Greed (juego de TV, EE. UU.)

Codicia
Género juego de televisión
Director(es) Bob Levy
Producción 20th Century Fox Televisión
Producciones de Dick Clark
Presentador(es) Chuck Woolery
Narración marca thompson
Compositor edgar struble
País de origen  EE.UU
Idioma inglés
Número de temporadas una
Número de lanzamientos 44
Producción
Productores Dick ClarkBob Boden
Localización de la película Los Ángeles , Fox Television Center
Duración 44 minutos
Radiodifusión
Canales de televisión) Compañía de radiodifusión Fox
Período de transmisión 4 de noviembre de 1999  - 14 de julio de 2000
proyecciones de estreno

1999 - 2000

 Estados Unidos ,Fox Broadcasting Company
reposiciones

2002 - presente EE . UU ., GSN 2006 - presente
 

 Australia ,Fox8
Cronología
Espectáculos similares Codicia
Enlaces
web.archive.org/web/2000…
IMDb : ID 0412134

Greed (del  inglés  -  "Greed") es un juego de azar estadounidense, transmitido por Fox del 4 de noviembre de 1999 al 14 de julio de 2000 , en el que un equipo de cinco personas compitió por un premio de 2 millones de dólares estadounidenses respondiendo múltiples- preguntas de elección. . El programa fue presentado por Chuck Woolery, con la voz en off de Mark Thompson. El juego de televisión se lanzó del 4 de noviembre de 1999 al 14 de julio de 2000 y los autores lo consideraron una respuesta al conocido juego de televisión internacional ¿Quién quiere ser millonario? ". Las reposiciones se han emitido periódicamente en GSN (EE. UU.) desde enero de 2002 y en Fox8 (Australia) desde mayo de 2006. El juego se cerró debido a las bajas calificaciones.

Reglas del juego

Ronda clasificatoria

El juego inicialmente acepta seis personas. Se les hace una pregunta, cuya respuesta es un número en el rango de 10 a 999 inclusive. Cada participante ingresó las respuestas desde el teclado. Después de las seis respuestas, el presentador anunció la respuesta correcta y el jugador cuya respuesta estaba más alejada de la verdadera fue eliminado del juego. Las cinco personas restantes tomaron sus lugares en el equipo dependiendo de la proximidad de su respuesta a la correcta. El participante que dio la respuesta más cercana a la verdad (o dio una respuesta absolutamente precisa) se convirtió en el capitán del equipo. Si dos jugadores dieron la misma respuesta, el que la dio antes pasó al equipo.

En las últimas ediciones se suprimió la eliminatoria y ya se determinaban aleatoriamente los lugares de los participantes.

Ronda de preguntas

Luego, el equipo respondió ocho preguntas con un valor de entre $ 25,000 y $ 2 millones.

Número de pregunta Precio
una $25,000
2 $50,000
3 $75,000
cuatro $100,000
5 $200,000
6 $500,000
7 $1,000,000
ocho $2,000,000

En las preguntas de la primera a la cuarta, era necesario elegir una opción entre varias: en la primera y segunda - de cuatro opciones, en la tercera y cuarta - de cinco opciones. El facilitador leyó la pregunta a uno de los participantes, quien escogió la respuesta correcta. El capitán tenía derecho a aceptar la respuesta o cambiarla. Si la respuesta era correcta, el equipo recibía dinero por esa pregunta. El capitán tenía derecho a detener el juego después de la respuesta correcta y tomar el dinero ya ganado o continuar el juego. Si el equipo decidía irse, el dinero se distribuía entre las cinco personas. En caso de una respuesta incorrecta, todo el dinero ganado se quemaba y el equipo se iba sin nada. El primero en responder a la pregunta fue el jugador que dio la respuesta menos precisa a la pregunta de la ronda de clasificación, el segundo, el segundo jugador desde el final, y así sucesivamente.

En las preguntas cinco a ocho, fue necesario escoger cuatro respuestas correctas: en la quinta pregunta había seis opciones, con cada pregunta subsiguiente aumentaba el número de opciones (7 en la sexta, 8 en la séptima, 9 en la octava). Como en las preguntas anteriores, el anfitrión preguntó al capitán si continuaba jugando o se quedaba con el dinero. Si tomaba el dinero, se repartía entre todos los miembros restantes del equipo. Si el juego continuaba, se realizaba una ronda de "Terminator" (ver más abajo), como resultado de lo cual se podía reducir el número de jugadores. A partir de la quinta pregunta, el capitán tenía derecho a utilizar una especie de “comodín” en una de las preguntas, eliminando una de las respuestas incorrectas.

En las preguntas de la quinta a la séptima, las respuestas fueron dadas por los jugadores, comenzando por el más débil según los resultados de la ronda clasificatoria (cada uno dio una respuesta). Si había cuatro o menos jugadores, las respuestas que faltaban las daba el capitán, aunque podía conceder este derecho a otros jugadores. A partir de la quinta pregunta, el capitán tenía derecho a cambiar sólo una de las cuatro respuestas. Las respuestas fueron revisadas una por una. Si se daban tres respuestas correctas, el anfitrión ofrecía un soborno al capitán a cambio de que se negara a jugar. En la quinta pregunta, el monto del soborno fue de 20 mil dólares, en la sexta, 50 mil dólares; se dividió por igual entre todos los jugadores. En la séptima pregunta, a cada jugador se le ofreció un soborno en forma de automóvil y $25,000 (aproximadamente $100,000 en total). Si el capitán (en la quinta o sexta pregunta) o al menos un jugador (en la séptima pregunta) rechazaba el soborno, se anunciaba la cuarta respuesta. En el caso de una respuesta correcta, el equipo tomó dinero por la pregunta, en el caso del primer error, se fueron sin nada.

Terminator

La ronda Terminator se llevó a cabo antes de las preguntas quinta, sexta y séptima. Se seleccionó al azar a un jugador al que se le ofrecieron $10.000 como suma incombustible por participar en el programa (se fue con ellos, sin importar cómo terminara el juego para él o su equipo). Si accedía, jugaba con otro jugador. Los opositores se reunieron en el centro del sitio, se les hizo una pregunta sin opciones de respuesta. El jugador, que fue el primero en responder, apretó el botón y respondió a la pregunta. En el caso de una respuesta correcta, regresó al juego y su oponente fue eliminado del juego, y todo el dinero ganado por el oponente siguió siendo el ganador. En caso de error, abandonaba el espectáculo y su oponente continuaba el juego. En caso de que el capitán abandonara el juego, el ganador en Terminator se convertía en el capitán. Por una salida en falso, el jugador fue descalificado de inmediato: tenía derecho a presionar el botón solo después de que el líder terminara la pregunta (más tarde, esta regla se canceló, pero el líder no terminó de leer la pregunta en este caso). El jugador seleccionado por computadora tenía derecho a rechazar la ronda "Terminator", y el equipo continuó el juego con la misma composición que tenía antes de la ronda.

Última ronda

En la pregunta de los 2 millones de dólares, cada jugador debía decidir si abandonar el juego o quedarse. Si al menos un jugador aceptaba quedarse, entonces se ofrecía la octava y última pregunta del juego con nueve posibles respuestas, cuatro de las cuales eran correctas. A todos los jugadores restantes se les dio 30 segundos para elegir las cuatro respuestas, y las reglas del juego en la última ronda fueron duras: si no lograban alcanzar el tiempo, el equipo lo perdía todo. Las respuestas se revisaron por separado. Era imposible cambiar las respuestas, no había sobornos. Sin embargo, si las cuatro respuestas eran correctas, el equipo (o el miembro restante) ganó $2 millones.

En la historia del juego con reglas clásicas, solo Daniel Ávila , quien para ese momento había ganado 200 mil dólares, llegó a la última pregunta .  Este episodio fue lanzado el 18 de noviembre de 1999 . La última pregunta se refería a un estudio de la Universidad de Yale sobre los olores más fácilmente reconocibles (mantequilla de maní, café, Vick Vaporub y chocolate). Desafortunadamente, Daniel cometió el error de incluir atún en lugar de chocolate y dejó el juego sin nada.

Cambios en las reglas

Gran Premio

En el primer mes del lanzamiento del juego, el premio mayor aumentó en $50,000 cada vez que un equipo abandonaba el juego. Como nadie llegó a la octava pregunta, el premio mayor alcanzó los 2.550.000 USD por ahora. Posteriormente, el tamaño del premio pasó a ser estrictamente de dos millones de dólares. En ese momento, el programa se llamaba simplemente Greed , y después del final de la fórmula financiada, se conoció como Greed: The Series (en un caso se llamó Super Greed ).

Momento del millón de dólares

En febrero de 2000 se estrenaron cuatro episodios, donde ocho participantes de programas anteriores participaron en una especie de sorteo de 1 millón de dólares. En cada set, dos jugadores jugaron primero bajo las reglas de la ronda "Terminator". El ganador de la ronda tenía que responder una pregunta de $1 millón con ocho respuestas posibles, cuatro de las cuales eran correctas. El jugador tenía 30 segundos para leer la pregunta y 10 segundos para seleccionar las respuestas. Las respuestas fueron revisadas una por una: en caso de respuesta correcta, el participante se llevaba 1 millón de dólares. Sin embargo, en el caso del primer error, el jugador se vio privado del derecho a ganar un millón de dólares, quedándose con el dinero ganado antes.

El primer y único ganador de un programa de este tipo fue Curtis Warren ,  quien respondió correctamente a la pregunta sobre películas basadas en series de televisión. Este episodio salió el 11 de febrero de 2000 . Warren terminó ganando $ 1,410,000, lo que fue, en ese momento, una victoria récord en la historia de los juegos de televisión de EE. UU. Más tarde, sin embargo, este récord se rompió repetidamente, y el primero en hacerlo fue David Legler , quien ganó $1,765,000 en el juego de televisión Twenty One . en NBC [1] .

Súper Codicia

El juego pasó a llamarse Super Greed en mayo de 2000, cambiando sus reglas. Se eliminó la ronda de selección y se duplicó el premio por cada pregunta (por lo que el premio principal fue de 4 millones de dólares). Sobre la sexta pregunta, el equipo recibió un soborno de 100 mil dólares a cambio de negarse a jugar: si el equipo jugaba más y respondía correctamente a la pregunta, se les otorgaba un incombustible de 200 mil dólares.

Durante este período, dos equipos llegaron a la séptima pregunta. El primer equipo recibió una oferta para llevarse el auto y 75 mil dólares estadounidenses (un total de 150 mil dólares estadounidenses) y aceptó la oferta. A la segunda se le ofreció un soborno de $150.000, que se repartió entre todos los miembros del equipo, pero ella rechazó el soborno y ganó $2 millones al rechazar la octava pregunta.

Número de pregunta Precio
una $25,000
2 $50,000
3 $75,000
cuatro $100,000
5 $200,000
6 $1,000,000
7 $2,000,000
ocho $4,000,000

Versiones internacionales

País Nombre Principal canal de televisión Gran Premio Transmisión
mundo árabe [2] يا قاتل يا مقتول
Ya Qatel ya Maqtoul
Marcel Ghanem LBC 1 millón de dólares estadounidenses 2002
 Argentina [3] Codicia Eduardo de la Puente El Trece 500 mil pesos argentinos 2001
 Australia Codicia carrie ann kennerly Canal diez 1 millón de dólares australianos 2001
 Brasil audacia silvio santos SBT 10 millones de reales brasileños 2000
 Dinamarca Grisk - når det gælder Thomas Myugind (2001)
Alex Nyborg Madsen (2001–2002)
TV3 2 millones de coronas danesas 2001-2002
 Finlandia [4] Gr€€d Petteri Ahomaa mtv3 170 mil euros 2001-2003
 Francia [5] Misión 1 millón Alejandro Delperier M6 1 millón de euros 27 de noviembre - 8 de diciembre de 2000
 Alemania [6] Ca$h—Das eine Million Mark-Quiz Ulla Kok am Brink ZDF 1 millón de marcos alemanes 2000-2001
 Italia [7] Gr€€d Luca Barbareschi Redada mil millones de liras italianas 2001
 Polonia [8] Chciwość, czyli żądza pieniądza miroslav zidler Polsat 1 millón de zlotys 2001
 portugal [9] Febrero do Dinheiro carlos cruz SIC 100 millones de escudos 2000–01
 Rusia [10] Codicia Alfred Kokh
Igor Yankovsky
Alexander Tsekalo
TVN 2 millones de rublos rusos 10 de septiembre de 2001 - 30 de abril de 2002
 Sudáfrica Codicia Revin Juan SABC3 1 millón de rands sudafricanos sin datos
 España [11] audacia Jordi Estadella TVE 100 millones de pesetas españolas 19 de octubre de 2000
 Suecia Vinna eller forsvinna Federico Belfrage TSV sin datos 2001
 Turquía [12] Aslan PayI Mehmet Aslantoug Canal de televisión británico 1 billón de liras turcas 2000
 Reino Unido [13] Gr££d jerry springer Canal 5 £ 1 millón 2001
 Venezuela La fibra del dinero Fausto Malavé Venevisión 100 millones de bolívares venezolanos 25 de mayo de 2001

Notas

  1. Laurie B. Davis. La educación es lo primero para el estudiante de MBA que ganó $ 1.7 millones  //  University of Chicago Chronicle: revista. - 2000. - 2 de marzo ( vol. 19 , no. 1 ). Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2003.
  2. ورامج ال arco ات ات الشship مثauta "الجمرة الخويث" وضاوض ## ول المومات ووو#den الinct (enlace inaccesible) . Aawsat.com (14 de diciembre de 2001). Fecha de acceso: 13 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. 
  3. Audacia, todos los días de competencia Archivado el 4 de marzo de 2016. Diaro Hoy
  4. MTV3 Internet >Avaricia . mtv3.fi. Fecha de acceso: 13 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2003.
  5. Misión: 1 millón - Emisiones TV - Toutelatele.com . Consultado el 30 de junio de 2015. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020.
  6. Ca$h - Das eine Million Mark-Quiz (2000–2001) Archivado el 19 de octubre de 2015 en Wayback Machine IMDb.
  7. Greed con Barbareschi promosso in prima serata - La Repubblica  (italiano) . Ricerca.repubblica.it (29 de octubre de 2000). Consultado el 13 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 19 de junio de 2018.
  8. [1]  (enlace descendente)
  9. Carlos Cruz levanta "Febre do Dinheiro" en SIC - TSF . Tsf.pt. Fecha de acceso: 13 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014.
  10. News NEWSru.com :: El programa "Greed" en NTV será presentado por Igor Yankovsky y Alfred Kokh . newsru.com. Consultado el 13 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 3 de abril de 2012.
  11. Audacia (2000–2001) Archivado el 19 de octubre de 2015 en Wayback Machine . IMDb.
  12. SABAHONLINE 03/09/2000 (enlace inaccesible) . Arsiv.sabah.com.tr. Consultado el 13 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012. 
  13. Avaricia . Programas de juegos del Reino Unido. Consultado el 22 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 11 de abril de 2018.

Enlaces