WWE WrestleMania X8 | |
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Desarrollador | Yuke's |
Editor | THQ |
Fecha de lanzamiento | 9 de junio de 2002 |
Género | simulador de lucha libre |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Cubo de juego |
Modos de juego | un jugador, multijugador |
Transportador | disco óptico nintendo |
WWE WrestleMania X8 [1] es un videojuego de simulación de lucha de GameCube de 2002desarrollado por Yuke's y publicado por THQ . El juego está basado en la promoción World Wrestling Entertainment (WWE)
WrestleMania X8 utiliza un sistema de agarre simple. Cada luchador tiene cinco agarres frontales, cinco agarres traseros y varios agarres, como esquivar y agarrar, en los que el luchador se desliza y luego realiza un agarre o un lanzamiento. Un partido tiene medidores basados en el color de los participantes, y la victoria es posible cuando el medidor de un jugador es todo rojo y el medidor de su oponente es todo azul. Gran parte del juego gira en torno a contraataques, con diferentes botones que contrarrestan diferentes maniobras y permiten diferentes reacciones, como puñetazos y agarres. El juego presenta una amplia selección de movimientos exclusivos utilizados por los luchadores, y todos los luchadores del juego tienen sus propias entradas únicas. Hay muchos tipos de armas disponibles en el juego, así como la posibilidad de realizar varias capturas con ellas [2] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 64/100 [3] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
EGM | 7.83/10 [4] |
Famitsu | 32/40 [5] |
informador del juego | 6.5/10 [6] |
GamePro | [7] |
GameSpot | 7.6/10 [8] |
Zona de juegos | 6.1/10 [9] |
IGN | 7/10 [2] |
Poder de Nintendo | 3.4/5 [11] |
Informe mundial de Nintendo | (Potencias) 6,5/10 [12] (Orlando) 5,5/10 [13] |
WWE WrestleMania X8 recibió críticas mixtas de Metacritic [3] .
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