Partículas de pensamiento

Partículas de pensamiento
Tipo de sístema de partículas
Desarrollador Cebas
Sistema operativo Microsoft Windows
ultima versión 6.0
Licencia Propiedad
Sitio web cebas.com

thinkingParticles es un sistema de partículas avanzado desarrollado por Cebas. Se suministra como complemento para Autodesk 3ds Max . Es una de las soluciones más poderosas para crear varios efectos basados ​​en arreglos de objetos: desde lluvia, humo, fuego y terminando con destrucción a gran escala.

El sistema Thinking Particles se ha utilizado en películas como " The Avengers ", " Battleship ", " Snow White and the Huntsman " [1] , " 2012 " [2] .

Las principales diferencias entre Thinking Particles y el sistema Particle Flow similar integrado en 3ds Max son, en primer lugar, una gran cantidad de herramientas, en segundo lugar, la capacidad de crear vínculos entre prácticamente cualquier herramienta y, en tercer lugar, la capacidad de escribir sus propias expresiones y guiones. . Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, a partir de la versión 3ds Max 2014, el kit de herramientas de flujo de partículas estándar se ha ampliado significativamente con la compra de la extensión de terceros Toolbox #3. Con esta extensión, Particle Flow obtiene una funcionalidad similar a Thinking Particles.

Thinking Particles tiene toda la funcionalidad de un flujo de partículas estándar: tiene sus propios operadores para el nacimiento y muerte de partículas, operadores para la velocidad y dirección de vuelo, dando formas geométricas a las partículas y varias condiciones. Cada herramienta Thinking Particles opera con datos específicos, que pueden ser valores escalares (Scalar) o vectoriales (Vector). Por ejemplo, el número de partículas en un cuadro es un valor escalar y la dirección de su movimiento es un vector. Estos tipos de datos se pueden transformar utilizando operadores especiales (por ejemplo, un valor escalar se puede extraer de un valor vectorial, la longitud de un vector) y conectarse a otras herramientas, creando un comportamiento de partícula único. La capacidad de crear enlaces entre todas las herramientas a través de expresiones estándar o personalizadas es una de las principales características de Thinking Particles.

Thinking Particles tiene un sistema PhysX incorporado . Esto significa que las partículas pueden moverse de acuerdo con leyes físicas que dependen de la masa, la fricción y la gravedad. Al tener una forma geométrica arbitraria, las partículas también pueden interactuar entre sí como cuerpos sólidos. Los cuerpos rígidos de 3ds Max se pueden interpretar como colecciones de partículas de diferentes formas que se activan al interactuar con otras partículas. De esta manera, puedes hacer efectos de destrucción.

La última versión lanzada del complemento es Thinking Particles 6.0.

Enlaces

Notas

  1. ThinkingParticles 5.0 Archivado el 1 de enero de 2013 en Wayback Machine .
  2. Realización de algunas tomas para la película "2012" . Archivado el 16 de enero de 2013 en Wayback Machine .