Tempestad 2000

Tempestad 2000

Arte de portada para el Atari Jaguar original
Desarrolladores Atari Corporation , Llamasoft (Atari Jaguar)
Imagitec Design (PC)
Software de alto voltaje (PS, SAT)
Editores Corporación Atari (Atari Jaguar)
Interplay Entertainment (PC, PS, SAT)
Fechas de lanzamiento Atari JaguarRegión América del Norte 01/04/1994
PC
Región América del Norte 31/10/1996
Región Europa1996
Saturn
Región América del Norte 31/10/1996
Región Europa1996
PlayStation
Región América del Norte 1996
Región EuropaFebrero de 1997
Género tirador de túnel
Creadores
Productor Juan Skruch
Diseñador de juegos jeff minter
Guionista jose suza
Programador jeff minter
Pintor Joby madera
Compositores Alistair Linsay
Ian Howey
Kevin Sevilla
Detalles técnicos
Plataformas Atari Jaguar
PC
Macintosh
PlayStation
Sega Saturno
Modos de juego
multijugador para un solo jugador

Tempest 2000  es un juego de computadora lanzado el 1 de abril de 1994 por Atari exclusivamente para la plataforma Atari Jaguar . Desarrollado por Jeff Minter como una nueva versión del arcade Tempest de Dave Theurer . Adaptado a PC , Macintosh , PlayStation y Saturn 2,5 años después del lanzamiento. Los críticos elogiaron los gráficos en 3D, la banda sonora y la jugabilidad.

Jugabilidad

Tempest 2000 cambió la jugabilidad en comparación con el original, agregando niveles de bonificación, potenciadores, tipos de enemigos más difíciles y diversificando enormemente el diseño de "redes" (niveles).

El juego contiene un total de 99 "telarañas", que cambian de color cada 16 niveles. En todas las versiones, el progreso del jugador se guarda cada pocos niveles y los jugadores pueden usar "teclas" para iniciar el juego desde el último guardado.

Los potenciadores parecen pequeños polígonos voladores que aparecen después de matar a algunos enemigos. Al seleccionar polígonos, el jugador activa una de varias características útiles:

Si se atrapa un impulso mientras la nave salta desde un nivel completo, una voz femenina dirá "¡Sí! ¡Sí! ¡Sí!”, y el primer beneficio en el siguiente nivel es el AI Droid.

Después de completar con éxito 99 niveles, se desbloquea un "modo bestial" especial .  En este modo, la dificultad aumenta: los enemigos se mueven más rápido y disparan con más frecuencia.

Desarrollo

En una de las exhibiciones de juegos, Atari realizó una conferencia para posibles desarrolladores de juegos para la plataforma Atari Jaguar. La compañía ofreció una lista de juegos de arcade que se suponía que se implementarían en el nuevo sistema. Quienes lo desearan podían levantar la mano, declarando su deseo de trabajar en el proyecto que les gustaba. Jeff Minter se ofreció como voluntario para hacer una nueva versión de Tempest , ya que era uno de sus juegos favoritos [1] . En una recepción del Atari Jaguar en Nueva York, uno de los creadores de la plataforma llamó a Minter a un lado y dijo que el Tempest 2000 era un pobre escaparate de las capacidades de Jaguar. Aunque esto desanimó a Minter, continuó trabajando en el proyecto [1] .

Versiones

Tempest 2000 fue portado a DOS PC , Apple Macintosh , Sega Saturn y Sony PlayStation , con la versión de esta última plataforma remasterizada y lanzada como Tempest X3. Posteriormente, Interplay publicó una versión de Microsoft Windows .

Versiones de PC

La versión de DOS tenía la capacidad adicional de usar sintetizadores AdLib y Roland MT-32 para reproducir música , pero carecía de algunos de los efectos visuales. La versión de Windows tenía una alta resolución y varios errores inherentes, como el registro incorrecto de los puntos obtenidos en el nivel de bonificación.

Saturno

La versión de Sega Saturn fue producida por High Voltage Software y fue bastante fiel al original, no solo reproduciendo los niveles de bonificación de Type 3. La música de fondo utilizada fue del CD de la banda sonora de Tempest 2000.

PlayStation

Tempest X3 , la versión de Sony PlayStation , se lanzó en 1996 y presentaba gráficos y diseño de sonido actualizados. Sin embargo, Jeff Minter también descubrió cambios en el juego, como escribió en Usenet [2] :

Si ingresa en la línea superior de la tabla de registros los nombres " YIFF !" o "H_V_S", se activa el modo secreto, permitiéndote seleccionar el juego original. Sin embargo, este modo no guarda las partituras, silencia la música (que es un sonido digitalizado del original) y aún no restaura la efectividad de Particle Laser contra los picos.

Tempest X3 es compatible con los controladores PlayStation Mouse , Nyco Trackball y neGcon .

Secuelas

VM Labs obtuvo la licencia de Tempest para lanzar la versión en DVD de NUON del juego y contrató a Jeff Minter para producir la secuela Tempest 3000 . Minter también creó secuelas no oficiales de Space Giraffe y TxK para Sony PlayStation Vita [3] basadas en el juego .

Un clon no oficial de Tempest 2000 llamado Cyclone 2000 fue lanzado en dispositivos Android gracias a NoCrew Mobile [4] .

Música

La música original para la versión de Atari Jaguar fue compuesta por Ian Howey, Alistair Lindsay y Kevin Seville [5] [6] de Imagitec Design Inc. (también conocido como Dream Weavers) [7] . También compusieron la banda sonora del otro juego Atari Jaguar de Jeff Minter, Defender 2000 . Minter iba a agregar canciones adicionales, pero la capacidad de memoria del cartucho no le permitía colocar estas pistas. Básicamente, esta música en un formato diferente se incluyó posteriormente en un CD lanzado posteriormente [8] .

La música se grabó en formato Commodore Amiga MOD , pero se reprodujo desde un CD [9] en plataformas que no son de Atari Jaguar (excluyendo PC). En el momento del lanzamiento del juego, la banda sonora de la música se podía comprar en CD directamente de Atari. También se incluyó con el CD de Atari Jaguar para demostrar la capacidad del sistema para reproducir pistas de música [10] . Esta banda sonora más tarde se convirtió en la base de las pistas de audio de las versiones posteriores, incluidas las de Saturn, PC y PlayStation.

Lista de pistas

  1. "Resolución Térmica"
  2. "El ojo de la mente"
  3. T2K
  4. "Tranquilízate"
  5. Profundidad de seguimiento
  6. "Demolición Constructiva"
  7. "Tiempo futuro"
  8. "Terror digital"
  9. "Hiperprisma"
  10. "Control de deslizamiento"
  11. "Ultra Yak"
  12. "Doblaje de 2000"

Controlador rotativo para Jaguar

La deficiencia más comúnmente criticada del juego fue la falta de un controlador giratorio utilizado en la máquina recreativa [11] [12] . El juego contenía un código para el uso de dicho dispositivo, pero Atari nunca lanzó nada similar. Su desarrollo estaba en los planes de la empresa, pero no llegó a ser un prototipo funcional. Sin embargo, era posible ensamblarlo usted mismo, utilizando piezas del controlador existente para Jaguar, del controlador de conducción Atari 2600 o basado en codificadores rotativos de precisión . Al desarrollar el juego, Jeff Minter utilizó un controlador de conducción Atari 2600 modificado.

Calificaciones

Tempest 2000 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GamePro elogió la versión de Atari Jaguar por sus gráficos y alta velocidad, y calificó la música como "la mejor pista techno-rave ". Se reconoció que valía la pena el régimen de dos personas compitiendo entre sí [11] . Electronic Gaming Monthly le dio al juego una puntuación de 8,5 sobre 10 y le otorgó el premio Juego del Mes, citando música excelente y mejores gráficos que la versión arcade [12] . GameFan se unió a las críticas positivas del juego [13] . En 1995, recordando la historia de Atari, Next Generation escribió sobre Tempest 2000 : "Este juego solo parece haber hecho más por la reputación de Atari que todo el equipo de marketing que ha trabajado para él durante los últimos cinco años" [14] . El Tempest 2000 vendió más de 30.000 copias, convirtiéndolo en el segundo Atari Jaguar más vendido después de Alien vs Predator [15] .

Tempest 2000 ganó el premio al Mejor Juego Jaguar de 1994 de Electronic Gaming Monthly [16] .

Notas

  1. 1 2 'Llamasoft And The Space Giraffe' Archivado el 21 de septiembre de 2017 en Wayback Machine Google Tech Talk (20 minutos 10 segundos)
  2. Planeta Irata: Reseña de Jeff Minter's Tempest X3
  3. TxK, el remake de Tempest 2000 de Jeff Minter, en PS Vita este año | Joystiq . Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015.
  4. Copia archivada (enlace no disponible) . Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2017. 
  5. [1] Portada de la banda sonora de Atari Tempest 2000
  6. Entrada de MobyGames para Tempest 2000 . Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2017.
  7. Carátula del CD de música de la banda sonora de Tempest 2000 . Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012.
  8. Tempest 2000 (Jaguar) - El piso de la sala de corte . tcrf.net. Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2017.
  9. Artículo de Answers.com sobre Tempest 2000 . Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2017.
  10. Caja de CD de Atari Jaguar
  11. 1 2 Tempest 2000, GamePro , IDG  (mayo de 1994), página 35.
  12. 1 2 Review Crew: Tempest 2000, Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis  (abril de 1994), página 34.
  13. Halverson, Dave. Revista Diehard GameFan  (desconocido) . - 1994. - T. 2 , N º 4 .
  14. Atari: Del boom al fracaso y viceversa  // Próxima generación  . - Imagine Media , 1995. - Abril ( núm. 4 ). — Pág. 40 .
  15. Juegos de fase beta (enlace descendente) . Consultado el 16 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2017. 
  16. Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly  (Desconocido) . — 1995.

Lecturas adicionales

Enlaces