Kárate Internacional+

Kárate Internacional+
Desarrollador Sistema 3
Editor Sistema 3 ( Europa )
Epyx ( EE . UU .)
Ignition Entertainment (PS1/GBA)
Fecha de lanzamiento 1987
Consola virtual (C64)
Región Europa25 de julio de 2008
Género Lucha
Creadores
Diseñador de juegos arquero mclean
Compositor Rob Hubbard
Detalles técnicos
Plataformas Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST , Amiga , Amiga CD32 , Game Boy Advance , PlayStation , Consola virtual
Modos de juego un jugador , multijugador
Control palanca de mando

International Karate+ , a menudo abreviado como IK+ , es un videojuego desimulación de lucha de kárate desarrollado y lanzado en 1987 por System 3 para las plataformas Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum , que luego se transfirió a varias plataformas. Una versión para la versión Commodore 64 fue lanzada en los Estados Unidos como Chop N' Drop .

Jugabilidad

Tres karatekas luchan entre sí en la playa. El primero en anotar seis puntos gana. Después de cada dos rondas, se activa un nivel de bonificación en el que debes vencer una pelota que rebota o lanzar bombas con los pies. En la versión C64, solo está disponible el primero de los niveles de bonificación. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores, y al menos uno de los luchadores está controlado por una computadora.

Los cambios más importantes en comparación con International Karate son una mayor velocidad de sondeo del joystick, lo que mejora la capacidad de respuesta del control, animaciones más suaves y nítidas, fondos dinámicos y la adición de un tercer luchador controlado por la computadora u otro jugador, lo que permitió a dos jugadores combinar fuerzas contra un oponente controlado por computadora [1] .

Desarrollo

El principal desarrollador del juego fue Archer McLain. La música de la versión original fue compuesta por Rob Hubbard , mientras que el puerto de Amiga fue compuesto por Dave Lowe. La banda sonora del juego ganó el premio a la "Mejor banda sonora de 16 bits del año" en los Golden Joystick Awards [2] .

Ports y remakes

Las versiones de 16 bits del juego se lanzaron en 1988 para las computadoras domésticas Atari ST y Amiga . Con la excepción de la música, que fue proporcionada por Dave Lowe, la versión de Atari ST fue diseñada en su totalidad por Archer McLane [3] . Se usó el editor de trama NeoChrome para crear imágenes de fondo y sprites. El juego fue escrito en una computadora IBM PC en lenguaje ensamblador utilizando un programa de compilación cruzada. El desarrollo tomó 6 meses, pero el puerto posterior a Amiga tomó solo una semana, ya que McLain no usó llamadas específicas del sistema operativo [3] .

Una versión mejorada del juego llamada International Karate Deluxe (también conocida como IK++) fue desarrollada para las computadoras Atari ST y Amiga en 1987-1988 pero no fue lanzada [4] .

El juego también fue lanzado por Activision en 1988 en la computadora Commodore 64 bajo el título Chop N' Drop . En 1994 se lanzó una versión Amiga CD32 .

En 2003, Ignition Entertainment lanzó las versiones de Game Boy Advance y PlayStation de IK + en Europa sin cambios significativos con respecto a las versiones de 16 bits. Estas versiones también se lanzaron en Norteamérica como International Karate Advanced (GBA) y Chop 'n Drop (PS1).

La versión C64 también se lanzó en Europa en el servicio Nintendo  Virtual Console el 25 de julio de 2008.

Percepción

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
¡Zap!6497% [6]
tu sinclair7/10 [5]
Premios
EdiciónPremio
¡Zap!64medalla de oro

Notas

  1. Stuart K. International Karate + // 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir / Mott T. (ed.). — L. : Cassell Illustrated, 2010.
  2. Computadoras y Videojuegos . Consultado el 11 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2012.
  3. 1 2 Toni Schwaiger: "Archer MacLean. Von Karate verstehe ich nicht viel". En: Tienda ST, No. 3, 1989. ISSN 0934-3237 (alemán, texto completo en línea Archivado el 24 de septiembre de 2015 en Wayback Machine a través de stcarchiv.de)
  4. En la silla con... Archer Maclean. Revista Retrogamer, número 63 (2009).
  5. Copia archivada . Consultado el 11 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012.
  6. Zzap!64 Especial extraíble del número 100, página 5 . Consultado el 8 de enero de 2017. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013.