Antropía, Ana

Ana Antropía
País
Ocupación escritor , periodista , desarrollador de juegos , escritor de literatura electrónica
Sitio web bruja.io
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Anna Anthropy es  una diseñadora de videojuegos estadounidense [ 1] . Su trabajo incluye Mighty Jill Off y Dys4ia .

Carrera

Diseño de juegos

En 2010, mientras trabajaba con Koduco, una empresa de desarrollo de juegos con sede en San Francisco , Antropy ayudó a desarrollar el juego para iPad " Pong Vaders " [2] [3] . En 2011, lanzó el juego Lesbian Spider Queens of Mars , como un homenaje al juego de arcade de 1981 del editor de Midway Games , Wizard of Wor , con un tema queer [4] . En 2012, lanzó el juego Dys4ia . Es un juego autobiográfico sobre la experiencia de Antropy con la terapia de reemplazo hormonal , que "[permite] que el jugador experimente una simulación o una aproximación de lo que ella experimentó" [5] . Anthropy dice que sus juegos exploran la relación entre el sadismo y el diseño de juegos y analizan las expectativas de los jugadores ávidos sobre lo que un desarrollador debe crear juegos y cómo se debe castigar al jugador por los errores [6] [7] .

Rise of the Videogame Zinesters

En 2012, se publicó el primer libro de Antropy, Rise of the Videogame Zinesters. En una entrevista en el momento de su lanzamiento, Antropy afirmó que promueve la idea de "una pequeña, interesante y personal experiencia de un autor aficionado... Zinesters existe para ser una especie de embajadora de esta idea de lo que es". los videojuegos pueden ser" [8] . El libro también está dedicado a un análisis detallado de la mecánica y las posibilidades de los juegos digitales, incluida la idea de que los juegos pueden ser más gratificantes en comparación con el teatro que con el cine [9] . Antropy también critica lo que ella llama la industria de los videojuegos, dirigida por una "élite" corporativa que diseña videojuegos para que sean formales y no asuman riesgos creativos. Zinester quiere que los consumidores consideren que los videojuegos tienen un "valor cultural y artístico", similar a formas de arte como los cómics. La industria de los videojuegos, que está dirigida por "élites", no permite que diferentes grupos de personas, como la comunidad queer, contribuyan al desarrollo y diseño de juegos y sofoca el proceso creativo. Como dice Anthropi, "tengo que esforzarme mucho para encontrar un juego sobre una mujer queer, un juego que refleje mi propia experiencia" [10] .

Juegos

Bibliografía

Notas

  1. IndieGames.com - La entrevista del blog: Anna Anthropy habla sobre la bondad de los juegos independientes . www.indiegames.com. Consultado el 22 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019.
  2. Juegos Koduco . web.archive.org (26 de agosto de 2010). Recuperado: 22 de marzo de 2019.
  3. Sam Felsing, Macworld | PT. PongVaders: Episodio 1 para iPhone  (Inglés) . Macworld (2 de septiembre de 2010). Consultado el 22 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019.
  4. Reseña: Lesbian Spider-Queens of Mars - GayGamer.net . web.archive.org (15 de abril de 2011). Recuperado: 22 de marzo de 2019.
  5. Dys4ia: un videojuego trans autobiográfico sobre el cambio de género | Vancouver, Canadá | recto.com . web.archive.org (17 de marzo de 2012). Recuperado: 22 de marzo de 2019.
  6. Ana Antropía  . picazón.io. Consultado el 22 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019.
  7. Estudios de juegos queer . — Mineápolis. — xxxiii, 295 páginas p. - ISBN 9781517900366 , 1517900360, 9781517900373, 1517900379.
  8. Qué pueden ser los videojuegos: Preguntas y respuestas con Anna Anthropy . www.publishersweekly.com. Consultado el 22 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019.
  9. ↑ Artículos sobre juegos en Engadget  . Participar. Consultado el 22 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2020.
  10. Antropía, Anna. Rise of the videogame zinesters: cómo los monstruos, los normales, los aficionados, los artistas, los soñadores, los desertores, los queers, las amas de casa y la gente como tú están recuperando una forma de arte . — Seven Stories Press 1ª ed. — Nueva York: Seven Stories Press, 2012. — vii, 198 páginas p. — ISBN 9781609803728 , 1609803728.

Enlaces