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Logotipo de RunUO | |
Tipo de | Emulador de software de servidor |
Desarrollador | Software RunUO |
Escrito en | .NET Framework |
Sistema operativo | Software multiplataforma |
ultima versión | 2.3 ( 5 de agosto de 2013 ) |
Licencia | GNU GPL |
Sitio web | runuo.com |
RunUO es un proyecto para crear y mantener un emulador de software de servidor gratuito para el juego multijugador Ultima Online . El objetivo principal de los desarrolladores es crear un software estable que pueda competir con los servidores oficiales de EA Games .
RunUO tiene licencia GNU GPL y se puede descargar desde RunUO.com .
El proyecto RunUO fue originalmente solo un pasatiempo. En la primera mitad de 2002, "Krrios" comenzó a construir su propio cliente para el popular MMORPG Ultima Online . Para acelerar el trabajo en el cliente, se comenzó a trabajar en el emulador de las acciones de los servidores originales: RunUO . Después de un tiempo, Ryan (el actual coordinador del proyecto RunUO ) convenció a Krrios para que se centrara en este nuevo emulador.
Ryan ya tenía algo de experiencia en el mantenimiento de sitios y comunidades para otros emuladores. En septiembre de 2002, se lanzó la primera versión: RunUO Beta 1 . Durante las pruebas beta, RunUO era un proyecto de código cerrado. Después de casi tres años y 40 versiones beta, RunUO 1.0.0 se lanzó el 3 de febrero de 2005 y el código fuente del proyecto se abrió al mismo tiempo. El 15 de junio de 2006, se lanzó la versión candidata 1 de RunUO 2.0 , agregando algunas de las características de las últimas adiciones y soporte para la plataforma .NET versión 2.0.
Desde el lanzamiento de RunUO 1.0.0 , el desarrollo del proyecto se ha ralentizado significativamente. Sin embargo, el proceso de desarrollo continúa. Corrientemente[ ¿cuándo? ] se centra en la estabilidad en lugar de la implementación de funciones de juego.
El 14 de junio de 2006 se abrió el acceso público al repositorio SVN . Esto permitió a los usuarios de RunUO ver los últimos cambios realizados durante el desarrollo de RunUO y participar directamente en el proyecto, agregando nuevas funciones, solucionando problemas antiguos y mejorando el proyecto de todas las formas posibles.
El proyecto RunUO es desarrollado y mantenido por una comunidad abierta de desarrolladores liderada por el equipo principal de RunUO. Este equipo está formado por Bryan "Zippy" Pass, Mark Sturgill, Andre "ASayre" Sayre, "Krrios" y Ryan McAdams.