Sistemas de música Harmonix

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Corporación de sistemas de música Harmonix
Tipo de OOO
Base 1995
Fundadores Alex Rigópulos  Alex Rigopulos , Eran Egozy 
Ubicación  Estados Unidos :
Figuras claves Florian Hunziker , Vicepresidente de  Desarrollo Comercial y Operaciones; Greg LoPiccolo , vicepresidente de desarrollo de productos; Ryan Lesser , director de arte [1] .  
Industria Desarrollo de software
Productos Héroe de la guitarra
Número de empleados 200 [2]
Sitio web www.armonixmusic.com

Harmonix Music Systems (o simplemente Harmonix ) es una empresa estadounidense de videojuegos. Ganó notoriedad por sus populares videojuegos musicales, en particular Dance Central , Rock Band , Guitar Hero . Con sede en Cambridge , Massachusetts , Estados Unidos.

Historia

Fundación

Harmonix fue fundada en 1995 por dos graduados del MIT , Alex Rigopulos y Eran Egozy .  Los roles se dividieron de la siguiente manera: Rigopulos estaba a cargo del lado comercial y Egosi estaba a cargo del lado técnico. Eran Egozi, quien se graduó del MIT con una licenciatura en desarrollo de software y música, ha estado involucrado en la música y la programación desde la infancia: a la edad de 15 años escribió un programa para su computadora que le permitía reproducir música con polifonía de seis bandas. Los fundadores se propusieron la tarea de permitir que cualquiera sintiera lo que significa crear música uno mismo.  

El período de 1995 a 2005 no fue fácil para la empresa. A pesar de recaudar $ 10 millones en capital inicial, Harmonix obtuvo pocas o ninguna ganancia [3] . El primer producto fue el juego de computadora personal The Axe , que permitía a los usuarios tocar solos instrumentales usando un joystick. Solo se vendieron 300 copias de este juego [4] . El siguiente juego fue CamJam , que te permitía reproducir música usando simples movimientos del cuerpo [5] . El juego tampoco tuvo éxito. La empresa decidió centrarse en la producción de videojuegos, teniendo que despedir al 40% de la plantilla [4] .

Primeros productos

El primer videojuego de Harmonix fue FreQuency , que fue desarrollado con fondos de Sony Computer Entertainment . Sony invirtió cerca de $2 millones, pero Harmonix retuvo los derechos de propiedad intelectual [4] .

FreQuency para PlayStation 2 se lanzó en 2001 y fue aclamado por la crítica y recibió varios premios [6] , pero no fue aclamado universalmente.

Una secuela de FreQuency  , Amplitude  , fue lanzada en 2003. La versión mejorada también fue bien recibida por la crítica y recibió varios premios [7] . Sin embargo, a pesar de un cierto número de fieles seguidores, no se convirtió en un éxito financiero [5] .

Tras el éxito de Amplitude , Konami se acercó a Harmonix con una oferta para la franquicia Karaoke Revolution . Konami planeaba vender sus juegos en los EE. UU. y Harmonix era el único desarrollador de videojuegos musicales en ese momento [4] . En 2003-2004, Harmonix desarrolló y lanzó tres "volúmenes" de Karaoke Revolution . La serie tuvo éxito debido al hecho de que utilizó melodías populares y fue conveniente para la promoción de marketing [4] .

También en 2004, se realizó el proyecto EyeToy: AntiGrav con Sony Computer Entertainment .

El juego fue mal recibido por la crítica, a pesar de vender cuatro veces más copias que FreQuency o Amplitude [4] . Esto hizo que los fundadores de la empresa pensaran en lo prometedores que son los juegos musicales en general [4] .

Al mismo tiempo, RedOctane se acercó a Harmonix con una propuesta para desarrollar un programa para un juego basado en el uso de un controlador de guitarra . Como resultado , Harmonix desarrolló y RedOctane comercializó el juego Guitar Hero en 2005 [4] . El juego tuvo mucho éxito. En 2006, se lanzó su secuela Guitar Hero II , también desarrollada por Harmonix [8] .

Venta de la empresa

En septiembre de 2006, Harmonix fue adquirida por MTV Networks , una división del conglomerado de medios Viacom , por 175 millones de dólares [9] . En julio de 2007 se lanzó la última versión de Guitar Hero para RedOctane . En el mismo año, se desarrolló el concepto de una versión extendida del juego para varios instrumentos, lo que llevó a la creación del juego Rock Band [10] .

Rock Band ingresó al mercado en noviembre de 2007. Se le añadieron un bajo , un micrófono y una batería . Harmonix apoyó el juego después de su lanzamiento al actualizar la lista de canciones. Para marzo de 2013, más de 4000 canciones estaban disponibles para los usuarios del juego y se habían descargado más de 100 millones de canciones [11] .

En octubre de 2008, Harmonix y MTV Games anunciaron un acuerdo exclusivo con Apple para producir un nuevo juego basado en Rock Band , pero utilizando únicamente la música de The Beatles . The Beatles: Rock Band fue lanzado en 2009 [12] .

En noviembre de 2008, Viacom pagó un bono de 150 millones de dólares a Harmonix como parte de un acuerdo celebrado en el momento de la adquisición de la empresa en 2006 [13] .

En 2009, la empresa ocupó el tercer lugar en la lista de los principales empleadores de Boston del Boston Globe [ 14 ] .

Compra de Viacom

En noviembre de 2010, Viacom anunció que estaba en conversaciones con compradores potenciales de Harmonix y ya considera que la empresa está fuera del negocio para cancelar $ 299 millones en costos de nómina [15] .

Se han producido conversaciones similares desde septiembre de 2010, hasta el lanzamiento de Rock Band 3 o Dance Central [16] .

Philippe Dauman , presidente y director ejecutivo de  Viacom , dijo que estaban vendiendo la empresa porque querían reenfocar a Viacom , y el negocio de los juegos de consola requería una experiencia que Viacom no tenía [17] .

A finales de diciembre, Viacom anunció la venta de Harmonix a Harmonix-SBE Holdings LLC  , un holding propiedad del inversor Jason Epstein ,  quien personalmente compró Harmonix por 200 millones de dólares [18] .

Por lo tanto, la empresa volvió a convertirse en un desarrollador independiente. El acuerdo no afectó el soporte existente o futuro para los juegos de Harmonix . La compañía retuvo los derechos de Rock Band y Dance Central , y por lo tanto la oportunidad de desarrollar estas series [19] [20] .

Después de la compra , Harmonix se reestructuró y despidió a entre el 12 y el 15 % de sus 240 empleados [21] .

En 2010, los accionistas de Harmonix , incluidos los fundadores, presentaron una demanda contra Viacom , acusando a esta última de no pagar los bonos en efectivo. Los demandantes alegaron que a pesar de pagar $150 millones por el éxito de la serie Rock Band en 2007, los accionistas deberían haber recibido una suma mucho mayor por los logros de 2008 [22] .

Viacom contrademandó en septiembre de 2011 por 131 millones de dólares, alegando que los 150 millones de dólares se pagaron como resultado de un error de cálculo [23] .

Después de una serie de litigios, la Corte de Cancillería de Delaware rechazó los reclamos de Viacom y le ordenó pagar $300 millones a Harmonix . [24] Viacom apeló la decisión, pero la sentencia anterior fue confirmada por la Corte Suprema de Delaware en julio de 2013. [ 25] .

Desarrollador freelance

Unos 6 a 9 meses después de la compra de Viacom , la empresa comenzó a crecer nuevamente gracias a las exitosas ventas de Dance Central . A fines de 2011, se lanzó la siguiente versión de este juego: Dance Central 2 [26] .

En 2011, la empresa comenzó a desarrollar nuevas aplicaciones para teléfonos móviles y el mercado de los juegos sociales [26] . Continuó apoyando la franquicia Rock Band , que continuó generando ingresos sustanciales [26] .

En la conferencia E3 de 2013, Harmonix anunció que su próximo juego sería Fantasia: Music Evolved , coproducido con Disney Interactive . Este juego está basado en la película animada Fantasia y le permite al jugador controlar la música de la misma manera que los juegos anteriores de la compañía, afectando el entorno virtual y los objetos. El juego usa música rock moderna, en particular las bandas Queen y Bruno Mars [27] .

Harmonix fue adquirida por Epic Games en noviembre de 2021. Harmonix ha declarado que esto no afecta su apoyo continuo para Rock Band o Fuser DLC.

Los músicos son creadores de juegos

Juegos

Notas

  1. Business Week . Consultado el 31 de julio de 2013. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008.
  2. Sitio web oficial . Consultado el 10 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2022.
  3. D. Cohen, B. Feld, 2013 , pág. 278.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Overfelt, Maggie . Cómo el 'fracaso horrendo' condujo a Rock Band , CNNMoney  (3 de septiembre de 2009). Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2009. Consultado el 3 de septiembre de 2009.
  5. 1 2 Entrevista con Alex Rigopulos Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2007. en GameCritics.com
  6. Frecuencia Archivado el 23 de junio de 2007. en Harmonix.com
  7. Amplitud Archivado el 14 de julio de 2008. en Harmonix.com
  8. Totilo, Esteban. (2005-12-14) 'Guitar Hero': el videojuego que literalmente mola - Noticias de música, celebridades y artistas Archivado el 17 de noviembre de 2009 en Wayback Machine . MTV.com. Recuperado el 01-06-2013.
  9. www.1up.com Archivado el 20 de junio de 2015.
  10. Entrevista de Harmonix (enlace descendente) . Borde (20 de octubre de 2008). Consultado el 21 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011. 
  11. RockBand.Com . Armonix. Consultado el 20 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 13 de enero de 2008.
  12. Gallo, Phil . MTV anuncia el videojuego de los Beatles , Variety  (30 de octubre de 2008). Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008. Consultado el 3 de noviembre de 2008.
  13. Bloomberg . Bloomberg. Recuperado el 01-06-2013.
  14. Bray, Hiawatha . Cuando todos están en sintonía , Boston Globe  (10 de noviembre de 2009). Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2009. Consultado el 10 de noviembre de 2009.
  15. Becker, Nathan . Viacom Net Falls 59%, Planes para vender Harmonix , Wall Street Journal  (11 de noviembre de 2010). Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de noviembre de 2010.
  16. Schechner, Sam . Viacom para descargar la unidad 'Rock Band' , Wall Street Journal  (12 de noviembre de 2010). Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2010. Consultado el 15 de noviembre de 2010.
  17. Kaplan, Dauman de David Viacom: La venta de Harmonix tiene que ver con el enfoque; Dólares digitales, no monedas de diez centavos . Contenido pago (11 de noviembre de 2010). Consultado el 11 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010.
  18. Halliday, Josh . Viacom vende el estudio de juegos Rock Band , The Guardian  (24 de diciembre de 2010). Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de diciembre de 2010.
  19. Marie, Meagan Viacom vende Harmonix a Columbus Nova . Game Informer (23 de diciembre de 2010). Consultado el 23 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010.
  20. Frushtick, Russ Harmonix deja Viacom, puede continuar haciendo 'Rock Band' y 'Dance Central' . MTV (23 de diciembre de 2010). Consultado el 23 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010.
  21. Alexander, Leigh Staff Cuts Hit Rock Band, Dance Central Creator Harmonix . Gamasutra (7 de febrero de 2011). Consultado el 7 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011.
  22. Fritz, Ben . Viacom, ex accionistas de Harmonix en lucha por pagos de Rock Band por valor de cientos de millones [actualizado ], Los Angeles Times  (21 de diciembre de 2010). Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2010. Consultado el 22 de diciembre de 2010.
  23. Dutton, Fred Viacom demanda a Harmonix por 131 millones de dólares . Eurogamer (20 de septiembre de 2011). Consultado el 20 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011.
  24. Gardner, Eriq Viacom recibe un fallo judicial de $300 millones en el caso de 'Rock Band' . Reportero de Hollywood (13 de agosto de 2012). Consultado el 13 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2012.
  25. Sarkir, Samit Viacom pierde la demanda contra Harmonix, debe pagar $299 millones de bonos en disputa . Polígono (17 de julio de 2013). Consultado el 17 de julio de 2013. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013.
  26. 1 2 3 Graft, Kris Entrevista: Reinventar Harmonix . Gamasutra (16 de agosto de 2011). Consultado el 17 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011.
  27. Snider, Mike Music, el movimiento son nuevos reinos para el clásico 'Fantasia' . USA Today (4 de junio de 2013). Consultado el 4 de junio de 2013. Archivado desde el original el 5 de junio de 2013.
  28. Completa los espacios en blanco. | Artes | The Harvard Crimson Archivado el 15 de agosto de 2007 en Wayback Machine . Thecrimson.com. Recuperado el 01-06-2013.
  29. [1]
  30. 1 2 3 Sitio oficial de Harmonix  (enlace descendente)

Literatura

Enlaces