Proyecto V13

Proyecto V13
Desarrollador Estudios de la isla negra
Editor Interacción de entretenimiento
parte de una serie Caer
Fecha de lanzamiento el desarrollo se detuvo
Soporte en línea descontinuado 2013
Género Juego de rol
Creadores
Diseñador de juegos Cristóbal Taylor
Detalles técnicos
Plataformas ventanas
motor Unidad
Control ratón , teclado

Project V13 (del  inglés  -  "Project, versión 13") es un juego de rol para computadora desarrollado por Black Isle Studios . El juego es elsucesor del proyecto Fallout Online de Interplay Entertainment . El juego fue desarrollado por Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, un sitio impulsado por InvestedIn similar a la plataforma de financiación colectiva Boomstarter [1] . El proyecto fue cancelado en 2014.

Jugabilidad

El personaje es uno de los últimos humanos o una nueva generación de mutantes . La clase "humana" se divide en tres opciones: el humano principal, el transhumanista y el cyborg. Cada clase tiene sus propias ventajas y desventajas. Los transhumanistas usan el control de las tecnologías biológicas para desarrollarse a sí mismos y a sus descendientes, mientras que los cyborgs usan inserciones mecánicas de hardware en el cuerpo para cambiarse a sí mismos. Los nannites son máquinas diminutas que funcionan dentro de los Cyborgs para mantener estable la raza cibernética.

Para crear un personaje, el jugador debe elegir una raza, género, apariencia y equiparlos de acuerdo con la raza. Una vez que se crea un personaje, se le dará una colonia para presidir. Se puede crear una colonia sobre una ciudad desierta, una base militar destruida o una gasolinera. La plataforma de elaboración viene con un par de herramientas y algunos sobrevivientes del apocalipsis. El jugador que preside la colonia puede elegir dónde y cuándo construir edificios y decidir cómo funcionarán. Para reponer los edificios con empleados, el jugador debe reclutar sobrevivientes y contratarlos para trabajar en la colonia.

Para ser más que una simple simulación, el juego brinda la oportunidad de caminar, participar en aventuras y completar misiones . Las misiones mencionadas son autónomas, le brindan al jugador la oportunidad de hacer cualquier cosa para completar las tareas. Completar tareas le permite al jugador ganar experiencia y beneficios para la colonia. Las misiones van desde viajar para recolectar tecnología perdida hasta proteger la ciudad de una horda de villanos. Completar misiones beneficia a la colonia, mientras que desarrollar la colonia ayuda a desarrollar la progresión de la misión.

Todas las decisiones importantes relacionadas con habilidades y estadísticas están ligadas al desarrollo del personaje. Esto le permite "concentrarse" en una determinada forma de jugar, dando al jugador la oportunidad de elegir si será en el juego por naturaleza un líder nato o un déspota.

Desarrollo del proyecto

Para trabajar en un nuevo juego de rol, Interplay revivió Black Isle Studios. Insinuando un proyecto en el que trabajó anteriormente Masthead Studios , Black Isle Studios comenzó a desarrollar su Proyecto V13 . Sin embargo, después de descartar la mayoría de las ideas y desarrollos realizados por Masthead, BIS decidió cambiar el PV13 en una dirección diferente.

Con el fin de recaudar suficiente dinero para construir una demostración funcional que sería necesaria para atraer grandes inversiones, Black Isle lanzó el Programa de Reemplazo del Apocalipsis Maya de Black Isle (BIMAR). Similar a Boomsrarter, BIMAR permite a las personas donar a un proyecto. Dependiendo del tamaño de la donación, se otorgan varias recompensas. Los colaboradores regulares tienen acceso a un foro privado donde pueden discutir el juego y sugerir ideas a los desarrolladores [2] .

Al no poder volver a comprar los derechos de su propia serie Fallout , los desarrolladores transformaron el Proyecto V13 en otro juego de rol postapocalíptico al eliminar todas las referencias a Fallout en su juego [3] .

Notas

  1. Chalk, Andy Black Isle Studios lanza la campaña de recaudación de fondos "PV13" . El escapista (20 de diciembre de 2012). Consultado el 4 de abril de 2013. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013.  (Inglés)
  2. Rougeau, Mike ¿Qué diablos pasa con The New Black Isle? [Actualizar ] . Kotaku (23 de diciembre de 2012). Consultado el 26 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015.  (Inglés)
  3. Rose, Mike Black Isle resucitando el Proyecto V13 con un crowdfunder . Gamasutra (20 de diciembre de 2012). Consultado el 25 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2013.  (Inglés)