Tornado Nivel Bajo | |
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Desarrollador | Costa Panayí [d] |
Editor | Software de vórtice |
Fecha de lanzamiento | 1984 |
Género | acción |
Detalles técnicos | |
Plataformas | ZX Spectrum y Amstrad CPC |
Modo de juego | Juego para un solo jugador |
Transportador | casete compacto |
Tornado Low Level (también conocido como TLL) es un juego de vuelo multidireccional desarrollado por Costa Panayi y publicado en 1984 por Vortex Software , del cual es cofundador. El juego fue lanzado para ZX Spectrum en 1984 con puertos para Amstrad CPC y Commodore 64 en 1985.
En el juego, el jugador controla un avión de combate Panavia Tornado encargado de destruir objetivos en el mapa. Tornado Low Level recibió críticas positivas de los críticos de videojuegos para las versiones ZX Spectrum y Amstrad CPC, tanto en el lanzamiento como en revisiones retrospectivas. El juego también fue un éxito comercial, con la versión Spectrum debutando en el número tres en las listas de los cincuenta mejores juegos de computadora personal. El éxito del juego condujo a una secuela llamada Cyclone con un estilo gráfico similar y un juego similar.
La jugabilidad es muy baja por encima de ellos a alta velocidad mientras se evitan pilones, puentes y otras estructuras. Cada objetivo se representa como un pequeño círculo [1] . Después de destruir cinco objetivos, se colocan nuevos objetivos en posiciones más difíciles, por ejemplo, en el agua [2] . Antes del comienzo del nivel, se muestra un mapa del área con cinco objetivos resaltados [3] . Cada nivel tiene un límite de tiempo, y el Tornado tiene una cantidad limitada de combustible y solo puede transportar diez bombas. La falta de combustible y tiempo dispara una bocina de advertencia. Al aterrizar en el aeródromo, la aeronave se reabastece de combustible [1] . Tornado tiene dos velocidades. A alta velocidad, puede llegar al objetivo más rápido. Sin embargo, utiliza combustible a un ritmo mucho más alto. Esto se representa gráficamente por las alas del avión echadas hacia atrás. La pantalla muestra el indicador del nivel de combustible, el altímetro, el mapa del juego y el tiempo que le queda al jugador [4] . El aspecto 3D del juego permite que Tornado se mueva no solo en el eje x (izquierda/derecha en la pantalla) y en el eje y (arriba/abajo en la pantalla), sino también en el eje z, que representa la altura de el avión en el cielo. Este movimiento está respaldado gráficamente, lo que permite que el Tornado vuele debajo de los puentes mientras la aeronave desaparece temporalmente de la vista. Las líneas telefónicas también se pueden tender de la misma manera. Además, cuando un Tornado sobrevuela un edificio, su sombra "trepa" por la pared, creando de nuevo la ilusión de una tercera dimensión [5] .
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
CVG | 9/10 [6] |
Usuario Sinclair | 8/10 [7] |
jugador de computadora | 13/20 [8] |
El juego recibió críticas positivas.