Zachtronics | |
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Tipo de | empresa privada |
Base | 2013 |
Fundadores | Zach Bart |
Ubicación | Redmond , Washington , Estados Unidos |
Industria | juegos de computadora |
Productos | TIS-100 [d] ,SpaceChem, Infinifactory [d] ,Shenzhen I/O, Exapunks [d] ,Eliza, MOLEK-SYNTEZ [d] , Ironclad Tactics [d] yOpus Magnum |
Empresa matriz | Alianza Media Holdings |
Sitio web | zachtronics.com |
Zachtronics LLC es un estudio de desarrollo de juegos independiente mejor conocido por desarrollar rompecabezas tecnológicos y juegos de codificación . Zachtronics fue fundada por Zach Barth, quien trabaja en el estudio como diseñador principal [1] .
Zachtronics fue fundada por el diseñador y programador de juegos estadounidense Zach Barth. Bart ha estado creando juegos desde la infancia. En su juventud, se matriculó en el Instituto Politécnico Rensselaer para desarrollar sus habilidades de programación, donde se unió al club de desarrolladores de juegos [2] [3] . Barth estudió diseño de sistemas informáticos y ciencias de la computación en el Instituto Politécnico. Es uno de los tres estudiantes que lideran el Proyecto de Investigación de Juegos de CapAbility interdisciplinario, una colaboración entre el Instituto y el Centro de Servicios para Discapacitados en Albany, Nueva York . En 2008, el equipo lanzó Capable Shopper , un videojuego de simulación de compras para jugadores con diversos grados de discapacidad [4] [5] .
Los primeros juegos de Bart fueron juegos de navegador gratuitos alojados en su sitio web personal. Uno de estos juegos fue Infiniminer , que se convirtió en el precursor de Minecraft [6] . Entre sus primeros proyectos no comerciales se encuentran 12 juegos publicados en el sitio anterior y "cinco buenos" que trasladó al nuevo sitio. Cuatro de estos juegos usaron Flash para permitir la multiplataforma , a pesar del "terrible" entorno de desarrollo de Flash. Otro juego se basó en .NET para facilitar el desarrollo. SpaceChem también usó .NET, ya que Barth consideraba que C# era "el mejor lenguaje de programación jamás creado". Por razones de marketing, Bart decidió no usar XNA con su capacidad para publicar el juego en Windows y Xbox 360 y cambió a OpenGL , lo que le permitió escribir el juego para tres sistemas operativos, lo cual era necesario para que se incluyera en Humble . Paquete independiente [2] .
Después de terminar el desarrollo de The Codex of Alchemical Engineering y recibir comentarios positivos, a Bart se le ocurrió la idea de crear juegos comerciales. El primer juego de este tipo fue SpaceChem , para el que se le ocurrió la marca Zachtronics. Después de que varias de sus ideas no vieran la luz del día, bajo la presión de los fanáticos que esperaban que el estudio lanzara el próximo juego, intentó hacer Ironclad Tactics , que es más un juego de cartas en tiempo real que un rompecabezas [7] . Ironclad Tactics no tuvo tanto éxito como SpaceChem , lo que llevó a Bart a creer que había un mercado más grande para los acertijos que había desarrollado anteriormente y volvió a desarrollar juegos en Flash. Al principio, se dedicó a refinar El códice de ingeniería alquímica hasta convertirlo en un lanzamiento comercial completo, pero como resultado llegó al desarrollo de Infinifactory y luego TIS-100 [7] .
En 2015, Bart se unió a Valve para trabajar en SteamVR [8] , donde trabajó durante diez meses y se fue [9] . Casi al mismo tiempo que comenzó a trabajar en Valve, Bart estaba considerando cerrar Zachtronics debido al estrés de administrar su propio negocio y asumir nuevas responsabilidades en Valve. En algún momento entre el lanzamiento de TIS-100 y Shenzhen I/O , Barth firmó un contrato con Alliance Media Holdings, que ofreció comprar el estudio y hacerse cargo de la publicación de juegos, conservando la libertad creativa de Bart [7] .
Después de la adquisición del estudio, se lanzaron Shenzhen I/O , Opus Magnum , el sucesor espiritual de The Codex , y Exapunks [7] .
En junio de 2019, el estudio lanzó el libro similar a Zach , que incluye documentos de diseño y otros materiales de referencia utilizados por Bart y su equipo para desarrollar juegos [10] [11] . Zachtronics usó Kickstarter para distribuir copias físicas del libro en la primera mitad de 2019 y lanzó un libro electrónico gratuito a través de Steam en junio junto con una selección de juegos antiguos de Bart [12] .
También en junio de 2019, se lanzó el programa Zachademics, que permite a las organizaciones educativas y sin fines de lucro descargar y usar Infinifactory , TIS-100 , Shenzen I/O , Opus Magnum y Exapunks con fines educativos de forma gratuita [13] . Anteriormente, Zachtronics ofreció SpaceChem con el mismo propósito.
En junio de 2022, Zachtronics anunció que Last Call BBS probablemente sería su último juego, ya que Bart encontró un trabajo en educación [14] . Además, según Bart, todos los juegos de Zachtronics eran rompecabezas del mismo tipo, y la disolución del estudio permitirá a sus empleados probar suerte con juegos de otros géneros [15] .
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