La tarjeta de juego de Nintendo es un formato de memoria flash patentado que se utiliza para la distribución física de videojuegos para ciertos sistemas de Nintendo . Las tarjetas de juego se asemejan a versiones más pequeñas y más delgadas de HuCard de Hudson , un medio de almacenamiento para PC-Engine , así como a los cartuchos ROM Game Pak utilizados para consolas de juegos portátiles anteriores lanzadas por Nintendo, como Game Boy y Game Boy . Avance [1] . Los chips ROM de máscara son fabricados por Macronix y tienen una tasa de acceso de 150 nano/s [2] .
Tarjeta de juego de Nintendo | |
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Tipo de medio | memoria flash |
Capacidad |
DS / DSi : 8 - 512 MB 3DS / New 3DS : 128 MB - 8 GB Nintendo Switch : 1 - 64 GB |
Diseñado | |
Peso | 3,5 g (0,12 onzas) |
Solicitud |
Nintendo DS Nintendo 3DS Interruptor de Nintendo |
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Las capacidades de las tarjetas para Nintendo DS oscilaron entre 64 megabits y 4 gigabits (8-512 MB)[3][4] Las tarjetas contienen una memoria flash integrada para los datos del juego y una EEPROM para guardar los datos del usuario, como el progreso del juego o las puntuaciones más altas. . Sin embargo, hay una pequeña cantidad de juegos que no tienen memoria de guardado, como Electroplankton.
Según un blog de IGN de Backbone Entertainment, desarrollador de MechAssault: Phantom War, las tarjetas más grandes (p. ej., 128 MB) tienen tasas de datos un 25 % más lentas que las tarjetas más pequeñas más comunes (p. ej., 64 MB); sin embargo, no se mencionó ninguna velocidad base específica [3] .
En 2008, se lanzó la Nintendo DSi. La consola ofreció varias mejoras de hardware y características adicionales sobre las versiones anteriores de Nintendo DS, como la inclusión de cámaras. Si bien muchos juegos de Nintendo DS lanzados posteriormente incluyeron características que mejoraron el juego cuando se jugaban en la consola Nintendo DSi, la mayoría de estos juegos mantuvieron la compatibilidad con las iteraciones originales de DS. Sin embargo, se lanzaron algunos juegos minoristas que funcionaron exclusivamente para las consolas Nintendo DSi por razones como la necesidad de funciones de cámara, y estos juegos tienen tarjetas de juego en carcasas blancas (todos los juegos exclusivos de DSi están bloqueados por región). Picture Perfect Hair Salon son ejemplos de este tipo de tarjetas de juego. Aunque estas tarjetas de juego blancas se pueden insertar físicamente en las consolas Nintendo DS originales, su software no funcionó debido a la falta de funciones de hardware y mostrará un mensaje de error. Estas tarjetas de juego exclusivas de DSi son totalmente compatibles con la familia Nintendo 3DS.
Antes del lanzamiento de Nintendo DSi, Nintendo alentó a los desarrolladores a lanzar juegos exclusivos de DSi como software DSiWare descargable en lugar de tarjetas de juego minoristas que no funcionarían en consolas Nintendo DS más antiguas [4] .
Aunque todas las versiones de la línea Nintendo DS carecían de soporte de infrarrojos incorporado, algunos juegos utilizaron este tipo de función de comunicación utilizando tarjetas de juego con sus propios transceptores de infrarrojos. Estas tarjetas de juego tienden a ser más brillantes y oscuras que las tarjetas de juego normales de Nintendo DS y mostrarán su transparencia cuando se expongan a la luz. Ejemplos de tales tarjetas de juego son Personal Trainer: Walking and Active Health con Carol Vorderman, que se conecta a los podómetros incluidos, Pokémon HeartGold y SoulSilver, que se conecta al accesorio Pokéwalker [5] incluido , y Pokémon Black and White y Pokémon Black 2 y White 2, que conectan los sistemas DS uno frente al otro [6] [7] .
Si bien todas las versiones de la familia Nintendo 3DS son compatibles con la función de infrarrojos integrada, los juegos de Nintendo DS todavía utilizan las tarjetas de juego habilitadas para infrarrojos cuando se juegan en un sistema 3DS, dejando el infrarrojo integrado para el software específico de Nintendo 3DS.
Las tarjetas de juego para Nintendo 3DS varían de 1 a 8 gigabytes [8] con 2 GB de datos del juego en el lanzamiento [9] . Son muy similares a las tarjetas de juego de DS, pero no son compatibles y tienen una pequeña protuberancia en un lado para que no se puedan insertar en una DS, DS lite o DSi.
Nintendo Switch utiliza tecnología de memoria flash no volátil similar a las tarjetas SD, que se denominan oficialmente tarjetas de juego. Estas tecnologías son diferentes de los cartuchos de juegos volátiles, que son similares a las placas RAM. Esta iteración es más pequeña y tiene más memoria que sus versiones anteriores [10] . A pesar de sus similitudes, el conmutador no es compatible con las tarjetas DS y 3DS [11] . Las tarjetas de juego utilizadas en Switch no se pueden escribir y los datos guardados se almacenan en la memoria interna de la consola, a diferencia de las tarjetas de juego DS y 3DS, que se pueden escribir y pueden almacenar datos guardados [12] .
Debido a su pequeño tamaño, las tarjetas de juego de Nintendo Switch están recubiertas con benzoato de denatonio, una sustancia amarga no tóxica, como medida de precaución contra el consumo accidental por parte de niños pequeños [13] . Los videos de los usuarios probando deliberadamente las tarjetas de juego y reaccionando con disgusto se convirtieron en un meme incluso antes del lanzamiento de la consola, originados por las acciones de Jeff Gerstmann en el webcast de Giant Bomb [14] [15] .
Las tarjetas están disponibles en diferentes capacidades: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB y 32 GB [16] . Se planeó introducir tarjetas de 64 GB en la segunda mitad de 2018, pero debido a circunstancias no especificadas, Nintendo retrasó el lanzamiento de esta opción hasta 2019 [17] y luego la pospuso nuevamente hasta 2020. Las tarjetas de 64 GB se lanzaron en 2020 después de un retraso de dos años y se fabrican con la tecnología XtraROM de Macronix [18] .