Mediodía VR | |
---|---|
Desarrollador | Octobox Interactivo |
Editor | Buka entretenimiento |
Fecha de lanzamiento | 14 de noviembre de 2017 |
Género | tirador en primera persona , occidental |
Detalles técnicos | |
Plataformas | ventanas |
Motores | motor irreal 4 |
Modos de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | distribución digital |
Requisitos del sistema |
SO: Windows ™ ( 7 SP1, 8.1 , 10 ) |
Control | HTC Vive , Oculus Rift , Controladores de movimiento |
Sitio oficial |
High Noon VR es un juego de disparos de realidad virtual en primera persona desarrollado por el estudio ruso Octobox Interactive y publicado por Buka Entertainment [1] . El proyecto fue lanzado el 14 de noviembre de 2017 en Steam [2] [3] .
El juego es un campo de tiro en el que el jugador dispara "oleadas" de varios enemigos. Cada enemigo tiene un comportamiento individual y armas específicas [4] .
Para destruir efectivamente a los enemigos en el juego, hay 8 tipos de armas con diferentes mecánicas que se pueden usar en diferentes situaciones del juego. Combinando y mejorando armas, el jugador puede mejorar constantemente el resultado de sus acciones durante el primer o repetido paso de cualquiera de los niveles.
La acción principal del juego tiene lugar en un mundo ficticio basado en películas clásicas sobre la vida en el Salvaje Oeste. El jugador tendrá que probar el papel de un tirador duro, deambulando por los pueblos perdidos, sembrando las semillas de la justicia y la muerte.
El juego se presenta al jugador como un simulador de vaqueros. La trama se presenta principalmente mediante sesiones informativas o cómics antes de las misiones y los eslóganes del personaje principal durante el juego directo. [5] [6] [7]
El juego de disparos High Noon VR comenzó con una demostración de EpicMegaJam en octubre de 2016. La idea inicial del equipo del estudio OctoBox Interactive era crear un campo de tiro estilo arcade simple similar al Wild Gunman de Nintendo. Pero durante el proceso de desarrollo, todo cambió: al principio se decidió no limitarse a un solo enemigo y luego usar la física UE4 de manera más activa para que los enemigos se convirtieran en personajes reales y no en objetivos estáticos. Después de eso, los enemigos comenzaron a dispersarse alegremente, se volvió interesante interactuar con ellos, apareció un arma: un arpón, que se volvió especialmente divertido gracias a la física. Se agregaron más armas al arpón, así como la posibilidad de comprarlo y actualizarlo en la tienda del juego [8] .
Después de 2 meses, las primeras armas y el mapa estaban listos, y el juego se mostró por primera vez en el sitio Steam Greenlight. En unos días, el juego recibió la aprobación de la comunidad de Steam y los desarrolladores decidieron seguir trabajando en el proyecto para llevarlo al mercado.
Desde su lanzamiento temprano, High Noon VR ha viajado a varias exhibiciones. Entonces, los desarrolladores de OctoBox se reunieron con el editor de juegos ruso Buka en mayo de 2017 en el DevGamm de Moscú [9] . A los representantes de la editorial les gustó la calidad del proyecto y la alegría que experimentaron los jugadores. Como resultado, se firmó un contrato con una editorial. Se agregó una pequeña historia filosófica al proyecto y el juego se lanzó en Steam el 14 de noviembre de 2017 [10] [11] .
Durante la etapa de acceso temprano, High Noon VR recibió críticas en su mayoría positivas de críticos y jugadores. El crítico Ron Burke de Gaming Trend elogió el juego por su diálogo divertido, misiones variadas y jugabilidad de calidad [12] . Entre las principales deficiencias del juego, algunos críticos señalaron el primitivismo de la jugabilidad con énfasis en disparar oleadas de enemigos, que es una mecánica bastante aburrida entre los tiradores de realidad virtual, y la repetición de algunas frases fuera de pantalla del protagonista [13]. [14] [15] .
sitios temáticos |
---|