Metacrítico | |
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URL | metacritic.com |
Comercial | Sí |
tipo de sitio | agregador de reseñas |
Registro | opcional |
Idiomas) | inglés |
Dueño | fandom, inc. |
Autor | Jason DietzMark DoyleJulie Roberts |
Comienzo del trabajo | 2001 |
Estado actual | obras |
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Metacritic (del inglés - " meta - critic ") es un sitio agregador en inglés que recopila reseñas de álbumes de música , juegos , películas , programas de televisión , DVD y juegos móviles. Con base en las reseñas recopiladas, el sitio calcula la calificación promedio de un producto que se usa activamente en el periodismo, la industria de los juegos de computadora y los negocios, en particular, para predecir el éxito comercial de un juego lanzado recientemente.
Metacritic fue lanzado en enero de 2001 [1] por Mark Doyle, su hermana Julie Doyle Roberts y Jason Dietz, miembro de la facultad de derecho de la Universidad del Sur de California , después de dos años de desarrollo. Ya existía un sitio llamado Rotten Tomatoes que recopila reseñas de películas, pero Doyle, Roberts y Dietz vieron la oportunidad de llegar a una gama más amplia de medios. En 2005, vendieron Metacritic a CNET [2] , que, junto con Metacritic, fue absorbida más tarde por CBS Corporation [3] . En 2020, Metacritic y otros proyectos de CNET fueron adquiridos por Red Ventures [4] , que revendió Metacritic y sus otros proyectos de Internet a Fandom el 3 de octubre de 2022, en una venta de activos por valor de aproximadamente 50 millones de dólares [5] [6] .
Metacritic se usa mucho en los negocios para predecir ventas futuras. En 2007, Nick Wingfield de The Wall Street Journal señaló que Metacritic "influye en las ventas de juegos y en las acciones de los editores de juegos para PC". Según él, el impacto se debe a que un juego de computadora cuesta más que la música o las entradas al cine. Muchos ejecutivos de estudios sienten que una puntuación baja en Metacritic "podría dañar el potencial de ventas a largo plazo". Wingfield escribe que Wall Street presta atención a Metacritic y GameRankings , ya que estos sitios a menudo publican calificaciones antes de que los datos de ventas se hagan públicos, citando el aumento y la caída respectivamente rápidos de los precios de las acciones de los editores tras el lanzamiento de BioShock y GameRankings . . En una entrevista de 2008 con The Guardian, Mark Doyle citó a dos editores importantes que "realizaron estudios estadísticos completos que mostraron una fuerte correlación entre las altas calificaciones de un juego y las buenas ventas" en ciertos géneros. Afirmó que un número creciente de analistas financieros y comerciales utilizan Metacritic como "un indicador temprano de las ventas potenciales de un juego y, como resultado, los cambios en el precio de las acciones de un editor" [7] . Sin embargo, un estudio de 2015 que analizó 88 juegos de Xbox 360 y 80 juegos de PlayStation 3 lanzados desde 2012 encontró que las calificaciones de Metacritic no tuvieron efecto en las ventas [8] .
Ha habido controversia sobre el uso del sitio por parte de los editores como medida para determinar si los desarrolladores merecen regalías adicionales. Un ejemplo notable es Fallout: New Vegas , un juego de 2010 que recibió un puntaje de Metacritic de 84, quedando un punto por debajo del puntaje requerido por el editor de 85, lo que evitó que los desarrolladores del juego, Obsidian Entertainment , recibieran un bono en efectivo adicional. Los periodistas de juegos han criticado el uso de Metacritic por parte del editor, señalando que hace que los críticos de juegos sean responsables de pagar a los desarrolladores y también señalando que no hay una diferencia significativa entre 84 y 85 puntos. Los periodistas escribieron sobre el alto nivel de ventas del juego (cinco millones de copias, que le reportaron al editor alrededor de $ 300 millones en ganancias) en contraste con una serie de despidos realizados en Obsidian en 2011-2012 [9] [10] .
Por otro lado, los periodistas y analistas de juegos suelen utilizar el sitio como una medida general de recepción crítica [11] y los editores como una herramienta para mejorar sus productos. En 2008 John Richitello, en el futuro-, el director ejecutivo de Electronic Arts , junto a otros ejecutivos, mostró a los analistas de Wall Street un gráfico que reflejaba una tendencia a la baja en la calificación promedio de los juegos de la compañía. El analista tomó los datos en serio y señaló que la empresa necesitaba volver a la normalidad [12] . También en 2008, Microsoft usó las calificaciones de Metacritic para excluir juegos malos de Xbox Live Arcade [13] [14] .
La calificación de Metacritic es un promedio ponderado de las puntuaciones de los críticos. A algunas publicaciones se les da más peso "por su importancia" [2] . El personal de Metacritic señaló que no tiene la intención de revelar el peso relativo dado a cada uno de los críticos [15] .
Leyenda [16]Índice | Juegos de computadora | Películas, programas de televisión y música. | |
---|---|---|---|
reconocimiento universal | 90-100 | 81-100 | |
En su mayoría críticas positivas | 75-89 | 61-80 | |
Reseñas mixtas o promedio | 50-74 | 40-60 | |
En su mayoría críticas negativas | 20-49 | 20-39 | |
Rechazo predominante | 0-19 |
En junio de 2018, Metacritic introdujo la etiqueta Must-See , que se otorga a las películas que reciben una puntuación media de 81 o superior con al menos 15 reseñas de críticos profesionales [17] . En septiembre del mismo año, se agregó la etiqueta Must-Play para los juegos que obtuvieron 90 puntos o más según al menos 15 reseñas [18] [19] .
Metacritic recibió críticas mixtas de los críticos y periodistas del sitio. Su influencia ha sido examinada repetidamente; varios investigadores lo encontraron generalmente útil [20] , mientras que otros lo consideraron poco confiable y de ninguna manera neutral [21] . El sitio ganó dos Webby Awards anuales en la categoría Guías/Calificaciones/Reseñas en 2010 y 2015 [22] [23] .
Metacritic ha sido criticado por convertir todos los sistemas de calificación en una sola escala porcentual. Por lo tanto, la puntuación "A" se convierte en 100, "F" en cero y "B-" en 67 [7] . Joe Dodson, ex editor de Game Revolution , siente que no es raro que Metacritic y sitios similares asignen puntajes porcentuales demasiado bajos para algunas escalas [2] . Doyle defiende el sistema de calificación, creyendo que cualquier escala debe convertirse en un solo sistema y normalizarse de modo que la puntuación más baja se convierta en 0 y la puntuación más alta en 100 [7] . También se critica el sistema cerrado para generar la calificación promedio del juego [8] .
Como resultado del impacto negativo en la industria, algunos sitios de juegos, incluidos Kotaku y Eurogamer , se han alejado de calificar reseñas y han comenzado a centrarse en la descripción verbal de los juegos para que sus reseñas no puedan llegar a Metacritic [24] [25 ] . Kotaku cita casos en los que los editores utilizaron las puntuaciones de Metacritic para evitar pagar bonificaciones a los desarrolladores [26] .
También ha habido críticas sobre cómo Metacritic elimina las reseñas de los usuarios y bloquea a sus autores, sin previo aviso y sin derecho a apelar [27] . Los críticos y los desarrolladores han señalado que todos los productos están sujetos a manipulación por parte de los usuarios, tanto la subestimación a través del bombardeo de reseñas como el engaño de las calificaciones mediante cuentas descartables , lo que hace que los productos parezcan más populares de lo que realmente son [28] [29] . El presidente y director creativo de Signal Studios, Douglas Albright, describió a Metacritic como "un sitio sin estándares" [30] .
En Rusia, el sitio ha sido bloqueado por Roskomnadzor desde el 19 de octubre de 2022 [31] .
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