Geometry Wars: Retro Evolucionado | |
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Desarrolladores | Creaciones extrañas |
Editor | Estudios de juegos de Microsoft |
parte de una serie | Geometry Wars (serie de juegos) |
Fecha de lanzamiento |
Xbox 17 de noviembre de 2003 X360 22 de noviembre de 2005 2 de diciembre de 2005 10 de diciembre de 2005 Windows 7 de marzo de 2007 |
Género | Desplazador |
Creadores | |
Diseñadores de juegos | Stephen Cakebread |
Compositor | chris chudley |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Xbox Xbox 360 Xbox Live Arcade Ventanas [1] |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | distribución digital |
Requisitos del sistema |
Mínimo: Requisitos recomendados: |
Control | teclado , mouse , gamepad |
Sitio oficial |
Geometry Wars: Retro Evolved es un videojuego de desplazamiento lateral lanzado en 2005 para X360 . El juego está desarrollado por Bizarre Creations . En 2008 se lanzó una secuela : Geometry Wars: Retro Evolved 2 .
En el sitio, un poco más grande que la pantalla, un ícono solitario está dando vueltas (los propios desarrolladores llaman en voz alta al objeto controlado "barco") (barco). Otras criaturas que husmean aquí y allá (pareciendo los mismos cuadrados indefinidos, círculos, etc.) por alguna razón están ansiosas por destruir este artilugio. Los enemigos que se arrastran se dividen en una docena de variedades, y todos se esfuerzan por destruir al personaje principal. El "gruñido" sencillo prefiere atacar de inmediato, el "spinner" más refinado deja sus pequeñas copias después de la muerte, y el "pozo de gravedad" ama chupar todo lo que está en el campo de gravedad. Las técnicas de combate de otros "actores" también se descubren empíricamente, por lo que un campo alineado pacíficamente se convierte en una especie de saludo loco, acompañado de sonidos ricos y música agradable.
El barco guardián es capaz de moverse y está dotado de excelentes cualidades defensivas. En primer lugar, dispara continuamente, por lo que el piloto no necesita estropear su vista mirando objetivos individuales, simplemente elija la dirección. En segundo lugar, en caso de emergencia, tiene almacenadas poderosas bombas de energía que despejan instantáneamente el área. Para los enemigos, se otorgan puntos, prolongando una existencia aburrida. Cada 10.000 hay una actualización automática del arma, 75.000 dan vida, por 100.000 se coloca una bomba nueva.
Sin embargo, hacerse con el codiciado arsenal no es fácil, pues el arma principal aquí no es en absoluto lo que se ancla a un frenético barco electrónico, sino… un gamepad para PC con dos cómodos mini-joysticks, como en la Xbox 360. Uno es responsable del movimiento, el segundo - para apuntar. No en vano, los propietarios de la consola, que no tuvieron que romperse los dedos, se enamoraron de inmediato de Geometry Wars.
Si cambia el modo de apuntar a "objetivo", el control a través del mouse y el teclado es casi tolerable, pero está lejos de ser una comodidad total. La compatibilidad con los joysticks convencionales ayuda un poco. No hay multijugador, y es mejor no recordar el "modo retro" adicional que se perdió durante la migración.
Geometry Wars fue originalmente un minijuego en Project Gotham Racing 2 (2003) accesible desde el garaje. Retro Evolved es su versión independiente [2] .
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