Taz en Escape from Mars | |
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Desarrollador |
Sega (Game Gear) Juegos de cabeza (Master System, Mega Drive/Génesis) |
Editor |
Sega (Game Gear) Sega Ballistic (Mega Drive/Génesis) Tec Toy (Master System) |
Fechas de lanzamiento |
Game Gear 1994 [1] Mega Drive/Genesis 19 de junio de 1994 1994 Master System |
Género | juego de plataformas |
Clasificación de edad |
ESRB : E - Todos |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Sega Game Gear Sega Master System Sega Mega Drive/Génesis |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | cartucho de juego |
Control | mando |
Taz en Escape from Mars (titulado alternativamente Escape from Mars protagonizado por Taz ) esun videojuego de plataforma desarrollado para las consolas de videojuegos Sega Game Gear y Sega Mega Drive/Genesis en 1994 . En 1997 se publicó un puerto para Sega Master System .
Basado en los dibujos animados de las aventuras del personaje de Looney Tunes , un demonio de Tasmania llamado Taz .
El protagonista del juego, Tasmanian Devil Taz, es secuestrado por extraterrestres liderados por Marvin the Martian y colocado en un zoológico para animales raros. Ahora la tarea del héroe es escapar del zoológico y regresar a casa a la Tierra.
La jugabilidad es la siguiente. El personaje pasa por niveles , divididos en subniveles, destruyendo enemigos, superando varios obstáculos y comiendo objetos útiles. Hay jefes al final de los niveles .
Como en los dibujos animados, el héroe puede "girar como un trompo". Usando esta habilidad, puede, por ejemplo, atacar a los enemigos, destruir objetos innecesarios, moverse a lo largo de superficies empinadas (así como en los pasajes entre ellas), hacer movimientos en las paredes, etc.
Al héroe se le oponen enemigos como robots, topos con blásters, animales en el zoológico, etc. Los elementos útiles realizan varias funciones: reponer la salud del personaje (pasteles, frutas y pollos), acelerar temporalmente (caja con bombas), reducir en tamaño (frasco con un líquido rojo), etc. En este caso, es necesario asegurarse de que el personaje no "coma" ningún objeto extraño (por ejemplo, una bomba o un pastel con trampa explosiva).
El juego recibió críticas mixtas de los críticos.
La revista de juegos GamePro calificó la versión con un 7 sobre 10, afirmando que "es diferente de otros juegos de aventuras de Taz", sin embargo, "la mayoría de los jugadores no quedarán impresionados con él".
La revista de juegos GamePro le dio a la versión una puntuación bastante alta de 9 sobre 10, y señaló que es "el mejor juego del diablo de Tasmania". Otra revista, All Game Guide , calificó el juego con un 7 sobre 10 e indicó que era similar a la serie Sonic the Hedgehog , pero difería en la duración total de los niveles y la presencia de elementos lógicos. Electronic Gaming Monthly citó imágenes débiles y un acompañamiento musical de mala calidad entre las deficiencias de la versión, pero agregó que "este juego es mejor que el anterior " y le otorgó una puntuación de 7 sobre 10.
Al mismo tiempo, el sitio de información Sega-16.com calificó el juego con 5 puntos sobre 10, calificándolo de "no está mal". Los revisores del sitio creen que, en comparación con la precuela , "dio un paso adelante y dos pasos atrás", y que en general no difiere de su predecesor, con la excepción de algunas innovaciones en el juego y ubicaciones mejor dibujadas. Sin embargo, los críticos agregaron que la partitura y el diseño de niveles eran "mucho mejores que los originales" y que el juego "podría haber sido una obra maestra". Calificación del sitio: 5 puntos sobre 10.
Otro sitio, The Video Game Critic , calificó el juego extremadamente bajo: 0 puntos sobre 10. A los revisores no les gustó la similitud del juego con el anterior, algunos elementos del juego (en particular, el deseo del héroe de comer todo lo que ocurre en los niveles, incluidas numerosas bombas, a menudo ubicadas en lugares muy incómodos), así como fondos de nivel (llamados "planos" y "estáticos").
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