Grieta del óculo
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grieta del óculo |
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Desarrollador |
Oculus VR, LLC |
Costo en el lanzamiento |
Kit de desarrollo: $300-$350 [1] , Consumidor: $600, marzo de 2016 [2] |
Monitor |
Kit de desarrollador (DK1): 1280x800 (640x800 para cada ojo) [3] , Kit de desarrollador (DK2): 1920x1080 (960x1080 para cada ojo) [3] , Consumidor: ≥2160x1200 |
Interfaces |
Kit de desarrollo: DVI / HDMI y USB [3] , Versión de consumo: HDMI y USB |
www.oculus.com/rift |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual que, según los creadores, proporcionan un campo de visión más amplio que los diseños anteriores [4] [5] . El dispositivo fue creado por Oculus VR (originalmente unos 20 empleados), que recibió una financiación de 91 millones de dólares estadounidenses, de los cuales 2,4 millones se recaudaron en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter [3] . La empresa fue fundada por Palmer Lucky [6] , Brendan Iribe (como director general), Mikhail Antonov y Nate Mitchell [7] . John Carmack más tarde se convirtió en CTO en Oculus VR [8] .
La primera versión del kit de desarrollo (DK1) está a la venta desde el verano de 2013. La segunda versión para desarrolladores (DK2) estuvo disponible en julio de 2014. [9] A finales de 2014, se habían vendido más de 100 000 kits de desarrollador [10] . La versión para consumidores (CV1) se lanzó en el primer trimestre de 2016 [11] .
John Carmack , Gabe Newell , Cliff Blesinski , Michael Abrash , Tim Sweeney , Chris Roberts y otros hablaron positivamente sobre el proyecto Oculus Rift . El 25 de marzo de 2014, Meta adquirió Oculus VR por 2 mil millones de dólares [12] ; Aunque Oculus Rift se había comercializado exclusivamente como un dispositivo de juegos hasta este momento, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg , anunció que ve a Oculus Rift y los dispositivos de realidad virtual como la base para una nueva generación de tecnología informática que reemplazará a los teléfonos inteligentes [13] .
Historia
Prototipo de presentación
En Electronic Entertainment Expo 2012, id Software anunció el desarrollo de una versión del juego Doom 3 , BFG Edition , compatible con cascos de realidad virtual. John Carmack presentó un prototipo inicial de Oculus Rift basado en una pantalla LCD de 5,6 pulgadas , combinado con un par de lentes que permitían un efecto estereoscópico con un campo de visión de 90 grados en horizontal y 110 grados en vertical [14] [15] .
Financiación colectiva
El 1 de agosto de 2012, se lanzó una campaña de financiación colectiva de Kickstarter para financiar un mayor desarrollo del producto. Dentro de las 4 horas posteriores al inicio, se recaudó la cantidad inicialmente requerida de 250 mil dólares [16] [17] , en 36 horas, más de 1 millón de dólares [18] . En apenas un mes, se recolectaron poco menos de 2,5 millones de 9,5 mil personas [19] .
Primera versión para desarrolladores: Oculus Rift DK1
En Kickstarter, se presentó una versión para desarrolladores de Oculus Rift, más tarde con el nombre en código DK1. Se planeó que estos prototipos permitirían la integración de gafas de video en varios juegos. El costo del kit fue de $300, sin incluir el envío.
La versión para desarrolladores empezó a llegar a los primeros clientes a partir del 30 de marzo de 2013 [20] [21]
Hasta junio de 2013, se han enviado más de 5000 kits a los desarrolladores [22] .
Resolución de pantalla: 1280x800 (640x800 por ojo)
Tipo de pantalla: LCD
Efecto 3D: sí, tecnología side-by-side
Área visible horizontal: 90 grados
Diagonal visible: 110 grados
Conexión por cable: conectores DVI/HDMI y USB
Plataformas: PC (ordenadores personales)
Seguimiento de movimiento: giro de cabeza
Rastreador de cabeza: 240Hz
Grados de libertad: 3 grados
Peso: 380g
En junio de 2013, se demostró un prototipo mejorado Full HD (1080p) en EEE 2013 [23] .
La segunda versión para desarrolladores es el Oculus Rift DK2
En octubre de 2013, la empresa confirmó que lanzaría otra versión para desarrolladores, con latencia reducida y mayor resolución [24] [25] .
Esta versión utiliza una pantalla de un teléfono inteligente Samsung con una frecuencia de actualización de imagen de 75 Hz (en lugar de los 60 Hz estándar). Se agregó un rastreador IR y docenas de LED IR para rastrear la posición exacta del casco en el espacio [26] .
Resolución de pantalla: (960x1080 por ojo)
Tipo de pantalla: AMOLED
Efecto 3D: sí, tecnología side-by-side
Área visible horizontal: 90 grados
Área visible diagonal: 100 grados
Sensores: giroscopio , acelerómetro , magnetómetro
Conexión por cable: conectores HDMI y USB
Plataformas: PC (computadoras personales con Windows, Mac OS X y Linux)
Seguimiento de movimiento: cámara externa
Rastreador de movimiento de la cabeza: 1000Hz
Grados de libertad: 6 grados
Peso: 440g
Developer Edition 3 - Oculus Rift Crescent Bay
En septiembre de 2014, durante la conferencia Oculus Connect en Los Ángeles, se presentó una versión actualizada de Rift, cuyo nombre en código era Crescent Bay. Esta versión tiene una resolución más alta que el DK2, un peso más ligero, auriculares de audio desmontables incorporados y, gracias a la presencia de LED IR adicionales en la parte posterior del dispositivo, rastrea mejor los giros de hasta 360 grados.
Versión para consumidores - Oculus Rift CV1
La versión para consumidores, la 'Versión para consumidores de Oculus Rift' (CV1), se ha desarrollado con el tiempo. Se planeó mejorar el rastreador, aumentando la resolución a algún nivel "superior a 1080p" [27] .
Características de la versión de casco CV1
Resolución: 1080×1200 píxeles por ojo
Frecuencia de actualización: 90 Hz, 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz
Ángulo de visión nominal: 110°
Tiempo de respuesta: 3ms, completo
Frecuencia de actualización del rastreador incorporado: 1000 Hz (1000 veces por segundo)
Sensores: giroscopio, acelerómetro, magnetómetro, sensores infrarrojos
Frecuencia de actualización del rastreador integrado en la cámara: 60 Hz
Peso: 450 g sin cable
Especificaciones del controlador Oculus Touch Acelerómetro Sensores
Conexión de radio 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW unidireccional
Vibrador - si
Control - botones, joystick, gatillo
Compatibilidad - Oculus Rift
Según estimaciones de 2013, los autores planearon llevar el precio de la versión para el consumidor al nivel de alrededor de $300 [28] .
En mayo de 2015, los desarrolladores anunciaron que las ventas al consumidor de Oculus Rift comenzarían en el primer trimestre de 2016 [11] .
El 6 de enero de 2016, los paquetes de Oculus Rift se ordenaron por adelantado por $ 599. Rusia no estaba entre los países donde se pueden suministrar kits. 14 minutos después de la apertura de pedidos anticipados, se desmanteló todo el lote [2] . En 2017, su precio bajó a $399 [29] .
Versión para consumidores: Oculus Rift S
El 21 de mayo de 2019, Oculus lanza un nuevo auricular, el 'Oculus Rift S', que es completamente diferente al anterior. Con la nueva versión de los auriculares VR, oculus abandonó el seguimiento a través de estaciones de acoplamiento y cambió al seguimiento a través de cámaras en la superficie del casco. La segunda diferencia fue una montura nueva, fabricada bajo licencia de Sony, tomada del casco de PlayStation-VR. La tercera diferencia es la simplificación del equipo de sonido integrado, se han sustituido los auriculares por altavoces integrados. La cuarta diferencia es la nueva versión de los controladores Oculus Touch.
Especificaciones del casco versión S
En el interior hay un único panel LCD, que proporciona una mayor densidad de píxeles que Oculus Quest y CV1.
La resolución es de 1280×1440 por ojo
Frecuencia de actualización: 80Hz
Ángulo de visión: 110°
Tiempo de respuesta: 3ms
Frecuencia de actualización del rastreador incorporado: 1000Hz
Sensores: giroscopio, acelerómetro, magnetómetro, sensores infrarrojos
Peso del casco: 560g
Requisitos del sistema:
Procesador: Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X o superior.
Tarjeta de video: NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4 Gb (AMD Radeon R9 290) o superior.
RAM: 8 GB o más.
Salidas de video: adaptador DisplayPort 1.2, Mini DisplayPort a DisplayPort (con adaptador mDP-DP incluido).
Puertos USB - 1 USB 3.0.
Sistema operativo - Windows 10.
Hardware
El DK1 utiliza un conector DVI para conectarse a una computadora , es posible conectarse a través de HDMI [30] . Para transferir datos desde el rastreador , se usa USB , también se muestra un conector de alimentación adicional. Los cables están conectados a un controlador externo compacto , conectado a las gafas con un cable. En DK2 se abandonó un controlador externo, las gafas se conectan con un cable HDMI activo y USB.
A diferencia de otras tecnologías 3D, Oculus Rift no utiliza obturadores ni polarizadores para crear un efecto estéreo . Las imágenes de cada ojo se muestran una al lado de la otra en una pantalla (cada imagen ocupa un poco menos de la mitad de la pantalla), luego la geometría de la imagen se corrige con lentes para aumentar el campo de visión.
Los primeros prototipos usaban una pantalla LCD de 5,6" , sin embargo, después de una exitosa campaña de Kickstarter, se eligió una pantalla de 7" (Innolux HJ070IA-02D [31] ), lo que resultó en unidades posteriores un poco más grandes. El efecto estereoscópico en la nueva pantalla se mejora debido al hecho de que los campos de visión de los ojos derecho e izquierdo no se superponen al 100 %. Para el ojo izquierdo, hay un pequeño fragmento adicional de la imagen disponible a la izquierda, para el derecho, a la derecha, lo que acerca la Grieta a la visión humana normal.
El campo de visión mide un poco más de 90 grados en horizontal [30] (110 grados en diagonal), que es aproximadamente el doble que el de las gafas y cascos de realidad virtual producidos en masa anteriormente.
La resolución de pantalla en la versión para desarrolladores de DK1 es 1280x800 (relación de aspecto 16:10), 640x800 por ojo (relación de aspecto 4:5), pero debido a la superposición incompleta, la imagen final es un poco más ancha que 640 píxeles horizontalmente [30] . La imagen en la pantalla se distorsiona y luego se corrige con lentes, creando una imagen esférica para cada ojo. Debido a las lentes, los píxeles tienen diferentes tamaños aparentes (estirados en el borde de la imagen) [30] .
El segundo kit de desarrollo DK2 utiliza una pantalla PenTile de 1080p con un patrón de "diamante". Se espera una "mayor resolución" en la versión para consumidores.
Los prototipos utilizaron un rastreador Hillcrest 3DoF con una tasa de sondeo estándar de 120 Hz, pero a pedido de John Carmack, se preparó un firmware que aceleró el rastreador a 240 Hz. La versión final utilizará un rastreador con una tasa de sondeo de 1000 Hz: Adjacent Reality Tracker , que consiste en un giroscopio de tres ejes, acelerómetros y un magnetómetro [32] [33] .
El peso de las gafas del segundo prototipo era de unos 380 gramos [34] , (90 más que los primeros prototipos debido al aumento de la diagonal de la pantalla). Se suponía que la segunda versión tendría menos peso, pero debido a errores de cálculo en el proyecto, resultó ser algo más pesada.
El dispositivo requiere una configuración individual para su uso, así como una precalibración única del sensor magnético. La segunda versión tiene una cámara IR externa (rastreador) para un seguimiento adicional de la posición de la cabeza en el espacio.
Anunciado el 6 de enero de 2016 en pedidos anticipados, el dispositivo requiere una computadora con un procesador no peor que el Intel Core i5-4590, una tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 970 y al menos 8 GB de RAM para funcionar [2] . Utiliza dos pantallas OLED especiales.
Efectos negativos
El uso de Oculus Rift puede causar mareos, mareos y náuseas [35] . Los efectos son especialmente pronunciados durante el primer uso del dispositivo. Los desarrolladores afirman que en los nuevos productos (DK1 en adelante) se reduce este problema.
Una de las razones de los efectos secundarios es la larga demora entre girar la cabeza y actualizar la imagen. Para resolver este problema, se utilizan un sensor con una frecuencia de muestreo más alta y tecnologías de software especiales como la predicción de movimiento y el llamado "distorsión del tiempo". Otra razón importante es el período de visualización de píxeles largo común a todos los paneles LCD en general, así como el tiempo de cambio de píxel muy largo en el panel específico utilizado, lo que crea una borrosidad muy fuerte: en DK2, el problema se resolvió utilizando una pantalla OLED con un período de visualización bajo , la llamada tecnología de "baja persistencia", en la que los píxeles se encienden solo durante un período de tiempo muy corto, en lugar de quemarse todo el tiempo, como en una pantalla convencional. Algunos juegos pueden causar estos efectos por sí solos, independientemente de los auriculares VR que se utilicen, ya sea debido a la mala compatibilidad con las gafas y la VR en general, o simplemente por su naturaleza, como las montañas rusas virtuales; Los juegos de disparos en primera persona competitivos de ritmo rápido tienen el efecto más fuerte debido a una serie de factores a la vez, cada uno de los cuales es indeseable para aplicaciones en realidad virtual. Para un uso cómodo, la computadora debe proporcionar una frecuencia de actualización alta y estable, lo que puede requerir una tarjeta gráfica y un procesador potentes [36] .
Para que los desarrolladores de juegos obtuvieran datos de latencia de Oculus VR, la versión DK1 ofrecía un probador de latencia opcional [37] . La segunda versión del desarrollador tiene un probador de latencia incorporado, y ahora este dispositivo ya no es relevante.
Software
La compatibilidad con cascos se anuncia en muchos juegos 3D populares, por ejemplo, Half-Life 2 [38] , Team Fortress 2 [39] , Mirror's Edge [40] , War Thunder [41] , Star Conflict [42] , EVE Valkyrie (ex. EVR) de CCP [43] , DCS: World , IL-2 Sturmovik "Battle of Stalingrad" [44] , Euro Truck Simulator 2 , Minecraft , Live For Speed .
Varias plataformas de software de desarrollo de juegos han anunciado la integración con Oculus Rift, en particular: CryEngine , Unreal Engine (versiones 3 y 4), Unity , Unigine , Source , CopperCube .
Para juegos sin soporte de casco incorporado, se crearon 3 controladores de terceros:
Premios
- IGN: la tecnología más genial (2013, E3) [48]
- IGN Italia - Mejor innovación (2013, E3, Premio all'innovazione ) [49]
Datos interesantes
- El Oculus Rift se ha comparado en broma con las gafas de buceo debido a la forma similar de la carcasa que bloquea la luz [50] [51] .
- La NASA utiliza Oculus Rift y Omni en JPL para recorridos virtuales de la superficie de Marte y la ISS [52] [53] .
- En 2014, el ejército noruego realizó un experimento para controlar vehículos blindados utilizando Oculus Rift [54] .
- " Confinamiento en la virtualidad ", el episodio 7 de la temporada 18 de la serie animada South Park está íntegramente dedicado a la realidad virtual y los cascos Oculus Rift [55] .
Proyectos similares
- Steam VR: HTC Vive
- FOVE (prototipo) [56]
- FOV2GO
- Proyecto Holocubierta
- Mark IV (gafas de realidad virtual inalámbricas, GameFace Labs) [57]
- Glifo [58] [59]
- OSVR (auriculares de realidad virtual de Razer)
- Cartón de Google
- Deepoon E2 (clon chino de Oculus Rift)
Notas
- ↑ Kuchera, Ben. ¿Estás listo para tus prototipos de gafas de realidad virtual de $300? El Oculus Rift Kickstarter está en vivo (enlace no disponible) . Penny Arcade (1 de agosto de 2012). Consultado el 1 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2013. (indefinido)
- ↑ 1 2 3 Se ha abierto el pedido anticipado de Oculus Rift por $ 599
- ↑ 1 2 3 4 Oculus Rift: entra en el juego (enlace descendente) . Consultado el 1 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2013. (indefinido)
- ↑ Palmer Lucky . El casco de realidad virtual Oculus Rift recibe efectivo de Kickstarter , BBC. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2013. Consultado el 7 de mayo de 2015. ""La mayoría de las pantallas montadas en el consumidor tienen un campo de visión diagonal de aproximadamente 30 a 40 grados - ...Oculus Rift obtienes un campo de visión diagonal de 110 grados".
- ↑ Oculus Rift y la revolución de la realidad virtual Archivado el 24 de agosto de 2013 en Wayback Machine , Matthew Handrahan, 18 de diciembre de 2012: (inglés) "...Oculus Rift". en realidad, de cuatro a seis veces más grande que el campo de visión de la mayoría de los demás auriculares. Es difícil de cuantificar, pero subjetivamente es una gran diferencia".
- ↑ El sitio web oficial de Oculus VR | Oculus Rift™: un auricular de realidad virtual para juegos 3D inmersivos . Consultado el 12 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2014. (indefinido)
- ↑ He aquí un vistazo a los cerebros detrás de Oculus , USA TODAY . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2017. Consultado el 24 de diciembre de 2017.
- ↑ Gilbert, Ben . Oculus Rift contrata al cocreador de Doom, John Carmack, como director de tecnología (7 de agosto de 2013). Archivado desde el original el 10 de agosto de 2013. Consultado el 7 de agosto de 2013.
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Enlaces
Reseñas de la primera versión de Oculus Rift
Reseñas de la versión Oculus Rift DK2
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