Selección natural 2 | |
---|---|
| |
Desarrollador | Entretenimiento de mundos desconocidos |
Editor | Entretenimiento de mundos desconocidos |
Fecha de lanzamiento | 31 de octubre de 2012 |
Versión | Construir 332 |
géneros | tirador en primera persona , estrategia |
Detalles técnicos | |
Plataformas | |
Modo de juego | multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | distribución digital |
Control | teclado |
Sitio oficial |
Natural Selection 2 (del inglés - "Natural Selection 2") es un juego de computadora multijugador en el género de estrategia y disparos en primera persona . El juego fue lanzado el 31 de octubre de 2012. El juego tiene lugar varios años después de la Selección Natural original .
Al comienzo del juego, se invita al usuario a realizar una misión de entrenamiento solo para aprender los controles básicos y comprender las reglas del juego. Después de un tutorial rápido, puedes pasar al modo multijugador, donde dos razas opuestas se enfrentan en el campo de batalla: humanos y Kharaa. En cada mapa, los equipos comienzan a luchar entre sí, capturando gradualmente nuevas salas bajo su control. La confrontación transcurre aproximadamente de acuerdo con el esquema: la destrucción de criaturas enemigas, la captura de la habitación y su retención durante la construcción, la captura adicional de nuevos territorios. Para completar con éxito las operaciones en un equipo, debe elegir un líder que desarrolle tácticas de batalla y aliados directos.
El juego fue anunciado oficialmente en octubre de 2006 [1] . La compañía recién formada Unknown Worlds Entertainment , los creadores originales de Natural Selection , fue anunciada como desarrolladora .
El 1 de diciembre de 2006, se anunció una posible característica llamada Dynamic Infestation . Se publicó una demostración de la función en el blog oficial del desarrollador de Unknown Worlds [2] [3] [4] [5] [6] .
El 10 de julio de 2008, los desarrolladores anunciaron la transición de Source Engine a su propio motor de juego Spark [7] [8] .
En octubre de 2009, la empresa anunció planes para admitir macOS , Xbox 360 y Linux [9] . En febrero de 2010, Max McGuire dijo que no habría soporte en el lanzamiento final y el juego ganó $ 200,000 por pedidos anticipados y $ 500,000 por patrocinadores [10] .
El 13 de julio de 2010, Unknown Worlds Entertainment anunció que una versión alfa cerrada del juego estaría disponible en Steam para todos los propietarios de la Edición especial. El 18 de noviembre de 2010 se lanzó una prueba beta cerrada del juego, que estuvo disponible para todos los compradores de la Edición Especial. [once]
El 31 de octubre de 2012, el juego fue lanzado para Windows .
El juego recibió una calificación del 80% en AG.ru [12] .
El juego vendió 144.000 copias en su primera semana, recaudando más de $1 millón [13] . Hasta el 26 de febrero de 2013, el juego ha vendido más de 300 000 copias [14] .
sitios temáticos |
---|