzaron a crecer y bloquear la luz del sol. De repente, varios pájaros agarraron a Daisy y la llevaron a las nubes. Dizzy los persiguió, pero no vio la falla de la mina abandonada, cayó en ella y perdió el conocimiento. Zaks miró desde su castillo, que estaba ubicado en las nubes. Creó su hechizo más poderoso. Al despertar, Dizzy salió de la mina y fue al pueblo de Snoggle. Cuando se acercó al pueblo, vio que las chozas ubicadas en el suelo habían sido destruidas. Dizzy vio al abuelo Dizzy, que estaba tirado en el suelo. Dizzy ayudó al abuelo a levantarse. El abuelo Dizzy dijo que el pueblo fue atacado por trolls armados con hachas. Todos huyeron, y él se escondió y esperó a Dizzy y sus amigos. Dizzy ayudó al abuelo a llegar a su casa, que no sufrió daños porque estaba ubicada en lo alto de los árboles. Dizzy decidió buscar amigos. Con su ayuda, esperaba salvar a Daisy. Dizzy le dijo al abuelo Dizzy que se quedara en casa mientras él iba a salvar a Daisy [2] .
El desarrollo del juego se completó en septiembre de 1990. El lanzamiento del juego estaba programado para la Navidad de 1990, pero debido a un litigio de Codemasters sobre Game Genie , el juego no se lanzó hasta abril de 1991, por lo que no entró en el período de ventas navideñas. Al mismo tiempo, solo se vendieron 125 mil copias del juego en lugar de las 500 mil esperadas. Sin embargo, ganó el premio al mejor juego de aventuras de Game Players de 1991 para la plataforma NES, así como el premio Parent's Choice Award.
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
amigo bromista | 62% (Amiga) [3] |
poder amigo | 80% (Amiga) [4] |
GamePro | 60% (NES) [1] |
El juego recibió puntajes en su mayoría promedio, que varían mucho de una plataforma a otra. Un crítico de la revista GamePro elogió la jugabilidad, los gráficos y el sonido del juego. También escribió que los minijuegos durante el pasaje son bastante difíciles [1] .
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