Maestro de Orión III | |
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Desarrollador | Software de mercurio |
Editor | Infogramas |
parte de una serie | Maestro de Orión |
Fecha de lanzamiento | 25 de febrero de 2003 |
Género | estrategia por turnos , 4X , gran estrategia |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Alan Emrich [d] |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PC ( Windows , Mac OS X ) |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés [1] |
transportistas | distribución digital |
Control | Maestro de Orión II |
Sitio oficial ( inglés) |
Master of Orion III ( abreviado MoO3 o MoOIII ) es el tercer juego de computadora de la serie de estrategia por turnos Master of Orion . A diferencia de los dos primeros juegos, MoO3 fue desarrollado por Quicksilver Software. El juego salió a la venta el 25 de febrero de 2003 de la editorial Infogrames .
Los creadores del juego permitieron a los fanáticos votar sobre temas relacionados con ciertas partes del juego y sugerir cambios de diseño.
El juego se juega al estilo de la estrategia por turnos con el control de la galaxia. Durante cada turno, el jugador toma decisiones que ocurrirán durante ese turno, incluida la investigación de nuevos sistemas, la colonización de mundos, las relaciones diplomáticas con otras razas, la votación en el Senado Galáctico, la investigación de tecnologías, el espionaje y el diseño, construcción y gestión de una flota espacial.
La interfaz está hecha al estilo de una nave espacial futurista. Al principio, debes seleccionar la carrera que el jugador liderará en el juego. Las razas se dividen en tipos, que a su vez se dividen en especies. Algunos tipos tienen tres vistas en el interior, otros tienen una.
La jugabilidad se basa en la segunda parte del juego, pero tiene una serie de cambios, incluidos algunos bastante significativos. [2]
administración
La gestión de las colonias se ha automatizado más, aunque se ha mantenido la posibilidad de control manual. El jugador es libre de aplicar decisiones globales a nivel de todo el imperio, por ejemplo: iniciar una colonización masiva, prohibir o permitir la migración. Existían zonas económicas (DEA), a su vez divididas en regiones.
Investigar
También ha habido cambios en el campo de la investigación tecnológica. Ahora las tecnologías no se investigan directamente, sino subsidiando la investigación en varios campos de la ciencia.
Constructor
Al igual que en la segunda parte del juego, la capacidad de desarrollar de forma independiente el diseño de las naves es una parte importante del juego; sin embargo, debido al cambio en el componente táctico de las batallas espaciales, el enfoque del diseño de la nave ha cambiado. .
Hacer la guerra
Al igual que con las entregas anteriores de Master of Orion , la guerra del juego se divide en dos partes: espacio y combate terrestre.
La lucha en el espacio se diferencia de la primera y la segunda parte principalmente en que los eventos tienen lugar en tiempo real, con la capacidad de aumentar o disminuir la velocidad de los eventos. Los barcos se agrupan en formaciones: escuadrones, flotillas, etc. cada uno de los cuales realiza un papel definido por el jugador. Las batallas terrestres también son diferentes, ahora pueden durar varios turnos de juego, y su intensidad es ajustable y afecta el daño causado a los residentes y la infraestructura. También siguió siendo posible utilizar el bombardeo orbital.
Diplomacia
Las relaciones diplomáticas se implementan, en general, como en la segunda parte del juego, pero el espionaje y las relaciones con otros imperios tienen mucho peso.
Seis razas de los juegos anteriores fueron aniquiladas por los Antarans y los nuevos Orion en el lapso de tiempo entre MoO2 y MoO3 .
Nombre | Estado de carrera en el juego* | Apariencia |
---|---|---|
Gente | interpretable | mencionado anteriormente |
klacons | interpretable | mencionado anteriormente |
Sakkra | interpretable | mencionado anteriormente |
Psilones | interpretable | mencionado anteriormente |
silicoides | interpretable | mencionado anteriormente |
meklares | interpretable | mencionado anteriormente |
trilarios | interpretable | mencionado anteriormente |
nuevos oriones | interpretable | Primera impresión |
raas | interpretable | Primera impresión |
grandiario | interpretable | Primera impresión |
Tachidí | interpretable | Primera impresión |
Nommo | interpretable | Primera impresión |
cinoides | interpretable | Primera impresión |
Eoladi | interpretable | Primera impresión |
Imzaisy | interpretable | Primera impresión |
Evons | interpretable | Primera impresión |
Itkuly | interpretable | Primera impresión |
Gnolams | Desaparecido | mencionado anteriormente |
elerianos | Desaparecido | mencionado anteriormente |
Alkari | Desaparecido | mencionado anteriormente |
bulrati | Desaparecido | mencionado anteriormente |
Darlocks | Desaparecido | mencionado anteriormente |
Mrrshany | Desaparecido | mencionado anteriormente |
*Las razas desaparecidas no se pueden jugar, pero pueden estar presentes como colonias perdidas.
Humanoides: personas, evon, psilon. Cada una de las razas enumeradas reaccionará agresivamente si el valor de contraespionaje es alto, ya que no les gusta el control total en el estado. Como protesta, activan sus espías en los territorios controlados por el jugador. A los humanoides no les gusta la guerra, han mejorado la diplomacia en una cuarta parte y son efectivos en el Senado.
Cyborgs - meklar y cynoid. Come alimentos orgánicos y minerales. Los Cyborgs tienen casi la mitad de su producción, son fuertes en combate terrestre (+20 precisión, +10 iniciativa). No hay objeción al control interno. Sin embargo, nada se entiende sobre la agricultura y la economía compleja.
Lagartos - sakkra, raas, gndarl. Se reproducen un 10% más rápido que el resto. La actitud hacia la contrainteligencia es como la de los cyborgs.
Como un pez - trilarian, nommo. Muy tolerante con la opresión racial. Tienen algunas ventajas en el combate terrestre. Todas las razas, excepto los enemigos originales de los lagartos, los tratan con bondad.
insectos Los insectos tienen un crecimiento terrible, una producción excelente y una economía pésima. Tratan la opresión de las razas incluso peor que los humanoides.
Silicona (silicoides). Se alimentan exclusivamente de rocas de silicato y las excavan la mitad de rápido que los demás. Crecer un cuarto más lento. Aumento del combate terrestre.
"Incorpóreo" - Imzais y Eolad. Viven en gigantes gaseosos. Amante de la libertad. Todos los indicadores son promedio.
Parásitos - itkul. Fomentar la acción militar. No provoca disturbios incluso con un puntaje alto de opresión. Baja diplomacia, el doble de mala que el resto.
El juego tiene lugar en el espacio con estrellas de diferentes tipos espectrales y un sistema firmado. Por ejemplo, al elegir una raza humana, el jugador comienza en el sistema solar. Hay tres naves espaciales disponibles: dos de reconocimiento y una de colonización. Esto se muestra esquemáticamente en la pantalla. Además de la estrella y la flota espacial, existen caminos a lo largo de los cuales las naves pueden ir a otras estrellas inexploradas. Al alejar la vista de nuestra estrella, puede estimar el tamaño de la galaxia proporcionada. En este grupo, además de las estrellas, también están representados sus satélites: planetas, cada uno único en sus parámetros. Todo el mapa es 3D.
Los planetas se terraforman gradualmente con el desarrollo de la tecnología, por lo que incluso un gigante gaseoso con una atracción de 5-10 Tierra y una atmósfera de nitrógeno e hidrógeno se convertirá gradualmente en un paraíso para los residentes. Pero al principio será solo un gigante gaseoso que matará toda la vida, por lo que los habitantes que viven en búnkeres especiales no podrán multiplicarse al mismo ritmo que en su planeta de origen (por ejemplo, en la Tierra) y la industria / producción será bajo, lo que ralentizará la construcción de la nave - explorador. Es posible instalar bases de misiles y cazas en los satélites de los planetas. Además de la visualización gráfica de la galaxia, hay ventanas de información. La interfaz se ve así: la ventana inferior izquierda muestra información sobre el planeta: compatibilidad, tamaño, población, ingresos, etc. La parte superior derecha muestra la línea de construcción y la distribución del presupuesto.
La ventana del planeta de origen contiene mucha información, pero el jugador puede marcar cada área: economía, demografía, infraestructura, etc. Se puede habilitar el presupuesto automático y la construcción de infraestructura para facilitar la gestión de varios planetas. La tarea del jugador en el imperio es llevar a cabo la ciencia, determinar la producción de planetas, darles planes de desarrollo que ya se pueden hacer al comienzo del juego como "plantillas", y entregarlos a los planetas colonizados cuando aparezcan en el Imperio.
La ventana de descripción general del planeta muestra la producción de alimentos, las materias primas, el poder industrial y de investigación, la economía, las fuentes de ingresos y más [3] .
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