Grandia III | |
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Portada japonesa original | |
Desarrollador | Artes del juego |
Editor | Square Enix |
parte de una serie | Grandia |
Fechas de lanzamiento |
4 de agosto de 2005 14 de febrero de 2006 |
Género | JRPG |
Clasificaciones de edad |
CERO : B - A partir de 12 años ESRB : T - Adolescentes |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Hidenobu Takahashi |
Guionista | Takahiro Hasebe |
Pintor | Tu Yoshinari |
Compositor | Noriyuki Iwadare |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Playstation 2 |
Modo de juego | usuario unico |
transportistas | 2 DVD |
Control | mando |
Sitio oficial |
Grandia III (グ ランディアIII Gurandia Suri ) es un juego de rol japonés para PlayStation 2 , desarrollado por Game Arts y lanzado en agosto de 2005 por Square Enix , y es la tercera entrada numerada en la serie Grandia . Una versión norteamericana apareció en febrero de 2006, sin un lanzamiento PAL posterior.
El jugador controla un grupo de personajes que viajan a través de un mundo completamente en 3D , interactuando con otros personajes y luchando contra oponentes. La jugabilidad es muy similar a las partes anteriores de la serie, aunque difiere en una serie de características únicas. El protagonista durante el viaje puede reclutar a muchos otros héroes y varias criaturas, aquí llamados guardianes , para que luego lo apoyen en las batallas. El movimiento en el mapa mundial, a diferencia de la mayoría de los juegos de rol, no se realiza a pie, sino por el aire dentro de una unidad voladora.
Las batallas se desarrollan según el clásico principio de Grandia , cuando los personajes se turnan en función de la velocidad de cada uno, mientras que existe una única escala de tiempo que se dedica no solo a realizar algunos ataques o trucos, sino también a mover al personaje de un punto. del campo lucha a otro. Cada vez que llega el turno de un personaje, los eventos que se desarrollan en la pantalla se detienen y el jugador tiene la oportunidad de elegir comandos para él en el transcurso de un período de tiempo ilimitado. En total, hay dos tipos de ataques estándar: combinados y críticos.
Grandia III tiene lugar en un mundo ficticio sin nombre con tecnología y magia bien desarrolladas. El protagonista es un joven llamado Yuki, que conduce un vehículo aéreo y sueña con convertirse en un gran piloto, imitando a su ídolo, el legendario Capitán Schmidt. Sin embargo, cuando él y su madre conocen a la niña Alfina, que puede interactuar con los guardianes, los protectores espirituales del mundo, se ven envueltos en una gran aventura, durante la cual deben descubrir los misteriosos secretos del pasado y vencer. un espíritu maligno llamado Xorn.
Grandia III se anunció por primera vez en marzo de 2005 en las páginas del semanario japonés Famitsu , en particular, informó que Game Arts y Square Enix iban a lanzar el próximo juego de la serie para PlayStation 2, al igual que su predecesor Grandia Xtreme . El proyecto fue dirigido por el director Hidenobu Takahashi, ex director artístico de Grandia II , quien señaló que los desarrolladores están tratando de mantener el concepto tradicional de la serie "viajes, drama y sueños", mantener el estado de ánimo optimista general de la trama, pero al mismo tiempo, hacer que el juego sea más adecuado para una audiencia adulta [1 ] . Los personajes fueron diseñados por You Yoshinari y escritos por Takahiro Hasebe, quienes participaron en el Grandia original [2] . Las escenas de la historia que interrumpen el juego de vez en cuando se desarrollaron bajo la dirección de Mikitaka Kurasawa, mejor conocido por su trabajo en Onimusha [3] de Capcom . Según los representantes de Square Enix, si sumas la duración de todas las escenas de video, obtienes una secuencia de video en el tiempo correspondiente a tres largometrajes. El sistema de combate fue diseñado para ser lo más similar posible al de los títulos anteriores, y Takahashi señaló que "debería ser muy complejo y al mismo tiempo muy fácil de dominar", y agregó que "la combinación de una historia intrigante, un juego rápido Un sistema de combate trepidante y un entorno cautivador deberían ser la garantía de una aventura verdaderamente emocionante" [4] . En abril de 2005 se inauguró el sitio web oficial del juego, que hasta agosto informaba de todas las novedades sobre todos los acontecimientos relacionados con el desarrollo [5] . La música para la banda sonora fue compuesta por el veterano compositor de la serie Noriyuki Iwadare , quien fue responsable de la partitura musical de todas las entregas anteriores.
Una versión en inglés de Grandia III fue anunciada en diciembre de 2005 como un sitio teaser abierto de Square Enix [4] . En enero de 2006, se reveló la fecha final de lanzamiento en América del Norte, mientras que también se supo sobre la creación de la próxima y, en este momento, última parte de la serie: Grandia Online [6] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 78% [14] |
Metacrítico | 77% [15] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | B+ [7] |
eurogamer | 6 / 10 [8] |
Famitsu | 35 / 40 [9] |
informador del juego | 8.75 / 10 [10] |
GamePro | 4 / 5 [11] |
GameSpot | 7.6/10 [12] |
IGN | 7.6/10 [13] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Tierra de juegos " | 8.5 / 10 [16] |
En Japón, el juego recibió críticas en su mayoría positivas, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del país en su primera semana de lanzamiento con 122.000 copias [17] , frente a las 234.000 de finales de 2005 [18] . La revista Famitsu le otorgó un 35 de 40 con un premio Platinum Editor's Choice Award [9] .
En América del Norte, la reacción también fue moderadamente positiva, en particular, los agregadores de reseñas Metacritic y Game Rankings le asignaron una calificación de 77% y 78%, respectivamente [14] [15] . En general, los revisores elogiaron el conveniente sistema de combate, por ejemplo, la revista estadounidense Electronic Gaming Monthly señaló al respecto que "las batallas por semi turnos son excelentes porque logran mantener un equilibrio entre la estrategia y los efectos visuales", sin embargo, con todos Eso, la publicación reaccionó con críticas a la trama demasiado lineal. La revista GamePro coincidió con el combate, calificándolo de "intrigante", pero en cuanto a la historia, concluyó que estaba "más llena de clichés y clichés que de encanto épico". Los personajes, en su opinión, están estereotipados, y su motivación no interesa [11] . El portal de GameSpot consideró que la corta duración del juego y el número insuficiente de misiones opcionales de terceros son el principal inconveniente, aunque Grandia III , tras la revisión, conserva la discreción tradicional de las partes anteriores y tiene derecho a la vida entre otras funciones japonesas. -jugar juegos [12] . La revisión de 1UP.com señaló una característica notable de que los dos discos en los que se distribuye el contenido están mal combinados entre sí, y durante el juego uno tiene la sensación involuntaria de que está jugando dos juegos completamente diferentes [7] . En la revisión de The New York Times , el crítico Charles Herold calificó el sistema de combate como "posiblemente el mejor sistema de combate por turnos en la historia de los juegos de rol" [19] .
La inconmensurabilidad de la calidad de los dos discos también la advierte “ Country of Games ”: “La trama, que comenzó de inmediato, se desvanece lentamente después de la hora veinte, deleitándose solo con raros diálogos verdaderamente emotivos. Y para ser honesto, los personajes más brillantes dejan el escenario en el primer DVD, y sus sucesores no siempre mantienen su huella" [16] . Eurogamer llama a Grandia III un juego de rol mediocre, pero nuevamente está de acuerdo con el conveniente sistema de combate: "Este juego generalmente débil se hace respetar con sus fantásticas batallas, pero el sistema de combate por sí solo no es suficiente para que el juego valga la pena". Además, la publicación criticó la canción de apertura de J-pop , calificándola de repugnante [8] .
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