Zork II: El mago de Frobozz

Zork II
Desarrollador infocom
Editor Software Personal / Infocom
parte de una serie Zork
Fechas de lanzamiento

Versión 7: 1981 Versión 15: 8 de marzo de 1982
Versión 17: 27 de abril de 1982
Versión 18: 12 de mayo de 1982
Versión 19: 21 de julio de 1982
Versión 22: 31 de marzo de 1983
Versión 23: 11 de abril de 1983

Lanzamiento 48: 4 de septiembre de 1984
Género ficción interactiva
Creadores
Diseñadores de juegos Mark Blank, Dave Lebing, Bruce Daniel y Tim Anderson
Detalles técnicos
Plataformas Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 400/800 , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus/4 , CP/M , DOS , MSX , TRS-80
motor ZIL
Modos de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés [1]
Transportador disquete de 3½" o 5¼"
Control teclado

Zork II: The Wizard of Frobozz  es un juego de computadora de ficción interactiva de 1981 lanzado por Infocom , la segunda parte de la trilogía Zork y el segundo juego de Infocom. Fue creado por Mark Blanc, Dave Lebing, Bruce Daniel y Tim Anderson.

Trama

El jugador comienza el juego donde terminó la narración de Zork I. De las cosas personales solo hay una lámpara y una antigua espada élfica. Al principio, el jugador no sabe cuál es el objetivo de la nueva aventura. Pronto se anuncia el Frobozz Wizard of Frobozz ,  una vez un poderoso mago, y ahora un anciano decrépito expulsado de la corte de Lord Dimwit Flathead . Sin embargo, todavía es fuerte y hay que tenerlo en cuenta. Los objetivos principales del jugador son evitar los caprichos de un mago decrépito y comprender los secretos del arte mágico.  

Como en el primer juego, la jugabilidad se centra en encontrar tesoros, pero este no es el objetivo principal del juego. Los tesoros encontrados son solo un medio para lograr el verdadero objetivo del juego.

Crítica

Zork II había vendido 173.204 copias en 1986 [2] . Softline evaluó positivamente el humor y los hallazgos ingeniosos, pero advirtió sobre la alta complejidad del juego. El veredicto final: el juego se recomienda tanto para aventureros experimentados como para principiantes que quieran disfrutar de la finalización de una aventura bien pensada [3] .

PC Magazine también notó la dificultad del juego, pero lo encontró entretenido [4] .

Notas

  1. Vapor - 2003.
  2. Carless, Simon Great Scott: Se revelan las cifras de ventas históricas de Infocom . GameSetWatch . Think Services (20 de septiembre de 2008). Consultado el 23 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008.
  3. Repstad, Tom . Zork II , Softline  (mayo de 1982), página 17. Archivado desde el original el 3 de enero de 2019. Consultado el 16 de septiembre de 2021.
  4. Leibson, Steve . Space Wars and Earth Games , PC Magazine  (diciembre de 1982), página 165. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2021. Consultado el 16 de septiembre de 2021.

Enlaces