Estación de juego virtual

Virtual Game Station (VGS) es un emulador de PlayStation de Sony desarrollado por Connectix . Lanzado por primera vez para Macintosh en 1999 después de haber sido presentado en Macworld/iWorld el mismo año por Steve Jobs y Phil Schiller [1] . VGS fue creado por Aaron Giles , un emulador de procesador de compilación dinámica escrito por Eric Trout [2] .

El emulador salió a la venta cuando la PlayStation de Sony estaba en su apogeo. Virtual Game Station fue el primer emulador de PlayStation entre todas las plataformas y le permitió ejecutar juegos sin ralentizar en equipos informáticos relativamente débiles. También admitió la gran mayoría de los juegos de PlayStation por primera vez. Según la publicidad, el iMac G3 original con una velocidad de reloj de 233 MHz (incluida la tarjeta gráfica ATi integrada) fue suficiente para el funcionamiento normal del emulador, y en algunos casos fue suficiente un sistema con un procesador PowerPC 604e .

El emulador tuvo un profundo efecto en los usuarios, ya que aumentó la biblioteca de juegos disponibles para Macintosh de una selección muy pequeña de productos a casi toda la colección de juegos de PlayStation. Los juegos se ejecutaron en modo de pantalla completa sin ralentización. A través de VGS, muchos controladores de PlayStation se conectaron a Macintosh. La desventaja del emulador era la falta de soporte para Force Feedback DualShock y pistolas ligeras .

Inicialmente, VGS admitía el juego de PlayStation en NTSC, pero las versiones posteriores estaban destinadas a juegos en PAL . Al igual que PlayStation, el sistema estaba bloqueado por región y no ejecutaba copias sin licencia del juego, aunque la comunidad de hackers no tardó mucho en lanzar una versión sin tales restricciones. En las versiones 1.1 y 1.2 de VGS, la posibilidad de tales cambios era complicada, pero pronto fueron pirateados.

VGS se volvió extremadamente popular ya que costaba la mitad del precio de PlayStation y no requería hardware adicional. Posteriormente, VGS se lanzó para la plataforma Microsoft Windows , donde era menos popular debido a la competencia de otros emuladores como bleem!, aunque VGS tenía una mejor compatibilidad.

Sony percibió VGS como una amenaza y presentó una demanda [3] contra Connectix por infracción de derechos de autor . El caso finalmente se resolvió a favor de Connectix, pero durante el proceso, Connectix no pudo vender el emulador debido a una orden judicial [4] . Tras el acuerdo, Sony adquirió VGS de Connectix y lo suspendió. Para entonces, la PlayStation 2 se estaba preparando para ingresar al mercado , y la popularidad de la PlayStation original estaba decayendo mientras los usuarios esperaban la próxima generación de consolas.

Notas

  1. YouTube (2012-04-11), MacWorld San Francisco (1999) 6/7 , < https://www.youtube.com/watch?v=VUfu-xOGr1U&t=539 > . Consultado el 29 de junio de 2019. 
  2. Historia de la informática de Aaron, La era de Connectix . Consultado el 9 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 13 de enero de 2018.
  3. Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos (2000). Sony Computer Entertainment, Inc.; Sony Computer Entertainment América Inc. v. Connectix Corporation , 203 F.3d 596 (9th Cir. 2000). Consultado en línea el 29 de agosto de 2006. Copia archivada (enlace no disponible) . Consultado el 28 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2007. 
  4. The Mac Observer-Un mensaje de Connectix sobre la situación de VGS . Consultado el 9 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021.